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도적 특성
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WoW Forever 신규
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도구 소개
WoW Forever 도적의 세 가지 특성 트리 — 암살, 전투 및 잠행 — 를 게임 클라이언트가 그리는 그대로, 모든 특성을 랭크별로 담았습니다. 레벨을 고르고 포인트를 분배한 다음, 계획을 링크로 공유하세요.
도적 BiS 목록, 30레벨
도적 티어 세트
도적: Classic 대비 달라진 점
두 게임 클라이언트를 비교했습니다. WoW Forever(빌드 1.60.1.70245)와 Classic Era(빌드 1.15.9.70003) 기준으로 새 특성 9개, 바뀐 특성 34개, 사라진 Classic 특성 7개입니다.
WoW Forever 신규
암살
절단양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
맹독Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
전투
잠행
비열한 수법혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
혼란 연마혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
종지부생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Classic 대비 변경
34
암살
후려치기 연마암살 트리로 이동
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
냉혹함설명 변경
사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Classic: 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한설명 변경
모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
Classic: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
학살수치 변경
인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
Classic: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
약점 노출 연마수치 변경
약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
Classic: 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
치명상수치 변경
사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
Classic: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
치명적인 독트리 안 위치 변경
독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
냉혈트리 안 위치 변경설명 변경
활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
Classic: 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
독 연구수치 변경
대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
Classic: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
강한 체력트리 안 위치 변경1 → 2단계
기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
Classic: 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
급소 가격 연마3 → 2단계수치 변경
급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
Classic: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
운명의 낙인트리 안 위치 변경
연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
전투
절개 연마전투 트리로 이동수치 변경
절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Classic: 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림5 → 3단계수치 변경
무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
Classic: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
정밀함5 → 3단계수치 변경
무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
Classic: 근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
지구력수치 변경
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
Classic: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
쌍수 무기 전문화수치 변경
보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
Classic: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
폭풍의 칼날설명 변경
근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Classic: 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
자르고 베기수치 변경
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
Classic: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
무기 전문가수치 변경
공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
Classic: 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성설명 변경
사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
Classic: 사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
잠행
위장술트리 안 위치 변경수치 변경
은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
Classic: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
속임수의 대가5 → 3단계수치 변경
은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
Classic: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
기회 포착5 → 2단계수치 변경
기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Classic: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사전 준비트리 안 위치 변경수치 변경
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Classic: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
약삭빠름수치 변경
소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
Classic: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
매복 연마트리 안 위치 변경
매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
선제 공격수치 변경
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
Classic: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격수치 변경
적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
Classic: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
감지력 향상트리 안 위치 변경수치 변경
은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
Classic: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
사전계획트리 안 위치 변경수치 변경
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
Classic: 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
톱니 칼날수치 변경
공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
Classic: 공격 시 대상의 방어도가 0만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
비열한 행위트리 안 위치 변경설명 변경
비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
Classic: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
과다출혈트리 안 위치 변경수치 변경
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
Classic: 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
사라진 Classic 특성
기습 연마
전투
기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.
단검류 전문화
전투
단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
둔기류 전문화
전투
둔기류의 숙련도가 5만큼 증가하고 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
장착 무기류 전문화
전투
장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
손재주
잠행
근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.
기절시키기 연마
잠행
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.
적개심
잠행
전투력이 10%만큼 증가합니다.
모든 특성을 최대 랭크로
암살
- 후려치기 연마 3랭크변경
- 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
- 냉혹함 2랭크변경
- 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 원한 5랭크변경
- 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
- 무정함 3랭크
- 마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
- 학살 2랭크변경
- 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 난도질 연마 3랭크
- 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
- 가혹한 일격 1랭크
- 마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
- 약점 노출 연마 2랭크변경
- 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
- 치명상 5랭크변경
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 치명적인 독 5랭크변경
- 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
- 냉혈 1랭크변경
- 활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
- 독 연구 5랭크변경
- 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
- 강한 체력 2랭크변경
- 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
- 절단 1랭크신규
- 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
- 급소 가격 연마 2랭크변경
- 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 운명의 낙인 5랭크변경
- 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 맹독 1랭크신규
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
전투
- 절개 연마 3랭크변경
- 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격 연마 2랭크
- 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
- 번개같은 반사 신경 5랭크
- 회피율이 5%만큼 증가합니다.
- 상처 꿰뚫기 3랭크신규
- 기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
- 재빠른 손놀림 3랭크변경
- 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
- 정밀함 3랭크변경
- 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- 지구력 2랭크변경
- 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
- 반격 1랭크
- 이 랭크의 설명을 표시할 수 없습니다.
- 전력 질주 연마 2랭크
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
- 발차기 연마 2랭크
- 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
- 완벽한 처형 1랭크신규
- 절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
- 쌍수 무기 전문화 5랭크변경
- 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 폭풍의 칼날 1랭크변경
- 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 자르고 베기 5랭크변경
- 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
- 무기 전문가 2랭크변경
- 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
- 공격성 3랭크변경
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 아드레날린 촉진 1랭크
- 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행
- 위장술 5랭크변경
- 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
- 속임수의 대가 3랭크변경
- 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
- 기회 포착 2랭크변경
- 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사전 준비 3랭크변경
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- 약삭빠름 2랭크변경
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
- 비열한 수법 2랭크신규
- 혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
- 매복 연마 3랭크변경
- 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
- 선제 공격 3랭크변경
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 그림자 일격 1랭크변경
- 적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 혼란 연마 2랭크신규
- 혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
- 감지력 향상 2랭크변경
- 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
- 사전계획 1랭크변경
- 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
- 톱니 칼날 3랭크변경
- 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 비열한 행위 2랭크변경
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
- 마음가짐 1랭크
- 활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 과다출혈 1랭크변경
- 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 종지부 5랭크신규
- 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 극악무도 5랭크신규
- 기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
- 천참만륙 1랭크신규
- 파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
WoW Forever 클라이언트, 빌드 1.60.1.70245 기준.
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