블리자드가 한국 시간 11월 3일 12:20(UTC 03:20)에 와우 포에버 출시 전 마지막 개발 노트를 올렸습니다. “WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2”는 10월 15일 베타의 마지막 대규모 업데이트 이후 바뀐 내용을 모두 정리합니다. 모든 직업의 피해량이 오르고, 그만큼 높은 레벨 생물의 생명력도 늘어납니다. 아홉 직업 모두의 특성 트리가 바뀌고, 일부 종족 특성과 퀘스트, 가방, 게임패드 지원도 달라집니다. 블리자드는 버그와 지나친 예외 사례를 빼면 12월 9일 신규 공격대가 열리기 전까지 큰 밸런스 조정을 계획하지 않습니다.
이 노트는 게임 파일에 아직 없는 내용까지 알립니다. 저희 특성 계산기는 블리자드가 지금 미주와 유럽에 배포하는 클라이언트, 빌드 1.60.1.70707을 보여 줍니다. 다음 클라이언트인 1.60.1.70753은 이미 중국에 배포되었으며, 드루이드·성기사·사제의 새 특성 트리와 마법사·사냥꾼·흑마법사 변경 사항 일부를 담고 있습니다. 저희 계산기와 주문 페이지, 장비 목록은 블리자드가 미주와 유럽에 이 클라이언트를 배포하는 날 함께 바뀝니다. 도적·주술사·전사의 변경 사항과 높아진 피해량, 새 훈련 비용, 종족별 새 기본 능력치는 두 클라이언트 어디에도 아직 없습니다. 게임 파일에 들어오기 전까지 저희 계산기는 현재 트리를 유지하며, 아래 항목에서는 발표된 내용으로 표시해 두었습니다.
모든 직업
- 낮은 랭크의 주문을 시전해도 특성의 발동 확률이 더 이상 줄지 않습니다. 예외는 눈보라입니다. 자신의 레벨보다 12레벨 넘게 낮을 때 배우는 랭크는 여전히 신비한 정신집중, 동상, 서리의 손가락을 발동시킬 확률이 낮습니다.
- 새로 배운 주문이 더 이상 행동 단축바에 자동으로 추가되지 않습니다.
- 훈련 비용이 바뀝니다. 같은 레벨에 배우는 기술은 사제의 종족 주문을 빼면 값이 같고, 1레벨부터 60레벨까지 훈련 비용은 모든 직업이 206~207골드입니다. 흑마법사는 소환수 마법서 값만큼 덜 냅니다.
- 모든 종족이 올바른 기본 능력치를 갖습니다. 타우렌 전사는 인간 전사보다 힘이 2가 아니라 5 더 높게 시작합니다. 이 수정은 고등 마법원 스카이본과 바람구체자 스카이본에도 적용됩니다.
- 발동 효과로 걸리는 이동 불가 효과에 점감이 적용됩니다: 동상, 올가미, 날개 절단 연마, 역습, 무력화 연마.
- 투척은 투척 무기의 공격 속도 대신 고유한 0.5초 준비 시간을 갖습니다.
- 유산 보상인 Replica Ironforge Air Rifle는 이제 같은 아이템을 가진 아군에게도 작동합니다. 포기할 때 걸리는 약화 효과는 5분에서 40초로, 기절은 3초에서 2.5초로 줄었습니다.
드루이드
드루이드 특성 계산기
- 구원이 삭제되면서 곰 변신과 광포한 곰 변신의 위협 수준 증가량이 50%에서 115%로 오릅니다.
- 32레벨에 배우는 새 지속 효과 침착: 전투 중이 아니고 기력이 가득할 때 다음 기력 기술의 비용이 10 줄어듭니다.
- 흉포한 이빨에 24레벨에 배우는 새 1랭크가 생기고, 나머지 랭크는 하나씩 밀립니다.
- 가르기는 모든 드루이드가 배우는 주문이 아니라 야성 특성이 됩니다.
- 무기 피해: 칼날 발톱 200%(기존 155%), 할퀴기 140%(기존 110%), 찢어발기기 435%(기존 350%). 도려내기, 갈퀴 발톱, 흉포한 이빨, 암습은 약 25%, 별빛섬광은 약 40% 더 강해집니다.
