Em 3 de novembro, às 03:20 UTC, a Blizzard publicou suas últimas notas de desenvolvimento antes do lançamento de WoW Forever. "WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2" reúne tudo o que mudou desde a última grande atualização do beta, em 15 de outubro: o dano sobe para todas as classes, e as criaturas de nível alto ganham vida para compensar. As árvores de talentos das nove classes são refeitas, e alguns traços raciais mudam, assim como missões, bolsas e o suporte a controle. Fora bugs e casos extremos, a Blizzard não prevê grandes ajustes antes da abertura das novas raides em 9 de dezembro.
Estas notas anunciam mais do que os arquivos do jogo já trazem. Nossa calculadora de talentos segue o cliente que a Blizzard serve hoje nas Américas e na Europa, a build 1.60.1.70707. O próximo cliente, 1.60.1.70753, já servido na China, traz as novas árvores de druidas, paladinos e sacerdotes, e parte das mudanças de mago, caçador e bruxo: nossa calculadora, nossas páginas de feitiços e nossas listas de equipamento passam para ele no dia em que a Blizzard o servir nas Américas e na Europa. As mudanças de ladino, xamã e guerreiro, o dano maior, os novos custos de treinamento e os novos atributos base das raças não estão em nenhum dos dois clientes. Enquanto os arquivos do jogo não os trouxerem, nossa calculadora mantém as árvores atuais, e as seções abaixo os marcam como anunciados.
Para todas as classes
Os talentos não perdem mais parte da chance de ativar quando você lança uma patente baixa de um feitiço. Nevasca é a exceção: uma patente aprendida mais de 12 níveis abaixo do seu ainda tem menos chance de ativar Concentração Arcana, Queimadura de Frio e Dedos Glaciais.
Os feitiços que você aprende não vão mais sozinhos para as barras de ação.
Os custos de treinamento mudam: as habilidades aprendidas no mesmo nível custam o mesmo, exceto os feitiços raciais do sacerdote, e treinar do nível 1 ao 60 custa entre 206 e 207 de ouro para todas as classes. O bruxo paga menos, mais ou menos o preço dos grimórios dos seus demônios.
Cada raça passa a ter os atributos base corretos: um guerreiro tauren começa com 5 pontos de Força a mais que um guerreiro humano, e não 2. A correção vale também para os Celonatos da Alta Ordem e os Celonatos Moldavento.
As imobilizações que vêm de efeitos ativados agora têm retornos decrescentes: Queimadura de Frio, Cilada, Tosquiar Asas Aprimorado, Contra-ataque e Cortar Tendão Aprimorado.
Lançar agora tem seu tempo de preparo de 0,5 segundo, em vez da velocidade de ataque da arma de arremesso.
O Replica Ironforge Air Rifle, uma recompensa de Legado, agora funciona em aliados que também têm um; a penalidade por desistir dura 40 segundos (antes 5 minutos) e o atordoamento 2,5 segundos (antes 3).
Forma de Urso e Forma de Urso Hediondo geram 115% mais ameaça (antes 50%), já que Salvação sai do jogo.
Presteza, novo passivo aprendido no nível 32: fora de combate e com toda a energia, sua próxima habilidade de energia custa 10 a menos.
Mordida Feroz ganha uma nova patente 1 no nível 24; todas as outras sobem uma.
Lacerar vira um talento de Combate Feral em vez de um feitiço que todo druida aprende.
Dano da arma: Despedaçar a 200% (antes 155%), Garra a 140% (antes 110%), Assolar a 435% (antes 350%). Rasgar, Estraçalhar, Mordida Feroz e Pulo do Gato causam cerca de 25% a mais, e Fogo Estelar cerca de 40% a mais.
Equilíbrio: Gênese agora aumenta o dano e a cura periódicos em 2 a 10%. O bônus de acerto crítico da Forma de Luniscante volta a valer para todos os acertos críticos e não se acumula com Líder do Bando.
