El 3 de noviembre a las 03:20 UTC, Blizzard publicó sus últimas notas de desarrollo antes del lanzamiento de WoW Forever. «WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2» resume todo lo que ha cambiado desde la última gran actualización de la beta, el 15 de octubre: el daño sube para todas las clases, y las criaturas de nivel alto ganan salud para compensarlo. Se rehacen los árboles de talentos de las nueve clases, y cambian algunos rasgos raciales, además de misiones, bolsas y el soporte para mando. Salvo errores y casos extremos, Blizzard no prevé grandes ajustes antes de que abran las nuevas bandas el 9 de diciembre.
Estas notas anuncian más de lo que ya contienen los archivos del juego. Nuestra calculadora de talentos sigue el cliente que Blizzard sirve hoy en América y Europa, la compilación 1.60.1.70707. El siguiente cliente, 1.60.1.70753, que ya se sirve en China, trae los nuevos árboles de los druidas, los paladines y los sacerdotes, y parte de los cambios del mago, el cazador y el brujo: nuestra calculadora, nuestras páginas de hechizos y nuestras listas de equipo pasan a ese cliente el día en que Blizzard lo sirva en América y Europa. Los cambios del pícaro, el chamán y el guerrero, el daño más alto, los nuevos costes de entrenamiento y las nuevas características base de las razas no están en ninguno de los dos clientes. Mientras los archivos del juego no los traigan, nuestra calculadora mantiene los árboles actuales, y las secciones de abajo los marcan como anunciados.
Para todas las clases
Los talentos ya no pierden parte de su probabilidad de activarse cuando lanzas un rango bajo de un hechizo. Ventisca es la excepción: un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del tuyo sigue teniendo menos probabilidad de activar Concentración Arcana, Mordiescarcha y Dedos de Escarcha.
Los hechizos que aprendes ya no se añaden solos a tus barras de acción.
Cambian los costes de entrenamiento: las habilidades que se aprenden al mismo nivel cuestan lo mismo, salvo los hechizos raciales del sacerdote, y entrenar del nivel 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro para todas las clases. El brujo paga menos, más o menos lo que cuestan los grimorios de sus mascotas.
Cada raza recibe por fin sus estadísticas base correctas: un guerrero tauren empieza con 5 puntos de fuerza más que un guerrero humano, no con 2. La corrección también vale para los Cielonatos de la Orden Eminente y los Cielonatos Formavientos.
Los enraizamientos que salen de un efecto activado tienen ahora rendimientos decrecientes: Mordiescarcha, Atrapamiento, Cortar alas mejorado, Contraataque y Seccionar mejorado.
Lanzar tiene ahora su tiempo de preparación de 0,5 segundos en lugar de la velocidad de ataque del arma arrojadiza.
La Replica Ironforge Air Rifle, una recompensa de legado, funciona ahora con aliados que también tengan una; su perjuicio por abandonar dura 40 segundos (antes 5 minutos) y su aturdimiento 2,5 segundos (antes 3).
Forma de oso y Forma de oso nefasto generan un 115 % más de amenaza (antes un 50 %), ya que desaparece Salvación.
Disposición, nueva pasiva que se aprende a nivel 32: fuera de combate y con toda tu energía, tu próxima habilidad de energía cuesta 10 menos.
Mordedura feroz recibe un nuevo rango 1 a nivel 24; todos los demás rangos suben uno.
Lacerar pasa a ser un talento de Combate feral en lugar de un hechizo que aprenden todos los druidas.
Daño del arma: Triturar al 200 % (antes 155 %), Zarpa al 140 % (antes 110 %), Devastar al 435 % (antes 350 %). Destripar, Arañazo, Mordedura feroz y Lanzarse hacen alrededor de un 25 % más de daño, y Fuego estelar alrededor de un 40 % más.
Equilibrio: Génesis aumenta ahora el daño y la sanación periódicos de un 2 a un 10 %. La bonificación de golpe crítico de Forma de lechúcico lunar vuelve a valer para todo tipo de golpes críticos y no se acumula con Líder de la manada.