- 조화 트리: 발생력은 이제 지속 피해와 지속 치유를 2~10% 높입니다. 달빛야수 변신의 치명타 보너스는 다시 모든 치명타에 적용되며, 무리의 우두머리와 중첩되지 않습니다.
- 야성 트리: 야생의 정수가 회복 트리의 광란과 자리를 맞바꿉니다. 가르기가 4번째 줄의 원시 이빨 자리를, 새 특성 Predatory Discipline이 힘의 전환 자리를 차지합니다. 흉포한 이빨은 남는 기력을 더 이상 소모하지 않지만, 그만큼의 추가 피해는 그대로 줍니다. 광폭화는 삭제됩니다. 원시 이빨이 7번째 줄의 그 자리, 무리의 우두머리 뒤로 들어가고, 힘의 전환도 7번째 줄로 옮겨 가서 야성 트리에는 곰과 표범을 위한 31점 특성이 하나씩 생깁니다. 상처 찢기는 3~15%로 오르고, 야생의 포식자, 자연적 본능, 상처 찢기는 열을 옮깁니다.
- 회복 트리: 자연의 탐구자는 이제 모든 피해를 2~10% 높이고 급속 성장의 시전 시간을 최대 0.5초 줄입니다. 묵상과 미묘함이 줄을 맞바꿉니다. 대지모신의 선물이 삭제되고 Bloom이 들어옵니다. 내 회복이나 재생이 지속시간을 다 채우면 대상이 내 정신력의 100%만큼, 해제되면 50%만큼 치유됩니다. 신속한 치유는 이제 대상에 내가 건 회복이나 재생이 있어야 하며, 급속 성장의 기본 시전 시간은 3초입니다.
사냥꾼
사냥꾼 특성 계산기
- 모든 덫이 재사용 대기시간 30초를 공유합니다.
- 조준 사격의 추가 피해가 약 110% 늘고, 신비한 사격은 약 30% 늘면서 전투력 계수도 0.1에서 0.15로 커집니다.
- 독사 쐐기는 약 20% 강해지고, 매 피해마다 전투력의 5%(기존 3%)가 적용됩니다.
- 매의 상은 1~6랭크에서 원거리 전투력을 20, 35, 50, 70, 90, 110 올려 줍니다.
- 사냥꾼의 징표는 다른 랭크끼리 더 이상 중첩되지 않으며, 4랭크가 3랭크보다 효과가 낮지도 않습니다.
- 소환수의 훈련을 초기화해도 타고난 공격 속도 지속 효과는 남습니다.
- 야수 트리: 길 찾기가 3번째 줄로 옮겨 갑니다.
- 사격 트리: 탄막이 5, 10, 15%로 오르고, 저격의 추가 피해가 100% 늘며, 정조준 오라는 원거리 전투력을 20, 35, 50, 75, 100 올려 줍니다.
- 생존 트리: 번개같은 반사 신경은 민첩성을 3~15% 높이고, 열상의 일격은 항상 내가 먼저 건 효과를 대체합니다.
마법사
마법사 특성 계산기
- 냉기 작열이 삭제됩니다.
- 비전 트리: 화살 탄막은 신비한 화살이 시작될 때 소모되며 2번째 줄로 옮겨 갑니다. 신비한 탄력성은 1번째 줄로 옮겨 가 최대 3점까지 찍을 수 있고, 지능의 최대 75%만큼 방어도를 줍니다. 화살 탄막이 켜져 있는 동안에는 번뜩임이 신비한 화살에 소모되지 않습니다. 신비한 집중은 삭제되고 냉기 트리의 정밀함에 합쳐집니다. 비전 작렬의 마나 비용은 중첩당 100%(기존 175%)씩 늘고, 중첩당 지능의 12%(기존 15%)를 주문력으로 주며, 18초 동안 지속됩니다.
- 화염 트리: 소각이 5점까지 늘어 치명타 확률 10%를 줍니다. 화염구 연마는 가속제로 이름이 바뀌고, 비전 격노의 시전 시간도 최대 0.5초 줄입니다. 화염 결집은 다시 3점(6%)이 됩니다. 화염 작렬 연마는 3번째 줄로 옮겨 가고, 작열은 이제 불기둥의 모든 피해에 적용됩니다.