Combate Feral: Coração das Selvas troca de lugar com Furor, da árvore de Restauração. Lacerar ocupa o lugar de Mordida Primeva na fileira 4, e o novo talento Predatory Discipline o de Poder Cambiante: Mordida Feroz não converte mais a energia extra, mas continua causando dano adicional por ela. Berserk sai do jogo: Mordida Primeva ocupa seu lugar na fileira 7, depois de Líder do Bando, e Poder Cambiante também vai para a fileira 7, de modo que a árvore tem um talento de 31 pontos para o urso e outro para o felino. Rasgar e Despedaçar sobe para 3 a 15%, e Golpes Predatórios, Instinto Natural e Rasgar e Despedaçar mudam de coluna.
Restauração: Naturalista agora aumenta todo o dano em 2 a 10% e reduz a conjuração de Crescimento Silvestre em até 0,5 segundo. Reflexão e Subterfúgio trocam de fileira. Dádiva da Mãe-terra sai do jogo, substituída por Bloom: quando seu Rejuvenescer ou Recrescimento chega ao fim, o alvo é curado em 100% do seu Espírito, ou 50% se for dissipado. Recomposição Rápida agora exige seu próprio Rejuvenescer ou Recrescimento no alvo, e Crescimento Silvestre tem conjuração base de 3 segundos.
Todas as armadilhas agora compartilham um único tempo de recarga de 30 segundos.
Tiro Certo causa cerca de 110% mais dano bônus, e Tiro Arcano cerca de 30% mais, com uma parte maior do seu poder de ataque (0,15 em vez de 0,1).
Picada de Serpente causa cerca de 20% mais, e cada pulso usa 5% do seu poder de ataque (antes 3%).
Aspecto do Falcão dá 20, 35, 50, 70, 90 e 110 de poder de ataque à distância nas patentes 1 a 6.
Marca do Caçador não se acumula mais entre patentes diferentes, e a patente 4 não dá mais menos que a patente 3.
Os ajudantes mantêm seus passivos inatos de velocidade de ataque quando você desaprende habilidades deles.
Domínio das Feras: Desbravamento vai para a fileira 3.
Precisão: Barragem sobe para 5, 10 e 15%, Tiro de Franco-atirador causa 100% mais dano bônus, e Aura de Tiro Certeiro dá 20, 35, 50, 75 e 100 de poder de ataque à distância.
Sobrevivência: Reflexo Relâmpago dá 3 a 15% de Agilidade, e Ataques Lacerantes sempre substitui o seu efeito anterior.
Arcano: Salva de Mísseis é consumida no início de Mísseis Arcanos e vai para a fileira 2. Resiliência Arcana vai para a fileira 1 e agora aceita até 3 pontos, para uma armadura igual a até 75% do seu Intelecto. Abstração não é mais gasta em Mísseis Arcanos enquanto Salva de Mísseis está ativa. Concentração Arcana sai do jogo, fundida em Precisão, da árvore de Gelo. O custo de mana de Impacto Arcano sobe 100% por acúmulo (antes 175%), ele dá 12% do seu Intelecto como poder mágico por acúmulo (antes 15%) e dura 18 segundos.
Fogo: Incineração sobe para 5 pontos, para 10% de chance de acerto crítico. Bola de Fogo Aprimorada passa a se chamar Catalisador e também reduz a conjuração de Ira Arcana em até 0,5 segundo. Massa Crítica volta a 3 pontos (6%). Impacto de Fogo Aprimorado vai para a fileira 3, e Incendiar agora se aplica a todo o dano de Golpe Flamejante.
Gelo: Gelo Perfurante sai do jogo. Barreira de Gelo agora também aumenta seu dano de Gelo em 15% por 1 minuto, e em mais 5% enquanto a barreira durar. Proteção Gélida aumenta o que Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo absorvem, e Proteção contra Gelo agora pode anular por completo o dano de um feitiço em vez de refleti-lo. Precisão Elemental passa a se chamar Precisão e volta a 3 pontos: 2, 4 e 6% de chance de acerto com todos os feitiços. Lança de Gelo tem tempo de recarga de 8 segundos compartilhado com Impacto de Fogo, e volta a causar 300% de dano a alvos congelados. Calafrio do Inverno dá a Cone de Frio 20% mais dano por acúmulo.
