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Noticias de WoW Forever27 sept 20264 min de lectura

Talentos de WoW Forever: los nuevos talentos de 16 y 31 puntos

WoW Forever añade un hito de 16 puntos a sus árboles de talentos. El talento de 16 puntos y el talento final de cada especialización, y qué ha cambiado.

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Redacción · Publicado el

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WoW Forever mantiene la forma de los árboles de talentos originales, tres por clase con las mismas filas y 51 puntos del nivel 10 al 60, pero añade un nuevo hito de 16 puntos a los clásicos de 11, 21 y 31, y rehace muchos talentos. Esto es lo que muestra el cliente beta que hemos leído (compilación 1.60.1.70009) para cada especialización: su nuevo talento de 16 puntos y su talento final de 31.

Qué se mantiene y qué cambia

Blizzard describe una revisión con espíritu Classic: estructura conocida, el mismo número de filas y talentos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, a los que se suma uno nuevo a los 16. Algunos talentos siguen igual que en el parche 1.12, otros se ajustan o mejoran, y los talentos que daban beneficios clave de clase, como Espíritu divino, Bendición de los Reyes y Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser básicos de su clase.

El total no cambia: un punto por nivel del 10 al 60, 51 en total. El sistema de legado añade una ventaja, Talentoso, que adelanta los primeros puntos hasta cinco niveles; el total sigue siendo 51.

Los talentos de 16 y 31 puntos de cada especialización

Clase Especialización Talento de 16 puntos Talento de 31 puntos
Guerrero Armas Lanzazo Golpe mortal
Furia Golpes enfurecidos Sed de sangre
Protección Vanguardia Embate con escudo
Paladín Sagrado Favor divino Vigilia de la Luz
Protección Juicio presto Escudo Sagrado
Reprensión Enjuiciador Sagrado Giro de la Luz
Cazador Dominio de bestias Invocar halcón Ira de bestias
Puntería Aura de disparo certero Disparo de francotirador
Supervivencia Contraataque Golpes lacerantes
Pícaro Asesinato Sangre fría Veneno
Combate Ejecución impecable Subidón de adrenalina
Sutileza Premeditación Mil cortes
Sacerdote Disciplina Amparo de alma Infusión de poder
Sagrado Sanación conjunta Rezo de alivio
Sombra Unirse a vampírica Forma de las Sombras
Chamán Elemental Llamada del trueno Ráfaga de lava
Mejora Golpe de tormenta Ira del clarividente
Recuperación Tótem de marea de maná Mareas vivas
Mago Arcano Tromba de misiles Poder Arcano
Fuego Buena racha Combustión
Escarcha Bloqueo de hielo Barrera de hielo
Brujo Aflicción Maldición de agotamiento Arruinar
Demonología Dominio de lo maldito Pacto demoníaco
Destrucción Conflagrar Incinerar
Druida Equilibrio Enjambre de insectos Forma de lechúcico lunar
Combate feral Primal Bite Rabia
Recuperación Arreglo rápido Crecimiento salvaje

Qué se ha movido y qué es nuevo

La nueva fila de 16 puntos acoge talentos que eran finales de 31 puntos en los árboles originales: Aura de disparo certero, Golpe de tormenta, Tótem de marea de maná y Arreglo rápido. Otros antiguos talentos finales bajan a la fila de 21 puntos, como Choque Sagrado, Arrepentimiento, Espíritu de redención y Líder de la manada.

Muchos talentos de 31 puntos siguen siendo los de siempre: Golpe mortal, Sed de sangre, Embate con escudo, Poder Arcano, Forma de las Sombras, Ira de bestias y Forma de lechúcico lunar, entre otros. Otros traen habilidades de expansiones posteriores, como Ráfaga de lava, Mareas vivas, Crecimiento salvaje y Rabia, y algunos llevan nombres que los árboles originales nunca tuvieron, como Vigilia de la Luz, Giro de la Luz, Ira del clarividente y Disparo de francotirador. Son valores de la beta, y Blizzard sigue ajustando las clases de una compilación a otra.

Preparar una configuración

Durante la beta, reiniciar los talentos cuesta 1 moneda de plata si no lo has hecho hace poco, así que se pueden probar varias configuraciones; tras un primer reinicio el precio sube, y vuelve a bajar al cabo de una hora. Fuera del juego, nuestro planificador de talentos tiene los tres árboles de cada clase, con los hitos y los rangos del cliente, y un planificador de legado para las ventajas de la cuenta. La guía de desafíos de legado explica cómo ganar los puntos para Talentoso, y nuestra guía de la beta recoge los últimos cambios de clases.

Cada clase tiene además su propia guía, con sus talentos y hechizos nuevos de la beta: guerrero, paladín, cazador, pícaro, sacerdote, chamán, mago, brujo y druida.

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Preguntas frecuentes

¿Qué cambia en los árboles de talentos de WoW Forever?

WoW Forever mantiene tres árboles por clase, con las mismas filas y 51 puntos, pero añade un hito de 16 puntos a los de 11, 21 y 31. Algunos talentos se ajustan o mejoran, y beneficios como Espíritu divino, Bendición de los Reyes y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser básicos.

¿Cuántos puntos de talento hay en WoW Forever?

WoW Forever da 51 puntos de talento, uno por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso adelanta los primeros puntos hasta cinco niveles, sin cambiar el total.

¿Cuáles son los talentos de 31 puntos de WoW Forever?

En el cliente beta, muchos son los de siempre, como Golpe mortal, Sed de sangre, Embate con escudo, Poder Arcano y Forma de las Sombras. Otros son nuevos o vienen de expansiones posteriores, como Ráfaga de lava, Mareas vivas, Crecimiento salvaje y Vigilia de la Luz.

¿Aura de disparo certero sigue siendo un talento de 31 puntos?

No. En el cliente beta de WoW Forever, Aura de disparo certero está en la nueva fila de 16 puntos del árbol de Puntería, y Disparo de francotirador es el talento de 31 puntos.

¿Cuánto cuesta reiniciar los talentos en la beta de WoW Forever?

Durante la beta de WoW Forever, reiniciar los talentos cuesta 1 moneda de plata si no lo has hecho hace poco. Tras un primer reinicio el precio sube, y vuelve a 1 de plata al cabo de una hora.

Fuentes

  1. Blizzard — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard — Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System
  3. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes, September 24
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