- 냉기 트리: 사무치는 냉기가 삭제됩니다. 얼음 보호막은 이제 1분 동안 냉기 피해도 15% 높이고, 보호막이 유지되는 동안 5%를 더 높입니다. 냉기의 수호는 얼음 보호막과 냉기계 수호의 흡수량을 늘리고, 냉기계 수호는 이제 주문 피해를 반사하는 대신 완전히 무효화할 수 있습니다. Elemental Precision은 정밀함으로 이름이 바뀌고 다시 3점이 되어, 모든 주문의 적중률을 2, 4, 6% 높입니다. 얼음창의 재사용 대기시간은 8초로 화염 작렬과 공유되며, 빙결된 대상에게 다시 300% 피해를 줍니다. 혹한의 추위는 중첩당 냉기 돌풍의 피해를 20% 높입니다.
성기사
성기사 특성 계산기
- 정의의 격노는 16레벨이 아니라 10레벨에 배웁니다. 모든 위협 수준을 33%, 신성 피해의 위협 수준을 90% 더 높이며, 유산 특성 빠른 자와 죽은 자가 있으면 비용이 들지 않습니다.
- 구원, 대규모 구원, 철회, 빛의 축복이 삭제됩니다. 격노의 심판은 4초에서 3초로 줄어듭니다.
- 신성 트리: 영적인 집중력, 경배, 정화의 힘, 신의 은총, 계시, 신의 정밀함이 한 줄 위로 올라갑니다. 영적인 집중력과 문장 연마는 이제 5점, 경배와 신의 정밀함은 2점이며, 신의 정밀함은 신성 주문의 적중률을 4, 8% 높입니다. 신성한 힘은 이제 신성 주문의 치명타 치유량을 10~50% 높입니다. 진실의 목소리는 삭제되고, 빛의 경계는 이제 아군에게만 작동합니다. 신성한 도관은 징벌 트리에서 오고, 굳은 신념은 그쪽으로 갑니다. 새 특성: 빛의 서약(4번째 줄), 무한한 빛(5번째 줄).
- 보호 트리: 천상의 지능이 신성 트리에서 옵니다. 신성한 임무는 2번째 줄로 옮겨 가고 더 이상 체력을 주지 않으며, 기사단의 보루는 3번째 줄로 옮겨 가고 해제될 수 있습니다. 정의의 격노 연마는 피해 감소를 3, 6, 9%로 높이고, 방패 전문화는 2점이 됩니다. 강인함과 직감은 아래로 내려갑니다. 신속한 심판은 이제 심판을 초기화하는 대신 활성화된 문장의 힘을 방출합니다. 격노의 문장 연마와 한손 무기류 전문화가 삭제되고, 신성한 방패는 5번째 줄로 옮겨 가며, 강철의 신념은 3점이 됩니다. 새 특성: 극기(5번째 줄), 방패서약자(7번째 줄). 방패서약자를 찍으면 신성한 일격이 방패로 공격합니다.
- 징벌 트리: 축성된 심판과 자각이 2번째 줄로 옮겨 가고, 자각은 모든 주문과 공격의 치명타 확률을 2, 4, 6% 높입니다. 비호는 더 이상 전투력을 주지 않습니다. 양손 무기류 전문화는 4번째 줄로 옮겨 가 신성 피해와 물리 피해를 2~6% 높이고, 양손 무기를 들었을 때 위협 수준을 낮춥니다. 빛의 용사는 이제 지능의 12~60%만큼 주문력을 주고, 천벌의 망치 시전 시간을 최대 1초 줄입니다. 복수는 최대 5번 중첩되며 이제 지휘의 문장이 필요합니다. 법률의 도구와 뒤틀린 빛이 삭제됩니다. 새 특성: Turn Evil(5번째 줄)과 새 31점 특성 분노 봉인 해제. 분노 봉인 해제에는 참회가 필요합니다.
사제
사제 특성 계산기
- 어둠의 권능: 죽음은 대상을 죽이지 못하면 최대 생명력의 30%(기존 10%)만큼 피해를 시전자에게 주며, 빗나가면 피해를 주지 않습니다.
- 신의 권능: 보호막은 이제 같거나 더 높은 랭크로 덮어쓸 수 있습니다.
- 언데드 사제의 주문 어둠의 희생은 더 이상 군중 제어 효과를 깨뜨리지 않습니다.
- 신성 트리: 결속의 치유가 삭제되고 Holy Binding이 들어옵니다. 다른 사람에게 건 순간 치유의 치유량 절반이 나에게도 들어옵니다.