Combate feral: Corazón de lo Salvaje intercambia su lugar con Furor, del árbol de Restauración. Lacerar ocupa el lugar de Mordisco primigenio en la fila 4, y el nuevo talento Predatory Discipline el de Poder cambiante: Mordedura feroz ya no convierte la energía sobrante, pero sigue infligiendo daño adicional por ella. Desaparece Rabia: Mordisco primigenio ocupa su lugar en la fila 7, tras Líder de la manada, y Poder cambiante también pasa a la fila 7, de modo que el árbol tiene un talento de 31 puntos para el oso y otro para el felino. Desgarrar y rasgar sube a un 3-15 %, y Golpes depredadores, Instinto natural y Desgarrar y rasgar cambian de columna.
Restauración: Naturalista aumenta ahora todo el daño de un 2 a un 10 % y reduce el lanzamiento de Crecimiento salvaje hasta 0,5 segundos. Refracción y Sutileza intercambian sus filas. Desaparece Don de la Madre Tierra, sustituido por Bloom: cuando tu Rejuvenecimiento o tu Recrecimiento llegan a su fin, el objetivo recibe una sanación igual al 100 % de tu espíritu, o al 50 % si se disipa. Arreglo rápido exige ahora tu propio Rejuvenecimiento o Recrecimiento en el objetivo, y Crecimiento salvaje tiene un lanzamiento base de 3 segundos.
Todas las trampas comparten ahora un único tiempo de reutilización de 30 segundos.
Tiro de puntería inflige alrededor de un 110 % más de daño adicional, y Tiro Arcano alrededor de un 30 % más, con una parte mayor de tu poder de ataque (0,15 en lugar de 0,1).
Aguijón de serpiente inflige alrededor de un 20 % más, y cada tic toma un 5 % de tu poder de ataque (antes un 3 %).
Aspecto del halcón otorga 20, 35, 50, 70, 90 y 110 de poder de ataque a distancia en los rangos 1 a 6.
Marca del cazador ya no se acumula entre rangos distintos, y el rango 4 ya no da menos que el rango 3.
Las mascotas conservan sus pasivas innatas de velocidad de ataque cuando les desentrenas habilidades.
Dominio de bestias: Encontrar camino pasa a la fila 3.
Puntería: Aluvión sube a un 5, 10 y 15 %, Disparo de francotirador inflige un 100 % más de daño adicional, y Aura de disparo certero otorga 20, 35, 50, 75 y 100 de poder de ataque a distancia.
Supervivencia: Reflejos de relámpago otorga de un 3 a un 15 % de agilidad, y Golpes lacerantes siempre sustituye tu efecto anterior.
Arcano: Tromba de misiles se consume al empezar Misiles Arcanos y pasa a la fila 2. Recuperación Arcana pasa a la fila 1 y admite ahora hasta 3 puntos, para una armadura igual a hasta el 75 % de tu intelecto. Conjuro libre ya no se gasta en Misiles Arcanos mientras Tromba de misiles está activa. Desaparece Enfoque Arcano, fundido en Precisión, del árbol de Escarcha. El coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100 % por acumulación (antes un 175 %), otorga un 12 % de tu intelecto como poder con hechizos por acumulación (antes un 15 %) y dura 18 segundos.
Fuego: Incineración sube a 5 puntos, para un 10 % de probabilidad de golpe crítico. Bola de Fuego mejorada pasa a llamarse Acelerante, y también reduce el lanzamiento de Cólera Arcana hasta 0,5 segundos. Masa crítica vuelve a 3 puntos (6 %). Explosión de Fuego mejorada pasa a la fila 3, e Ignición se aplica ahora a todo el daño de Fogonazo.
Escarcha: Desaparece Hielo penetrante. Barrera de hielo aumenta ahora también tu daño de Escarcha un 15 % durante 1 minuto, y un 5 % más mientras dure la barrera. Custodia de Escarcha aumenta lo que absorben Barrera de hielo y Custodia de Escarcha, y la custodia puede ahora anular por completo el daño de un hechizo en lugar de reflejarlo. Precisión elemental pasa a llamarse Precisión y vuelve a tener 3 puntos: un 2, 4 y 6 % de probabilidad de golpe con todos los hechizos. Lanza de hielo tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos compartido con Explosión de Fuego, y vuelve a infligir un 300 % de daño a objetivos congelados. Escalofrío del invierno da a Cono de frío un 20 % más de daño por acumulación.
