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News zu WoW Forever27. Sept. 20264 Min. Lesezeit

WoW Forever Volksfähigkeiten: alle Völker und ihre Fähigkeiten

Alle Volksfähigkeiten aus dem Beta-Client von WoW Forever: zwei aktive und zwei passive pro Volk, was neu ist, was Blizzard änderte und was Völker teilen.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
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Jedes Volk in WoW Forever hat jetzt zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, laut Blizzard so abgestimmt, dass jedes eine ähnliche Offensivkraft erhält und trotzdem seinen typischen Nutzen behält. Die alten Magiewiderstände sind verschwunden, und jedes Volk bekommt mindestens eine neue Fähigkeit. Hier ist das Set jedes Volkes, wie es der Beta-Client (Build 1.60.1.70009) beschreibt, mit Blizzards Anmerkungen, wo es welche gibt.

Allianz

Mensch

  • Wachsamkeit (aktiv): Erhöht 20 Sek. lang drastisch deine Verstohlenheitsentdeckung.
  • Überlebenswille (aktiv, neu): Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Schwert-Spezialisierung (passiv): Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber und Angriffe um 2 %, während du ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet hast.
  • Unbeugsamkeit (passiv): Willenskraft um 5 % erhöht.

Zwerg

  • Steingestalt (aktiv): Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert 8 Sek. lang sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10 %. Laut Blizzard senkt der defensive Teil jetzt den körperlichen Schaden, statt Rüstung hinzuzufügen, und hilft so mehr Klassen.
  • Schatzsucher (aktiv): Erspürt Schätze in der Nähe und zeigt sie auf der Minikarte an, bis du es abbrichst. Die Fähigkeit kann jetzt neben anderen Verfolgungsfähigkeiten aktiv bleiben.
  • Streitkolbenspezialisierung (passiv, neu): Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber und Angriffe um 1 %, während du einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet hast. In Classic eine Volksfähigkeit der Menschen, wechselt sie zu den Zwergen.
  • Großwildjäger (passiv, neu): Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5 % erhöht.

Nachtelf

  • Schattenhaftigkeit (aktiv): Du schlüpfst bei Aktivierung in die Schatten und verringerst die Chance, dass Gegner deine Gegenwart bemerken. Hält an, bis du die Aktion abbrichst oder dich bewegst. Setzt du die Fähigkeit im Kampf ein, werden Gegner entmutigt, dich anzugreifen, aber die Abklingzeit steigt auf 2 Min.
  • Elunes Licht (aktiv, neu): Erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance all deiner Zauber und Angriffe um 10 %.
  • Schnelligkeit (passiv): Ausweichchance um 1 % und Bewegungsgeschwindigkeit um 2 % erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • Irrwischgeist (passiv): Verwandelt dich beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 % steigt.

Gnom

  • Entfesselungskünstler (aktiv): Du entkommst sofort jedem bewegungseinschränkenden Effekt und erhältst 3 Sek. lang Immunität gegen solche Effekte.
  • Heureka! (aktiv, neu): Deine nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10 % weniger und verursachen 10 % mehr Schaden: Wut bei Kriegern, Energie bei Schurken, Mana bei Magiern, Hexenmeistern und Priestern, bei denen auch die Heilung den Bonus erhält.
  • Wacher Geist (passiv): Maximales Mana um 5 % erhöht, bei Schurken die Energie, bei Kriegern die Wut.
  • Technologist (passiv): Dein gnomischer Erfindergeist verringert um 20 % die Rate, mit der Geräte der Ingenieurskunst versagen oder nach hinten losgehen, wenn du sie benutzt.

Horde

Orc

  • Kochendes Blut (aktiv): Erhöht 15 Sek. lang Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %.
  • Fluch brechen (aktiv, neu): Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert 8 Sek. lang sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15 %.
  • Zähigkeit (passiv): Die Dauer von Betäubungseffekten auf dich ist um 20 % verringert.
  • Axtspezialisierung (passiv): Erhöht die kritische Trefferchance all deiner Zauber und Fähigkeiten um 1 %, während du eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet hast.