- 암흑 트리: 흡혈의 선물의 치유는 더 이상 치명타가 터지지 않고, 포식의 전염병은 더 이상 동물에게서 퍼지지 않으며, 질병 치료와 질병 해제를 써도 어둠의 형상이 풀리지 않습니다.
도적
도적 특성 계산기
블리자드가 발표했지만 침착을 빼면 아직 게임 파일에 없습니다. 계산기는 지금의 도적 트리를 보여 줍니다. 새 이름은 블리자드 노트에 적힌 영어 이름입니다.
- 24레벨 새 주문 Shank: 보조 무기로 공격하며 기력 5를 쓰고, 무기 피해의 50%를 주고, 빗나가지 않으며, 기력 15를 돌려줍니다. 재사용 대기시간은 10초입니다. 44레벨 2랭크는 기력 25를 돌려줍니다.
- 18레벨 새 지속 효과 침착: 전투 중이 아니고 기력이 가득할 때 다음 기력 기술의 비용이 10 줄어듭니다.
- 맹독과 순간 효과 독은 전투력을 두 배로 활용합니다.
- 암살 트리: 학살이 삭제됩니다. 치명상은 2점(치명타 피해 10%, 20%), 가혹한 일격은 5점(연계 점수당 4~20% 확률로 기력 25 회복), 운명의 낙인은 3점(최대 100% 확률)이 됩니다. 특성 맹독은 Shank와 연결된 지속 효과가 됩니다. 절단은 7번째 줄로 옮겨 가 무기 피해의 90%를 주고, 약점 노출 연마와 강한 체력은 위로 올라갑니다. 새 특성: Blood Splatter(3번째 줄).
- 전투 트리: 절개 연마는 Coup de Grace로, 사악한 일격 연마는 Efficient Strikes로 이름이 바뀌며, Efficient Strikes는 과다출혈의 비용도 줄입니다. 완벽한 처형은 기력을 15 아낍니다. 공격성은 이제 사악한 일격과 절개를 5~15% 강화하고, 쌍수 무기 전문화는 2점이 되어 보조 무기 피해를 25%, 50% 높입니다. 새 특성: Composure(3번째 줄), Flash of Steel(6번째 줄). 둘 다 침착과 Shank를 바탕으로 합니다.
- 잠행 트리: 사전 준비, 기회 포착, 위장술, 과다출혈이 바뀌고, 그림자 일격은 7초 안에 다음 매복이나 목조르기를 은신 없이 쓸 수 있게 해 줍니다. 혼란 연마, 종지부, 극악무도, 천참만륙이 삭제됩니다. 새 특성: Quick Getaway(4번째 줄), Boot Knife(6번째 줄), Death Mark(7번째 줄).
주술사
주술사 특성 계산기
블리자드가 발표했지만 아직 게임 파일에 없습니다. 계산기는 지금의 주술사 트리를 보여 줍니다.
- 번개 화살은 모든 랭크에서 피해가 늘고, 최고 랭크에서는 최대 80% 늘어납니다. 연쇄 번개는 시전 시간이 2.5초이며, 첫 대상에게 같은 랭크 번개 화살의 약 145% 피해를 주고, 마나는 번개 화살의 약 225%를 씁니다.
- 충격 주문은 베타보다 높은 Classic Era의 피해량으로 돌아갑니다.
- 토템 재배치는 Totemic Call로 이름이 바뀝니다. 토템을 내 위치로 불러오며 재사용 대기시간은 30초입니다.
- 정기 트리: 번개 과부하는 10, 20, 30% 확률로 오릅니다. 용암 폭발이 삭제되고 천둥의 부름이 들어오며, 천둥의 부름은 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타 확률을 5% 높입니다. 정기의 깨달음은 번개 전문화로 이름이 바뀝니다.
- 고양 트리: 폭풍의 일격은 재사용 대기시간 6초에 정규화된 무기 피해의 150%를 주고, 소용돌이치는 무기는 두 배 자주 발동하며, 교묘한 정신은 지능의 최대 150%를 전투력으로 주고, 질풍은 공격 속도를 최대 30% 높입니다. 늑대 정령 연마는 4번째 줄로 옮겨 갑니다.
