En WoW Forever, cada raza tiene ahora dos facultades raciales activas y dos pasivas, ajustadas, según Blizzard, para dar a todas una potencia ofensiva parecida sin perder su utilidad característica. Las antiguas resistencias mágicas desaparecen, y todas las razas ganan al menos una facultad nueva. Este es el conjunto de cada raza tal y como lo describe el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009), con los comentarios de Blizzard cuando los hay.
Alianza
Humano
- Percepción (activa): Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
- Voluntad de supervivencia (activa, nueva): Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
- Especialización en espada (pasiva): Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
- El espíritu humano (pasiva): Espíritu aumentado en un 5%.
Enano
- Petraforma (activa): Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s. Según Blizzard, su parte defensiva ahora reduce el daño físico en vez de dar armadura, así que sirve a más clases.
- Buscar tesoro (activa): Detecta los tesoros cercanos y los muestra en el minimapa hasta que se cancela. Ahora puede seguir activa junto a otras facultades de rastreo.
- Especialización en mazas (pasiva, nueva): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos. Era racial humana en Classic y pasa a los enanos.
- Caza mayor (pasiva, nueva): Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Elfo de la noche
- Fusión de las Sombras (activa): Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
- Luz de Elune (activa, nueva): Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
- Prontitud (pasiva): Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
- Espíritu de fuego fatuo (pasiva): Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Gnomo
- Artista del escape (activa): Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
- ¡Eureka! (activa, nueva): Tus 3 siguientes facultades ofensivas cuestan un 10 % menos e infligen un 10 % más de daño: ira para los guerreros, energía para los pícaros y maná para magos, brujos y sacerdotes, cuya sanación también se beneficia.
- Mente expansiva (pasiva): Maná máximo aumentado un 5 %, o energía para los pícaros e ira para los guerreros.
- Especialización de ingeniería (pasiva): Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Horda
Orco
- Furia sangrienta (activa): Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
- Trizar maldición (activa, nueva): Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
- Firmeza (pasiva): Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
- Especialización en hachas (pasiva): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
No-muerto
- Voluntad de los Renegados (activa): Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no da inmunidad a esos efectos.
- Canibalizar (activa): Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto. Ahora devuelve maná además de salud.
- Toque de la tumba (pasiva, nueva): Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta el 5 % de tu salud máxima: un 10 % para sacerdotes, magos y brujos, un 5 % para guerreros, paladines y pícaros.
- Respiración subacuática (pasiva): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal. Sin cambios, según Blizzard.
Tauren
- Pisotón de guerra (activa): Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
- Cultivo (activa): Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
- Aguante (pasiva): Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
- Correr planicies (pasiva, nueva): Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Trol
- Iracundia (activa): Aumenta un 10 % tus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos, con 3 min de reutilización.
- Regeneración rápida (activa, nueva): Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
- Regeneración (pasiva): Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
- Matanza de bestias (pasiva): Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