Untoter

  • Wille der Verlassenen (aktiv): Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Immunität gegen diese Effekte gewährt die Fähigkeit nicht mehr.
  • Kannibalismus (aktiv): Regeneriert bei Aktivierung 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % der gesamten Gesundheit und 7 % des gesamten Manas. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten im Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. Er stellt jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her.
  • Berührung des Grabes (passiv, neu): Deine Zauber und Angriffe haben eine Chance, dem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit zu entziehen: 10 % bei Priestern, Magiern und Hexenmeistern, 5 % bei Kriegern, Paladinen und Schurken.
  • Unterwasseratmung (passiv): Der Atem unter Wasser hält 300 % länger als normal. Laut Blizzard unverändert.

Tauren

  • Kriegsdonner (aktiv): Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • Grüner Daumen (aktiv): Kultiviert ein Kraut in der Nähe und zieht ein Duplikat, das du ohne Fertigkeit in Kräuterkunde ernten kannst. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
  • Durchhaltevermögen (passiv): Gesamte Gesundheit um 5 % und Trefferchance um 1 % erhöht.
  • Ebenenlaufen (passiv, neu): Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die du dich bewegst, um 1 %, bis zu einem maximalen Bonus von 30 %. Der Effekt lässt nach, wenn du Schaden erleidest oder stehen bleibst.

Troll

  • Berserker (aktiv): Erhöht dein Zauber- und Angriffstempo um 10 %, bei 3 Min. Abklingzeit.
  • Rasche Regeneration (aktiv, neu): Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
  • Regeneration (passiv): Gesundheitsregeneration um 10 % erhöht. Zusätzlich laufen 10 % der gesamten Gesundheitsregeneration im Kampf weiter.
  • Wildtierschlächter (passiv): Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5 % erhöht.

Himmelsgeborene

Das neue Volk hat ein eigenes Set, das unser Guide zu den Himmelsgeborenen im Detail vorstellt: Leylinie erschließen, Luftwandeln und Himmelssicht unter den aktiven Fähigkeiten, Windgesegnet (1 % mehr Tempo) und Elementareinblick (5 % mehr Schaden gegen Elementare) als passive.

Was die neuen Sets gemeinsam haben

Waffenspezialisierungen gewähren jetzt kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen statt Waffenfertigkeit: 2 % für Menschen mit Schwertern, 1 % für Zwerge mit Streitkolben und Orcs mit Äxten. Mehrere Völker erhalten eine Reinigung gegen eine Art von Kontrolle: Überlebenswille gegen Betäubungen, Fluch brechen gegen Flüche, Steingestalt gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, Wille der Verlassenen gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, Entfesselungskünstler gegen Verlangsamungen und Wurzeleffekte. Zwerge und Trolle verursachen beide 5 % mehr Schaden an Wildtieren.

Das Volk entscheidet auch über deine Klassenoptionen: Alle 56 Kombinationen stehen in unserem Guide zu den Volk-Klassen-Kombinationen, und der neue untote Paladin hat einen eigenen Paladin-Guide. Um einen Build vor dem Start zu testen, probier unseren Talentplaner aus.

SchlagwörterWoW Forever VolksfähigkeitenVolksfähigkeitenBerührung des Grabesbestes Volk WoW ForeverSteingestalt

Häufige Fragen

Wie viele Volksfähigkeiten hat jedes Volk in WoW Forever?

Vier: zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten pro Volk, laut Blizzard so abgestimmt, dass jedes Volk eine ähnliche Offensivkraft erhält.

Welche neuen Volksfähigkeiten gibt es in WoW Forever?

Im Beta-Client: Überlebenswille (Mensch), Streitkolbenspezialisierung (Zwerg), Großwildjäger (Zwerg), Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom), Fluch brechen (Orc), Berührung des Grabes (Untoter), Ebenenlaufen (Tauren) und Rasche Regeneration (Troll).

Was macht Berührung des Grabes in WoW Forever?

Es ist eine neue passive Fähigkeit der Untoten: Zauber und Angriffe können dem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5 % der maximalen Gesundheit entziehen, mit einer Chance von 10 % bei Priestern, Magiern und Hexenmeistern und von 5 % bei Kriegern, Paladinen und Schurken.

Gibt es in WoW Forever noch Widerstände als Volksfähigkeit?

Nein. Keines der Volkssets im Beta-Client von WoW Forever enthält einen Magiewiderstand, den in Classic fünf Völker hatten.

Welche Völker verursachen in WoW Forever mehr Schaden an Wildtieren?

Zwerge mit Großwildjäger und Trolle mit Wildtierschlächter: Beide verursachen 5 % mehr Schaden an Wildtieren.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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