- 복원 트리: 성난 해일은 마나가 약 40% 덜 들고, 재사용 대기시간은 12초이며, 지속 치유만 합니다.
흑마법사
흑마법사 특성 계산기
- 악마는 시전자의 체력 1당 생명력을 7.5가 아니라 2 얻습니다.
- 주문석은 이제 암흑 피해만 높이고, 영혼 흡수는 대상을 죽이지 않고 피해만 줄 때 영혼의 조각을 훨씬 드물게 줍니다.
- 고통 트리: 저주 증폭은 이제 피로의 저주와 고통의 파멸에도 적용됩니다. 흡수 연마는 더 이상 괴멸의 피해를 높이지 않으며, 괴멸은 주문력을 두 배로 활용합니다.
- 파괴 트리: 어둠과 불길은 화염 또는 암흑 피해를 2~10%가 아니라 4~20% 높입니다.
전사
전사 특성 계산기
블리자드가 발표했지만 아직 게임 파일에 없습니다. 계산기는 지금의 전사 트리를 보여 줍니다.
- 방어 태세의 위협 수준 증가량이 30%에서 80%로 오르고, 격돌의 재사용 대기시간은 15초로 줄어듭니다.
- 무기 트리: 전술 숙련 연마는 3점(분노 최대 15 유지), 양손 무기류 전문화는 2, 4, 6%, 피의 전율은 2점이 되며, 격돌 연마는 격돌의 재사용 대기시간을 2.5초, 5초 줄입니다.
- 분노 트리: 격노는 3번째 줄로, 선혈을 마시는 자는 5번째 줄로 옮겨 갑니다. 질풍은 3점(3번의 공격 동안 공격 속도 10~30%)이 되고 더 이상 죽음의 소원이 필요하지 않으며, 대신 피의 갈증에 죽음의 소원이 필요합니다. 우렁찬 음성은 날카로운 고함의 비용도 줄입니다. 새 특성: Reckless Swings(4번째 줄), Improved Whirlwind(6번째 줄).
- 방어 트리: 도전은 위협 수준을 7, 13, 20% 높입니다.
종족
- 드워프: 대지의 격노가 삭제되고, 장인의 정밀함이 주문과 공격의 적중률을 1% 높입니다.
- 인간: 무정함은 치명타 확률을 2%가 아니라 1% 높이고, 인간의 정신력은 정신력을 5%가 아니라 10% 높입니다.
- 오크: 야만이 삭제되고 통솔력이 돌아와 흑마법사와 사냥꾼의 소환수 피해를 5% 높입니다. 피의 격노의 재사용 대기시간은 2분입니다.
- 스카이본: 바람의 축복은 가속을 2% 높입니다. 지맥 읽기는 15초 동안 생명력과 마나 회복 속도를 50%, 지맥 근처에서는 100% 높이고, 창공안은 이동 속도를 15%, 정기의 합일점 근처에서는 30% 높입니다.
- 타우렌: 초원의 질주는 중첩당 이동 속도를 2%씩 최대 60%까지 높이지만 탈것을 탄 동안에는 적용되지 않으며, 인내력은 생명력을 5%만 높입니다.
- 트롤: 광폭화는 15초 동안 지속됩니다. 언데드: 저승의 손길의 내부 재사용 대기시간은 15초이며, 시체먹기는 물리 피해 면역 상태에서도 다시 작동합니다.
퀘스트, 가방, 그 밖의 변경
- 출시 때 몰릴 인원에 대비해 여러 지역의 재생성 속도가 바뀌고, 일부 퀘스트는 경험치, 선행 조건, 레벨이 바뀝니다. 로데론의 폐허의 모든 퀘스트는 이제 15레벨이 필요합니다.
- 가방은 더 이상 빈 가방 칸에 자동으로 들어가지 않으니 직접 장착해야 합니다.
- 게임패드 지원이 완성됩니다. 이동, 주문, 상호작용, 인터페이스를 모두 컨트롤러로 쓸 수 있으며, 편집 모드와 설정 메뉴에서 설정합니다.
- 검은창 군도 전장에서 깃발을 떨어뜨려도 더 이상 “Recently Dropped Flag” 약화 효과가 걸리지 않습니다.
블리자드가 지금 배포하는 클라이언트에서 각 특성이 하는 일은 특성 변경 사항과 9월 24일 베타 노트 기사에서 볼 수 있습니다.