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Noticias de WoW Forever27 sep 20265 min de lectura

Raciales de WoW Forever: las facultades de cada raza

Todas las facultades raciales de WoW Forever según el cliente de la beta: dos activas y dos pasivas por raza, las novedades y lo que cambió Blizzard.

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Redacción · Publicado el

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En WoW Forever, cada raza tiene ahora dos facultades raciales activas y dos pasivas, ajustadas, según Blizzard, para dar a todas una potencia ofensiva parecida sin que pierdan su utilidad característica. Las antiguas resistencias mágicas desaparecen, y todas las razas ganan al menos una facultad nueva. Este es el conjunto de cada raza tal como lo describe el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009), con los comentarios de Blizzard cuando los hay.

Alianza

Humano

  • Percepción (activa): Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
  • Voluntad de sobrevivir (activa, nueva): Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
  • Especialización en espadas (pasiva): Aumenta un 2 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
  • El espíritu humano (pasiva): Espíritu aumentado un 5 %.

Enano

  • Forma de piedra (activa): Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10 % todo el daño físico recibido durante 8 s. Según Blizzard, la parte defensiva ahora reduce el daño físico en vez de dar armadura, así que ayuda a más clases.
  • Encontrar tesoro (activa): Detecta los tesoros cercanos y los muestra en el minimapa hasta que se cancela. Ahora puede seguir activa junto con otras facultades de rastreo.
  • Especialización en mazas (pasiva, nueva): Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos. Era racial de humanos en Classic y pasa a los enanos.
  • Caza mayor (pasiva, nueva): Daño infligido contra bestias aumentado un 5 %.

Elfo de la noche

  • Fusión de las Sombras (activa): Actívala para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o hasta que te mueves. Usarla en combate hace que los enemigos duden en atacarte, pero el tiempo de reutilización sube a 2 min.
  • Luz de Elune (activa, nueva): Aumenta un 10 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
  • Presura (pasiva): Probabilidad de esquivar aumentada un 1 % y velocidad de movimiento aumentada un 2 %. A los pícaros y druidas elfos de la noche cuesta más detectarlos en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
  • Espíritu de fuego fatuo (pasiva): Al morir te transformas en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75 %.

Gnomo

  • Artista del escape (activa): Escapas al instante de los efectos que reducen el movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
  • ¡Eureka! (activa, nueva): Tus siguientes 3 facultades ofensivas cuestan un 10 % menos e infligen un 10 % más de daño: ira para los guerreros, energía para los pícaros y maná para magos, brujos y sacerdotes, cuya sanación también recibe el bono.
  • Mente expansiva (pasiva): Maná máximo aumentado un 5 %, o energía para los pícaros e ira para los guerreros.
  • Especialización de ingeniería (pasiva): Tu ingenio gnómico reduce un 20 % la frecuencia con la que los dispositivos de ingeniería fallan o salen mal cuando los usas.

Horda

Orco

  • Furia sangrienta (activa): Aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
  • Romper maldición (activa, nueva): Elimina al instante todas las maldiciones y otorga inmunidad a ellas. Además, reduce un 15 % todo el daño mágico recibido durante 8 s.
  • Firmeza (pasiva): Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20 %.
  • Especialización en hachas (pasiva): Aumenta un 1 % tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.

No-muerto

  • Voluntad de los Renegados (activa): Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad a esos efectos.
  • Canibalismo (activa): Al activarla, regeneras un 7 % de tu salud total y un 7 % de tu maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres humanoides o no-muertos a 5 m o menos. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras la usas cancela el efecto. Ahora también restaura maná, además de salud.
  • Toque de la tumba (pasiva, nueva): Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de tu salud máxima: un 10 % para sacerdotes, magos y brujos, un 5 % para guerreros, paladines y pícaros.
  • Respiración subacuática (pasiva): La respiración bajo el agua dura un 300 % más de lo normal. Sin cambios, según Blizzard.

Tauren

  • Pisotón de guerra (activa): Aturde hasta a 5 enemigos a 8 m o menos durante 2 s.
  • Cultivo (activa): Cultiva una hierba cercana e infla un duplicado que puedes cosechar sin necesitar la habilidad de herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
  • Robustez (pasiva): Salud total aumentada un 5 % y probabilidad de golpear aumentada un 1 %.
  • Correr planicies (pasiva, nueva): Ganas un 1 % más de velocidad de movimiento por cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo de 30 % más. Recibir daño o quedarte quieto reduce este efecto.

Trol

  • Rabiar (activa): Aumenta un 10 % tu velocidad de lanzamiento y de ataque, con 3 min de reutilización.
  • Regeneración rápida (activa, nueva): Regeneras un 50 % de tu salud máxima en 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
  • Regeneración (pasiva): Aumenta un 10 % la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10 % de la regeneración de salud total sigue activa durante el combate.
  • Matanza de bestias (pasiva): Daño infligido contra bestias aumentado un 5 %.

Cielonatos

La raza nueva tiene su propio conjunto, detallado en nuestra guía de los cielonatos: Leer línea ley, Caminar en el aire y Vista celeste entre sus activas, y Bendición del viento (1 % más de celeridad) y Perspicacia elemental (5 % más de daño contra elementales) como pasivas.

Qué tienen en común los conjuntos nuevos

Las especializaciones de arma ahora dan probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, no habilidad de arma: 2 % para los humanos con espada, 1 % para los enanos con maza y los orcos con hacha. Varias razas reciben una purga contra un tipo de control: Voluntad de sobrevivir contra los aturdimientos, Romper maldición contra las maldiciones, Forma de piedra contra sangrados, venenos y enfermedades, Voluntad de los Renegados contra el embelesamiento, el miedo y el sueño, Artista del escape contra las ralentizaciones y las inmovilizaciones. Enanos y troles infligen 5 % más de daño contra las bestias.

La raza también decide tus clases posibles: las 56 combinaciones están en nuestra guía de combinaciones de raza y clase, y el paladín no-muerto, la combinación nueva, tiene su propia guía del paladín. Para probar una build antes del lanzamiento, usa nuestro planificador de talentos.

Etiquetasraciales WoW Foreverfacultades racialesToque de la tumbamejor raza WoW ForeverForma de piedra

Preguntas frecuentes

¿Cuántas facultades raciales tiene cada raza en WoW Forever?

Cuatro: dos activas y dos pasivas por raza, ajustadas para dar a todas una potencia ofensiva parecida, según Blizzard.

¿Cuáles son las nuevas facultades raciales de WoW Forever?

En el cliente de la beta: Voluntad de sobrevivir (Humano), Especialización en mazas (Enano), Caza mayor (Enano), Luz de Elune (Elfo de la noche), ¡Eureka! (Gnomo), Romper maldición (Orco), Toque de la tumba (No-muerto), Correr planicies (Tauren), Regeneración rápida (Trol).

¿Qué hace Toque de la tumba en WoW Forever?

Es una pasiva nueva de los no-muertos: tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de tu salud máxima, con un 10 % de probabilidad para sacerdotes, magos y brujos y un 5 % para guerreros, paladines y pícaros.

¿Siguen existiendo las resistencias raciales en WoW Forever?

No. Ningún conjunto racial del cliente de la beta de WoW Forever incluye una resistencia mágica, que cinco razas tenían en Classic.

¿Qué razas infligen más daño a las bestias en WoW Forever?

Los enanos con Caza mayor y los troles con Matanza de bestias: ambos infligen 5 % más de daño a las bestias.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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