Fúria Íntegra é aprendida no nível 10 (antes 16). Ela aumenta toda a sua ameaça em 33% e a do seu dano Sagrado em mais 90%, e é gratuita com o talento de Legado Rápida e Mortal.
Salvação, Salvação em Massa, Revogar e Bênção de Luz saem do jogo. Julgamento da Fúria dura 3 segundos (antes 4).
Sagrado: Foco Espiritual, Reverência, Poder Purificador, Favorecimento Divino, Iluminação e Precisão Divina sobem uma fileira. Foco Espiritual e Selos Aprimorados agora aceitam 5 pontos, Reverência e Precisão Divina 2, e Precisão Divina dá 4 e 8% de chance de acerto com feitiços Sagrados. Poder Sagrado agora aumenta a cura crítica dos seus feitiços Sagrados em 10 a 50%. Voz da Verdade sai do jogo, e Luz Zelosa só funciona em aliados. Conduíte Sagrado vem da árvore de Retribuição, e Fé Inabalável vai para ela. Talentos novos: Juramento de Luz (fileira 4) e Luz Irrestrita (fileira 5).
Proteção: Intelecto Divino vem da árvore Sagrada. Dever Sagrado vai para a fileira 2 e não dá mais Vigor; Baluarte do Templário vai para a fileira 3 e pode ser dissipado. Fúria Íntegra Aprimorada sobe para 3, 6 e 9% de redução de dano, e Especialização em Escudo aceita 2 pontos. Resistência e Antecipação descem. Julgamento Célere agora libera o seu selo ativo em vez de reiniciar Julgamento. Selo da Fúria Aprimorado e Especialização em Arma de Uma Mão saem do jogo, Escudo Sagrado vai para a fileira 5 e Doutrina do Ferro aceita 3 pontos. Talentos novos: Estoicismo (fileira 5) e Juramentado do Escudo (fileira 7), que faz Golpe Sagrado atacar com o seu escudo.
Retribuição: Julgamento Santificado e Convicção vão para a fileira 2, e Convicção dá 2, 4 e 6% de chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques. Vindicação não dá mais poder de ataque. Especialização em Arma de Duas Mãos vai para a fileira 4, aumenta o dano Sagrado e físico em 2 a 6% e reduz a sua ameaça com uma arma de duas mãos. Campeão da Luz agora dá poder mágico igual a 12 a 60% do seu Intelecto e reduz a conjuração de Martelo da Ira em até 1 segundo. Vingança acumula até 5 vezes e agora exige Selo de Comando. Instrumento da Lei e Torção de Luz saem do jogo. Talentos novos: Turn Evil (fileira 5) e Ira Desatada, o novo talento de 31 pontos, que exige Contrição.
Palavra Sombria: Morte causa a você 30% da sua vida máxima se não matar o alvo (antes 10%), e nada se errar.
Palavra de Poder: Escudo agora pode ser substituída por uma de patente igual ou maior.
Sacrifício Sombrio, o feitiço do sacerdote morto-vivo, não quebra mais efeitos de controle.
Sagrado: Cura Vinculada sai do jogo, substituída por Holy Binding: metade da cura de uma Cura Célere em outra pessoa também cura você.
Sombra: a cura de Abraço Vampírico não pode mais ser crítica, Contágio Devorador não se espalha mais a partir de bichos, e Curar Doença e Abolir Doença não tiram mais você da Forma de Sombra.
Anunciado pela Blizzard, ainda fora dos arquivos do jogo, exceto Presteza: a calculadora ainda mostra as árvores atuais do ladino. Os nomes novos são os nomes em inglês das notas da Blizzard.
