Calculadora de talentos
Talentos de Pícaro
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Asesinato — 0 gastados
Combate — 0 gastados
Sutileza — 0 gastados
Nuevo en WoW Forever
Orden de los puntos
Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.
Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Pícaro en WoW Forever — Asesinato, Combate y Sutileza — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Pícaro, nivel 30
Conjuntos de tier de Pícaro
Pícaro: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 34 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Asesinato
MutilarAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
VenenoFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
Heridas punzantesAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Ejecución impecableReduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Sutileza
JugarretasReduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Distraer mejoradoAumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
QuietusTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
DegolladorTu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Mil cortesCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Cambiados desde Classic
34
Asesinato
Incapacitación mejoradaAhora en Asesinato
Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.
Ataques implacablesDescripción cambiada
Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
En Classic: Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
MaldadDescripción cambiada
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
En Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
AsesinarNuevos valores
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
En Classic: Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
Exponer armadura mejoradoNuevos valores
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
En Classic: Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
LetalidadNuevos valores
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
En Classic: Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundosNuevo lugar en el árbol
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Sangre fríaNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
En Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
Venenos mejoradosNuevos valores
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
En Classic: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
VigorNuevo lugar en el árbol1 → 2 rangos
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
En Classic: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
Golpe a los riñones mejorado3 → 2 rangosNuevos valores
Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
En Classic: Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.
Sello del destinoNuevo lugar en el árbol
Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Combate
Eviscerar mejoradoAhora en CombateNuevos valores
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
En Classic: Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.
Desvío5 → 3 rangosNuevos valores
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
En Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Precisión5 → 3 rangosNuevos valores
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
En Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
RobustezNuevos valores
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
En Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1.5 s.
Especialización en doble empuñaduraNuevos valores
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
En Classic: Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.
Ráfaga con espadaDescripción cambiada
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
En Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanarNuevos valores
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
En Classic: Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Experiencia con armasNuevos valores
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
En Classic: Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.
AgresiónDescripción cambiada
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
En Classic: Aumenta en un 6% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.
Sutileza
CamuflajeNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
En Classic: Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.
Maestro de la decepción5 → 3 rangosNuevos valores
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
En Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).
Oportunidad5 → 2 rangosNuevos valores
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
En Classic: Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.
EstablecerNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
En Classic: Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
ElusiónNuevos valores
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
En Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1.5 s.
Emboscada mejoradaNuevo lugar en el árbol
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
IniciativaNuevos valores
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
En Classic: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Golpe fantasmalNuevos valores
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
En Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Sentidos agudizadosNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
En Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
PremeditaciónNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
En Classic: Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.
Espadas dentadasNuevos valores
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
En Classic: Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
Trabajos suciosNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
En Classic: Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.
HemorragiaNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
En Classic: Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.
Talentos de Classic retirados
Puñalada mejorada
Combate
Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.
Especialización en dagas
Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.
Especialización con mazas
Combate
Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en armas de puño
Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Prestidigitación
Sutileza
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.
Zapar mejorado
Sutileza
Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.
Letalidad
Sutileza
Aumenta tu poder de ataque un 10%.
Hechizos de clase: Pícaro Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Asesinato
- Incapacitación mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.
- Ataques implacables 2 rangosCambiado
- Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Maldad 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
- Crueldad 3 rangos
- Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Asesinar 2 rangosCambiado
- Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
- Hacer picadillo mejorado 3 rangos
- Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- Golpes despiadados 1 rango
- Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
- Exponer armadura mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
- Letalidad 5 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos 5 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
- Sangre fría 1 rangoCambiado
- Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejorados 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- Vigor 2 rangosCambiado
- Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Mutilar 1 rangoNuevo
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- Golpe a los riñones mejorado 2 rangosCambiado
- Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destino 5 rangosCambiado
- Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Veneno 1 rangoNuevo
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
- Eviscerar mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado 2 rangos
- Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
- Reflejos de relámpago 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantes 3 rangosNuevo
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
- Desvío 3 rangosCambiado
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
- Precisión 3 rangosCambiado
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Robustez 2 rangosCambiado
- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Estocada 1 rango
- No se pudo mostrar el texto de este rango.
- Correr mejorado 2 rangos
- Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
- Patada mejorada 2 rangos
- Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable 1 rangoNuevo
- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
- Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
- Ráfaga con espada 1 rangoCambiado
- Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar 5 rangosCambiado
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
- Experiencia con armas 2 rangosCambiado
- Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
- Agresión 3 rangosCambiado
- Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina 1 rango
- Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza
- Camuflaje 5 rangosCambiado
- Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
- Maestro de la decepción 3 rangosCambiado
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad 2 rangosCambiado
- Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer 3 rangosCambiado
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Elusión 2 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- Jugarretas 2 rangosNuevo
- Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Emboscada mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
- Iniciativa 3 rangosCambiado
- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- Golpe fantasmal 1 rangoCambiado
- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Distraer mejorado 2 rangosNuevo
- Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- Sentidos agudizados 2 rangosCambiado
- Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
- Premeditación 1 rangoCambiado
- Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas 3 rangosCambiado
- Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- Trabajos sucios 2 rangosCambiado
- Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
- Preparación 1 rango
- Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
- Hemorragia 1 rangoCambiado
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Quietus 5 rangosNuevo
- Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador 5 rangosNuevo
- Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
- Mil cortes 1 rangoNuevo
- Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.
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