Furia justa se aprende a nivel 10 (antes 16). Aumenta toda tu amenaza un 33 % y la de tu daño Sagrado un 90 % más, y es gratis con el talento de legado Este muerto está muy vivo.
Desaparecen Salvación, Salvación en masa, Revocar y Bendición de la luz. Sentencia de furia dura 3 segundos (antes 4).
Sagrado: Enfoque espiritual, Reverencia, Poder purificador, Favor divino, Iluminación y Precisión divina suben una fila. Enfoque espiritual y Sellos mejorados admiten ahora 5 puntos, Reverencia y Precisión divina 2, y Precisión divina otorga un 4 y un 8 % de probabilidad de golpe con hechizos Sagrados. Poder Sagrado aumenta ahora la sanación crítica de tus hechizos Sagrados de un 10 a un 50 %. Desaparece Voz de la verdad, y Vigilia de la Luz solo funciona ya con aliados. Conducto Sagrado viene del árbol de Reprensión, y Fe implacable se va a él. Talentos nuevos: Juramento de luz (fila 4) y Luz sin límites (fila 5).
Protección: Intelecto divino viene del árbol Sagrado. Deber sagrado pasa a la fila 2 y ya no da aguante; Baluarte de templario pasa a la fila 3 y puede disiparse. Furia justa mejorada sube a un 3, 6 y 9 % de reducción de daño, y Especialización en escudos admite 2 puntos. Dureza y Anticipación bajan. Juicio presto desata ahora tu sello activo en lugar de reiniciar Sentencia. Desaparecen Sello de furia mejorado y Especialización en armas de una mano, Escudo Sagrado pasa a la fila 5 y Credo férreo admite 3 puntos. Talentos nuevos: Estoicismo (fila 5) y Juramento de escudo (fila 7), con el que Golpe Sagrado golpea con tu escudo.
Reprensión: Sentencia santificada y Convicción pasan a la fila 2, y Convicción otorga un 2, 4 y 6 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques. Reivindicación ya no da poder de ataque. Especialización en armas de dos manos pasa a la fila 4, aumenta el daño Sagrado y físico de un 2 a un 6 % y reduce tu amenaza con un arma de dos manos. Campeón de la Luz otorga ahora poder con hechizos igual a un 12-60 % de tu intelecto y reduce el lanzamiento de Martillo de cólera hasta 1 segundo. Venganza se acumula hasta 5 veces y exige ahora Sello de orden. Desaparecen Instrumento de la ley y Giro de la Luz. Talentos nuevos: Turn Evil (fila 5) y Cólera desellada, el nuevo talento de 31 puntos, que exige Arrepentimiento.
Palabra de las Sombras: muerte te inflige un 30 % de tu salud máxima si no mata al objetivo (antes un 10 %), y nada si falla.
Palabra de poder: escudo puede sustituirse ahora por uno de rango igual o superior.
Sacrificio oscuro, el hechizo del sacerdote no-muerto, ya no rompe los efectos de control.
Sagrado: Desaparece Sanación conjunta, sustituida por Holy Binding: la mitad de la sanación de un Destello curativo sobre otro también te sana a ti.
Sombra: la sanación de Unirse a vampírica ya no puede ser crítica, Contagio devorador ya no se propaga desde alimañas, y Curar enfermedad y Suprimir enfermedad ya no te sacan de Forma de las Sombras.
Anunciado por Blizzard, aún no en los archivos del juego salvo Disposición: la calculadora sigue mostrando los árboles actuales del pícaro. Los nombres nuevos son los ingleses de las notas de Blizzard.
Shank, nuevo hechizo a nivel 24: un golpe con el arma de la mano izquierda que cuesta 5 de energía, inflige el 50 % del daño del arma, no puede fallar y devuelve 15 de energía, con 10 segundos de reutilización. El rango 2, a nivel 44, devuelve 25.
Disposición, nueva pasiva a nivel 18: fuera de combate y con toda tu energía, tu próxima habilidad de energía cuesta 10 menos.
