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Noticias de WoW Forever27 sept 20265 min de lectura

Raciales de WoW Forever: las facultades de cada raza

Todas las facultades raciales de WoW Forever según el cliente de la beta: dos activas y dos pasivas por raza, las novedades y lo que ha cambiado Blizzard.

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Redacción · Publicado el

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En WoW Forever, cada raza tiene ahora dos facultades raciales activas y dos pasivas, ajustadas, según Blizzard, para dar a todas una potencia ofensiva parecida sin perder su utilidad característica. Las antiguas resistencias mágicas desaparecen, y todas las razas ganan al menos una facultad nueva. Este es el conjunto de cada raza tal y como lo describe el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009), con los comentarios de Blizzard cuando los hay.

Alianza

Humano

  • Percepción (activa): Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
  • Voluntad de supervivencia (activa, nueva): Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Especialización en espada (pasiva): Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
  • El espíritu humano (pasiva): Espíritu aumentado en un 5%.

Enano

  • Petraforma (activa): Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s. Según Blizzard, su parte defensiva ahora reduce el daño físico en vez de dar armadura, así que sirve a más clases.
  • Buscar tesoro (activa): Detecta los tesoros cercanos y los muestra en el minimapa hasta que se cancela. Ahora puede seguir activa junto a otras facultades de rastreo.
  • Especialización en mazas (pasiva, nueva): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos. Era racial humana en Classic y pasa a los enanos.
  • Caza mayor (pasiva, nueva): Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

Elfo de la noche

  • Fusión de las Sombras (activa): Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
  • Luz de Elune (activa, nueva): Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Prontitud (pasiva): Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
  • Espíritu de fuego fatuo (pasiva): Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

Gnomo

  • Artista del escape (activa): Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
  • ¡Eureka! (activa, nueva): Tus 3 siguientes facultades ofensivas cuestan un 10 % menos e infligen un 10 % más de daño: ira para los guerreros, energía para los pícaros y maná para magos, brujos y sacerdotes, cuya sanación también se beneficia.
  • Mente expansiva (pasiva): Maná máximo aumentado un 5 %, o energía para los pícaros e ira para los guerreros.
  • Especialización de ingeniería (pasiva): Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

Horda

Orco

  • Furia sangrienta (activa): Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
  • Trizar maldición (activa, nueva): Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
  • Firmeza (pasiva): Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
  • Especialización en hachas (pasiva): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

No-muerto

  • Voluntad de los Renegados (activa): Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no da inmunidad a esos efectos.
  • Canibalizar (activa): Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto. Ahora devuelve maná además de salud.
  • Toque de la tumba (pasiva, nueva): Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta el 5 % de tu salud máxima: un 10 % para sacerdotes, magos y brujos, un 5 % para guerreros, paladines y pícaros.
  • Respiración subacuática (pasiva): La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal. Sin cambios, según Blizzard.

Tauren

  • Pisotón de guerra (activa): Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
  • Cultivo (activa): Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
  • Aguante (pasiva): Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
  • Correr planicies (pasiva, nueva): Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

Trol

  • Iracundia (activa): Aumenta un 10 % tus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos, con 3 min de reutilización.
  • Regeneración rápida (activa, nueva): Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
  • Regeneración (pasiva): Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
  • Matanza de bestias (pasiva): Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

Cielonatos

La nueva raza tiene su propio conjunto, detallado en nuestra guía de los cielonatos: Leer línea Ley, Caminar sobre el aire y Visión cielonata entre sus activas, y Bendición del viento (un 1 % más de celeridad) y Perspicacia elemental (un 5 % más de daño contra elementales) como pasivas.

Lo que tienen en común los nuevos conjuntos

Las especializaciones de arma dan ahora probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, y no habilidad de arma: un 2 % para los humanos con espada, un 1 % para los enanos con maza y los orcos con hacha. Varias razas reciben una purga contra un tipo de control: Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos, Trizar maldición contra las maldiciones, Petraforma contra sangrados, venenos y enfermedades, Voluntad de los Renegados contra el embelesamiento, el miedo y el sueño, Artista del escape contra ralentizaciones e inmovilizaciones. Enanos y trols infligen un 5 % más de daño a las bestias.

La raza también decide tus clases posibles: las 56 combinaciones están en nuestra guía de combinaciones de raza y clase, y el nuevo paladín no-muerto tiene su propia guía del paladín. Para probar una configuración antes del lanzamiento, usa nuestro planificador de talentos.

Etiquetasraciales WoW Foreverfacultades racialesToque de la tumbamejor raza WoW ForeverPetraforma

Preguntas frecuentes

¿Cuántas facultades raciales tiene cada raza en WoW Forever?

Cuatro: dos activas y dos pasivas por raza, ajustadas para dar a todas una potencia ofensiva parecida, según Blizzard.

¿Cuáles son las nuevas facultades raciales de WoW Forever?

En el cliente de la beta: Voluntad de supervivencia (Humano), Especialización en mazas (Enano), Caza mayor (Enano), Luz de Elune (Elfo de la noche), ¡Eureka! (Gnomo), Trizar maldición (Orco), Toque de la tumba (No-muerto), Correr planicies (Tauren), Regeneración rápida (Trol).

¿Qué hace Toque de la tumba en WoW Forever?

Es una nueva pasiva de los no-muertos: tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta el 5 % de tu salud máxima, con un 10 % de probabilidad para sacerdotes, magos y brujos y un 5 % para guerreros, paladines y pícaros.

¿Siguen existiendo las resistencias raciales en WoW Forever?

No. Ningún conjunto racial del cliente de la beta de WoW Forever incluye una resistencia mágica, que cinco razas tenían en Classic.

¿Qué razas infligen más daño a las bestias en WoW Forever?

Los enanos con Caza mayor y los trols con Matanza de bestias: ambos infligen un 5 % más de daño a las bestias.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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