Shank, novo feitiço no nível 24: um golpe com a arma da mão secundária que custa 5 de energia, causa 50% do dano da arma, não pode errar e devolve 15 de energia, com 10 segundos de recarga. A patente 2, no nível 44, devolve 25.
Presteza, novo passivo no nível 18: fora de combate e com toda a energia, sua próxima habilidade de energia custa 10 a menos.
Veneno Mortal e Veneno Instantâneo usam o dobro do seu poder de ataque.
Assassinato (árvore): o talento Assassinato sai do jogo. Letalidade aceita 2 pontos (10 e 20% de dano crítico), Golpes Implacáveis 5 pontos (4 a 20% de chance por ponto de combo de devolver 25 de energia) e Selar o Destino 3 pontos (até 100% de chance). Peçonha vira um passivo ligado a Shank. Mutilar vai para a fileira 7 e causa 90% do dano da arma, e Expor Armadura Aprimorado e Viril sobem. Talento novo: Blood Splatter (fileira 3).
Combate: Eviscerar Aprimorado passa a se chamar Coup de Grace, e Golpe Sinistro Aprimorado passa a se chamar Efficient Strikes e também barateia Hemorragia. Execução Impecável economiza 15 de energia. Agressão agora aumenta Golpe Sinistro e Eviscerar em 5 a 15%, e Especialização em Duas Armas aceita 2 pontos, para 25 e 50% de dano da mão secundária. Talentos novos: Composure (fileira 3) e Flash of Steel (fileira 6), ambos ligados a Presteza e Shank.
Subterfúgio: Armação, Oportunidade, Camuflagem e Hemorragia mudam, e Golpe Fantasmagórico também deixa você usar o seu próximo Emboscar ou Garrote em até 7 segundos sem Furtividade. Distração Aprimorada, Quietus, Perfídia e Mil Cortes saem do jogo. Talentos novos: Quick Getaway (fileira 4), Boot Knife (fileira 6) e Death Mark (fileira 7).
Anunciado pela Blizzard, ainda fora dos arquivos do jogo: a calculadora ainda mostra as árvores atuais do xamã.
Raio causa mais dano em todas as patentes, até 80% mais na mais alta. Cadeia de Raios é conjurada em 2,5 segundos, atinge o primeiro alvo com cerca de 145% de um Raio da mesma patente e custa cerca de 225% da mana dele.
Os choques voltam ao dano do Classic Era, maior que no beta.
Projeção Totêmica passa a se chamar Totemic Call: ela traz os seus totens até você, com 30 segundos de recarga.
Elemental: Raios Sobrecarregados sobe para 10, 20 e 30% de chance. Estouro de Lava sai do jogo, substituído por Chamado do Trovão, que acrescenta 5% de chance de acerto crítico a Raio e Cadeia de Raios. Mestre dos Elementos passa a se chamar Maestria em Raio.
Aperfeiçoamento: Ataque da Tempestade causa 150% do dano normalizado da arma, com 6 segundos de recarga, Arma da Voragem ativa duas vezes mais, Destreza Mental dá até 150% do seu Intelecto como poder de ataque, e Ímpeto até 30% de velocidade de ataque. Lobo Fantasma Aprimorado vai para a fileira 4.
Restauração: Contracorrente custa cerca de 40% menos mana, tem 12 segundos de recarga e só cura ao longo do tempo.
Os demônios ganham 2 de vida por ponto do seu Vigor (antes 7,5).
As Pedras de Feitiço agora só aumentam o dano de Sombra, e Drenar Alma dá um Estilhaço de Alma bem menos vezes quando causa dano sem matar.
Suplício: Amplificar Maldição agora afeta Maldição da Exaustão e Ruína da Agonia. Drenagens Aprimoradas não aumenta mais o dano de Destruição, e Destruição usa o dobro do seu poder mágico.
Destruição (árvore): Sombra e Chama aumenta o dano de Fogo ou de Sombra em 4 a 20% (antes 2 a 10%).