Veneno mortal y Veneno instantáneo toman el doble de tu poder de ataque.
Asesinato: Desaparece Asesinar. Letalidad admite 2 puntos (un 10 y un 20 % de daño crítico), Golpes despiadados 5 puntos (un 4-20 % de probabilidad por punto de combo de devolver 25 de energía) y Sello del destino 3 puntos (hasta un 100 % de probabilidad). Veneno pasa a ser una pasiva ligada a Shank. Mutilar pasa a la fila 7 e inflige el 90 % del daño del arma, y Exponer armadura mejorado y Vigor suben. Talento nuevo: Blood Splatter (fila 3).
Combate: Eviscerar mejorado pasa a llamarse Coup de Grace, y Golpe siniestro mejorado pasa a llamarse Efficient Strikes y también abarata Hemorragia. Ejecución impecable ahorra 15 de energía. Agresión aumenta ahora Golpe siniestro y Eviscerar de un 5 a un 15 %, y Especialización en doble empuñadura admite 2 puntos, para un 25 y un 50 % de daño de la mano izquierda. Talentos nuevos: Composure (fila 3) y Flash of Steel (fila 6), ambos basados en Disposición y Shank.
Sutileza: Cambian Establecer, Oportunidad, Camuflaje y Hemorragia, y Golpe fantasmal también te permite usar tu siguiente Emboscada o Garrote en 7 segundos sin Sigilo. Desaparecen Distraer mejorado, Quietus, Degollador y Mil cortes. Talentos nuevos: Quick Getaway (fila 4), Boot Knife (fila 6) y Death Mark (fila 7).
Anunciado por Blizzard, aún no en los archivos del juego: la calculadora sigue mostrando los árboles actuales del chamán.
Descarga de relámpagos inflige más daño en todos los rangos, hasta un 80 % más en el más alto. Cadena de relámpagos se lanza en 2,5 segundos, golpea a su primer objetivo por alrededor del 145 % de una Descarga de relámpagos del mismo rango y cuesta alrededor del 225 % de su maná.
Los choques vuelven al daño de Classic Era, más alto que en la beta.
Proyección totémica pasa a llamarse Totemic Call: lleva tus tótems hasta ti, con 30 segundos de reutilización.
Elemental: Sobrecarga de relámpagos sube a un 10, 20 y 30 % de probabilidad. Desaparece Ráfaga de lava, sustituida por Llamada del trueno, que añade un 5 % de probabilidad de golpe crítico a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Maestría elemental pasa a llamarse Maestría en relámpagos.
Mejora: Golpe de tormenta inflige el 150 % del daño normalizado del arma con 6 segundos de reutilización, Arma vorágine se activa el doble de a menudo, Maña mental otorga hasta el 150 % de tu intelecto como poder de ataque y Aluvión hasta un 30 % de velocidad de ataque. Lobo fantasmal mejorado pasa a la fila 4.
Restauración: Mareas vivas cuesta alrededor de un 40 % menos de maná, tiene 12 segundos de reutilización y ya solo sana a lo largo del tiempo.
Las mascotas obtienen 2 de salud por punto de tu aguante (antes 7,5).
Las piedras de hechizo solo aumentan ya el daño de Sombras, y Drenar alma da un Fragmento de alma mucho menos a menudo cuando inflige daño sin matar.
Aflicción: Amplificar maldición afecta ahora a Maldición de agotamiento y Terror de agonía. Drenajes mejorados ya no aumenta el daño de Arruinar, y Arruinar toma el doble de tu poder con hechizos.
Destrucción: Sombras y llamas aumenta el daño de Fuego o de Sombras de un 4 a un 20 % (antes de un 2 a un 10 %).
Anunciado por Blizzard, aún no en los archivos del juego: la calculadora sigue mostrando los árboles actuales del guerrero.
Actitud defensiva genera un 80 % más de amenaza (antes un 30 %), y el tiempo de reutilización de Embate baja a 15 segundos.
Armas: Maestría táctica mejorada admite 3 puntos (hasta 15 de ira conservada), Especialización en armas de dos manos sube a un 2, 4 y 6 %, Fragor de la sangre admite 2 puntos, y Embate mejorado reduce el tiempo de reutilización de Embate en 2,5 y 5 segundos.
