Ir al contenido

Calculadora de talentos

Talentos de Pícaro

Puntos0 / 51

Clic izquierdo para aprender un rango, clic derecho para olvidarlo; con Mayús, todos los rangos a la vez. En pantalla táctil, toca un talento. El enlace guarda tu plan.

Asesinato — 0 gastados

Combate — 0 gastados

Sutileza — 0 gastados

Nuevo en WoW Forever

Orden de los puntos

Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.

Sobre la herramienta

Los tres árboles de talentos de Pícaro en WoW Forever — Asesinato, Combate y Sutileza — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.

Listas BiS de Pícaro, nivel 30

Conjuntos de tier de Pícaro

Pícaro: qué cambia desde Classic

Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 34 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.

Nuevos en WoW Forever

Asesinato

  • Mutilar

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  • Veneno

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Combate

  • Heridas punzantes

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

  • Ejecución impecable

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

Sutileza

  • Jugarretas

    Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Distraer mejorado

    Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Quietus

    Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

  • Mil cortes

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Cambiados desde Classic

34

Asesinato

  • Incapacitación mejorada

    Ahora en Asesinato

    Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.

  • Ataques implacables

    Descripción cambiada

    Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    En Classic: Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Maldad

    Descripción cambiada

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

    En Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

  • Asesinar

    Nuevos valores

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

    En Classic: Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

  • Exponer armadura mejorado

    Nuevos valores

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

    En Classic: Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

  • Letalidad

    Nuevos valores

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    En Classic: Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

  • Sangre fría

    Nuevo lugar en el árbolDescripción cambiada

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

    En Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

  • Venenos mejorados

    Nuevos valores

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

    En Classic: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

  • Vigor

    Nuevo lugar en el árbol1 → 2 rangos

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

    En Classic: Aumenta tu energía máxima en 10 p.

  • Golpe a los riñones mejorado

    3 → 2 rangosNuevos valores

    Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.

    En Classic: Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.

  • Sello del destino

    Nuevo lugar en el árbol

    Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

Combate

  • Eviscerar mejorado

    Ahora en CombateNuevos valores

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

    En Classic: Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

  • Desvío

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.

    En Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Precisión

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

    En Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

  • Robustez

    Nuevos valores

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    En Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1.5 s.

  • Especialización en doble empuñadura

    Nuevos valores

    Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

    En Classic: Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.

  • Ráfaga con espada

    Descripción cambiada

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    En Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar

    Nuevos valores

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    En Classic: Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Experiencia con armas

    Nuevos valores

    Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.

    En Classic: Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.

  • Agresión

    Descripción cambiada

    Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    En Classic: Aumenta en un 6% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.

Sutileza

  • Camuflaje

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.

    En Classic: Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

  • Maestro de la decepción

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

    En Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).

  • Oportunidad

    5 → 2 rangosNuevos valores

    Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    En Classic: Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

  • Establecer

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    En Classic: Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

  • Elusión

    Nuevos valores

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.

    En Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1.5 s.

  • Emboscada mejorada

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Iniciativa

    Nuevos valores

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

    En Classic: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

  • Golpe fantasmal

    Nuevos valores

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Sentidos agudizados

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

    En Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

  • Premeditación

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

    En Classic: Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

  • Espadas dentadas

    Nuevos valores

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

    En Classic: Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

  • Trabajos sucios

    Nuevo lugar en el árbolDescripción cambiada

    Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

    En Classic: Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.

  • Hemorragia

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic: Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Talentos de Classic retirados

  • Puñalada mejorada

    Combate

    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.

  • Especialización en dagas

    Combate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

  • Especialización con mazas

    Combate

    Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en armas de puño

    Combate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Prestidigitación

    Sutileza

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

  • Zapar mejorado

    Sutileza

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

  • Letalidad

    Sutileza

    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

Hechizos de clase: Pícaro Cambios de talentos de las 9 clases

Todos los talentos, al rango máximo

Asesinato

Incapacitación mejorada 3 rangosCambiado
Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.
Ataques implacables 2 rangosCambiado
Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Maldad 5 rangosCambiado
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
Crueldad 3 rangos
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Asesinar 2 rangosCambiado
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado 3 rangos
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Golpes despiadados 1 rango
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Exponer armadura mejorado 2 rangosCambiado
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
Letalidad 5 rangosCambiado
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos 5 rangosCambiado
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Sangre fría 1 rangoCambiado
Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Venenos mejorados 5 rangosCambiado
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
Vigor 2 rangosCambiado
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Mutilar 1 rangoNuevo
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Golpe a los riñones mejorado 2 rangosCambiado
Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
Sello del destino 5 rangosCambiado
Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Veneno 1 rangoNuevo
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Combate

Eviscerar mejorado 3 rangosCambiado
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado 2 rangos
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
Reflejos de relámpago 5 rangos
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Heridas punzantes 3 rangosNuevo
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Desvío 3 rangosCambiado
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
Precisión 3 rangosCambiado
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Robustez 2 rangosCambiado
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Estocada 1 rango
No se pudo mostrar el texto de este rango.
Correr mejorado 2 rangos
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Patada mejorada 2 rangos
Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable 1 rangoNuevo
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Ráfaga con espada 1 rangoCambiado
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar 5 rangosCambiado
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Experiencia con armas 2 rangosCambiado
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Agresión 3 rangosCambiado
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Subidón de adrenalina 1 rango
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza

Camuflaje 5 rangosCambiado
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
Maestro de la decepción 3 rangosCambiado
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Oportunidad 2 rangosCambiado
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Establecer 3 rangosCambiado
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Elusión 2 rangosCambiado
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
Jugarretas 2 rangosNuevo
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada 3 rangosCambiado
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Iniciativa 3 rangosCambiado
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Golpe fantasmal 1 rangoCambiado
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado 2 rangosNuevo
Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Sentidos agudizados 2 rangosCambiado
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Premeditación 1 rangoCambiado
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas 3 rangosCambiado
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Trabajos sucios 2 rangosCambiado
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Preparación 1 rango
Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
Hemorragia 1 rangoCambiado
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Quietus 5 rangosNuevo
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador 5 rangosNuevo
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Mil cortes 1 rangoNuevo
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.

En las noticias

Todas las noticias
  1. Talentos de WoW Forever: los nuevos talentos de 16 y 31 puntos

    WoW Forever añade un hito de 16 puntos a sus árboles de talentos. El talento de 16 puntos y el talento final de cada especialización, qué hace cada uno y qué ha cambiado.

    27 sept 202614 min de lectura

  2. Pícaro WoW Forever: Mutilar, Cortar y rebanar, nuevos talentos

    Todos los cambios del pícaro en la beta de WoW Forever: Mutilar, Veneno, Cortar y rebanar, Mil cortes, los talentos de 16 puntos y los retirados.

    27 sept 20266 min de lectura

  3. Beta de WoW Forever a nivel 30: notas del parche y cambios

    La beta de WoW Forever está a nivel 30: las notas del parche de Blizzard abren Excavación: Los Humedales, Zahúrda Rajacieno y Uldaman, y Talentoso desaparece.

    1 oct 20267 min de lectura