Anunciado pela Blizzard, ainda fora dos arquivos do jogo: a calculadora ainda mostra as árvores atuais do guerreiro.
Postura de Defesa gera 80% mais ameaça (antes 30%), e o tempo de recarga de Batida cai para 15 segundos.
Armas: Proficiência Tática Aprimorada aceita 3 pontos (até 15 de raiva mantida), Especialização em Arma de Duas Mãos sobe para 2, 4 e 6%, Euforia Sanguínea aceita 2 pontos, e Batida Aprimorada reduz a recarga de Batida em 2,5 e 5 segundos.
Fúria: Enfurecer vai para a fileira 3 e Bebedor de Sangue para a fileira 5. Ímpeto aceita 3 pontos (10 a 30% de velocidade de ataque por 3 golpes) e não exige mais Desejo de Matar, que agora Sede de Sangue exige. Voz Estrondosa também barateia Uivo Perfurante. Talentos novos: Reckless Swings (fileira 4) e Improved Whirlwind (fileira 6).
Proteção: Desafio sobe para 7, 13 e 20% de ameaça.
Raças
Anão: Fúria da Terra sai do jogo, e Precisão do Artífice acrescenta 1% de chance de acerto com feitiços e ataques.
Humano: Impiedoso dá 1% de chance de acerto crítico (antes 2%), e O Espírito Humano 10% de Espírito (antes 5%).
Orc: Selvagem sai do jogo, e Comando volta, com 5% mais dano para os ajudantes de bruxos e caçadores. Fúria Sangrenta tem 2 minutos de recarga.
Celonatos: Benção do Vento dá 2% de aceleração. Ler Meridiano dá 50% mais regeneração de vida e mana por 15 segundos, 100% junto a um meridiano, e Visão do Céu 15% de velocidade de movimento, 30% junto a uma convergência elemental.
Tauren: Vencer Planícies dá 2% de velocidade de movimento por acúmulo, até 60%, não mais montado, e Resistência só dá 5% de vida.
Troll: Berserk dura 15 segundos. Morto-vivo: Toque do Túmulo tem recarga interna de 15 segundos, e Canibalizar volta a funcionar quando você está imune a dano físico.
Missões, bolsas e o resto
As taxas de reaparecimento mudam em muitas áreas para dar conta da multidão do lançamento, e algumas missões mudam a experiência, os pré-requisitos ou o nível. Todas as missões das Ruínas de Lordaeron agora exigem nível 15.
As bolsas não vão mais sozinhas para um espaço livre: você as equipa.
O suporte a controle está completo: movimento, feitiços, interação e interface funcionam no controle, configurado no Modo de Edição e no menu de Opções.
No campo de batalha das Ilhas Lançanegra, soltar a bandeira não aplica mais a penalidade "Recently Dropped Flag".
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Perguntas frequentes
01Quando a Blizzard publicou essas notas?
Em 3 de novembro de 2026, às 03:20 UTC, a noite de 2 de novembro no horário do Pacífico, como atualização de 2 de novembro das notas de desenvolvimento do beta nos fóruns da Blizzard.
02A sua calculadora de talentos já mostra as novas árvores?
Ainda não. Ela mostra a build 1.60.1.70707, o cliente que a Blizzard serve nas Américas e na Europa. O próximo cliente, 1.60.1.70753, já servido na China, traz as novas árvores de druida, paladino e sacerdote: nossa calculadora passa para ele no dia em que a Blizzard o servir nas Américas e na Europa.
03Quais mudanças ainda não estão nos arquivos do jogo?
As de ladino, xamã e guerreiro, o dano maior, os novos custos de treinamento e os novos atributos base das raças: nem o cliente das Américas e da Europa nem o da China os trazem ainda.
04A Blizzard vai mudar as classes de novo antes das raides?
Fora bugs e casos extremos, a Blizzard não prevê grandes ajustes antes da abertura das novas raides em 9 de dezembro.