Furia: Enfurecer pasa a la fila 3 y Bebedor de entrañas a la fila 5. Aluvión admite 3 puntos (de un 10 a un 30 % de velocidad de ataque durante 3 golpes) y ya no exige Deseo de la Muerte, que ahora exige Sed de sangre. Voz retumbante también abarata Aullido penetrante. Talentos nuevos: Reckless Swings (fila 4) e Improved Whirlwind (fila 6).
Protección: Desafío sube a un 7, 13 y 20 % de amenaza.
Razas
Enano: Desaparece Furia de la tierra, y Precisión de artesano añade un 1 % de probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Humano: Crueldad otorga un 1 % de probabilidad de golpe crítico (antes un 2 %), y El espíritu humano un 10 % de espíritu (antes un 5 %).
Orco: Desaparece Salvajismo, y vuelve Ordenar, con un 5 % más de daño para las mascotas de brujos y cazadores. Furia sangrienta tiene 2 minutos de reutilización.
Cielonatos: Bendición del viento otorga un 2 % de celeridad. Leer línea Ley otorga un 50 % más de regeneración de salud y maná durante 15 segundos, un 100 % junto a una línea Ley, y Visión cielonata un 15 % de velocidad de movimiento, un 30 % junto a una convergencia elemental.
Tauren: Correr planicies otorga un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación, hasta un 60 %, ya no montado, y Aguante solo da ya un 5 % de salud.
Trol: Iracundia dura 15 segundos. No-muerto: Toque de la tumba tiene un tiempo de reutilización interno de 15 segundos, y Canibalizar vuelve a funcionar cuando eres inmune al daño físico.
Misiones, bolsas y lo demás
Cambian los ritmos de reaparición en muchas zonas para absorber la multitud del lanzamiento, y algunas misiones cambian su experiencia, sus requisitos o su nivel. Todas las misiones de las Ruinas de Lordaeron exigen ahora nivel 15.
Las bolsas ya no se colocan solas en un hueco libre: tú las equipas.
El soporte para mando está completo: movimiento, hechizos, interacción e interfaz se juegan con mando, configurado en el modo de edición y el menú de opciones.
En el campo de batalla de las Islas Lanza Negra, soltar la bandera ya no te pone el perjuicio «Recently Dropped Flag».
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Preguntas frecuentes
01¿Cuándo publicó Blizzard estas notas?
El 3 de noviembre de 2026 a las 03:20 UTC, la tarde del 2 de noviembre en hora del Pacífico, como actualización del 2 de noviembre de las notas de desarrollo de la beta en los foros de Blizzard.
02¿Vuestra calculadora de talentos muestra ya los nuevos árboles?
Todavía no. Muestra la compilación 1.60.1.70707, el cliente que Blizzard sirve en América y Europa. El siguiente cliente, 1.60.1.70753, que ya se sirve en China, trae los nuevos árboles del druida, el paladín y el sacerdote: nuestra calculadora pasa a ese cliente el día en que Blizzard lo sirva en América y Europa.
03¿Qué cambios no están aún en los archivos del juego?
Los del pícaro, el chamán y el guerrero, el daño más alto, los nuevos costes de entrenamiento y las nuevas características base de las razas: no los trae ni el cliente de América y Europa ni el de China.
04¿Volverá Blizzard a cambiar las clases antes de las bandas?
Salvo errores y casos extremos, Blizzard no prevé grandes ajustes antes de que abran las nuevas bandas el 9 de diciembre.
Leídos en las correcciones del servidor el 23 de octubre, no en las notas de Blizzard: Furia justa en el nivel 10, el árbol de Escarcha y Marca del cazador.
Las actualizaciones de la beta de WoW Forever: el 15 de octubre y sus raciales, la prueba de estrés del 21, Ciudad de Dalaran, nivel 30 y el 24 de septiembre.
Razas de WoW Forever y sus raciales: las dos activas y dos pasivas de cada raza, cielonatos incluidos, según el cliente de la beta y las notas de Blizzard.