WoW Forever übernimmt die Optionen des modernen Clients: einen Regler für die Grafikqualität von 1 bis 10, einen zweiten Satz Einstellungen für Schlachtzüge und Schlachtfelder, eine Grenze für die Bilder pro Sekunde und einen Regler für die Kameraentfernung. Jede Einstellung unten haben wir in den Dateien des Spiels gelesen (Client 1.60.1.70938), dazu, was Blizzards Tooltips über ihren Preis sagen; was wir im Spiel nicht prüfen konnten, ist als solches gekennzeichnet.
Wo die Einstellungen sind
Drückt Esc, dann Optionen. Die Grafikeinstellungen stehen unter Grafik, die der Kamera unter Steuerung, im Abschnitt Kamera.
Der Regler von 1 bis 10, und ein zweiter Satz für Schlachtzüge
Grafikqualität verstellt alle Zeilen des Fensters auf einmal, von 1 bis 10, und jede Zeile lässt sich danach von Hand ändern. Das Fenster hat zwei Sätze: Grundlegende Spielqualität und Schlachtzugsgrafikqualität, die das Spiel nur nutzt, wenn Schlachtzugs- und PvP-Einstellungen angehakt ist. Blizzard beschreibt das als „abweichende Grafikeinstellungen für Schlachtzüge und Schlachtfelder“: Die offene Welt kann hoch bleiben, während Schlachtzüge und Schlachtfelder, wo die Zauber vieler Spieler den Bildschirm füllen, einen leichteren Satz bekommen.
In jeder Liste markiert das Spiel eine Stufe als Empfohlen: die, die es standardmäßig nimmt.
Was jede Einstellung kostet, laut Blizzard
| Einstellung |
Stufen |
Was Blizzards Tooltip sagt |
Konsolenvariable |
| Schattenqualität |
Niedrig bis Ultrahoch |
regelt „sowohl die Methode als auch die Qualität von Schatten“; das Verringern „kann die Leistung stark verbessern“ |
graphicsShadowQuality, 0 bis 5 |
| SSAO |
Deaktiviert bis Ultra |
die erweiterten Beleuchtungseffekte; das Verringern „kann die Leistung stark verbessern“ |
graphicsSSAO, 0 bis 4 |
| Flüssigkeitsdetail |
Niedrig bis Hoch |
wie Flüssigkeiten gerendert werden; das Verringern kann die Leistung verbessern |
graphicsLiquidDetail, 0 bis 3 |
| Partikeldichte |
Niedrig bis Ultra |
die Partikel von Zaubern, Feuern und anderen Effekten; senken, um die Leistung zu verbessern |
graphicsParticleDensity |
| Tiefeneffekte |
Deaktiviert bis Hoch |
tiefenbasierte Partikeleffekte; das Verringern kann die Leistung verbessern |
graphicsDepthEffects, 0 bis 3 |
| Compute-Effekte |
Niedrig bis Ultra |
volumetrischer Nebel und bestimmte Partikeleffekte, die „ältere Grafikkarten stärker belasten“ können |
graphicsComputeEffects, 0 bis 4 |
| Texturauflösung |
Niedrig, Mittel, Hoch |
die Details aller Texturen; das Verringern „kann die Leistung leicht verbessern“ |
graphicsTextureResolution, 0 bis 2 |
| Projizierte Texturen |
Deaktiviert, Aktiviert |
Texturen, die auf das Gelände projiziert werden; Deaktivieren kann die Leistung verbessern |
graphicsProjectedTextures, 0 oder 1 |
| Sichtweite |
1 bis 10 |
wie weit Ihr sehen könnt; „größere Sichtweiten benötigen mehr Arbeitsspeicher und einen schnelleren Prozessor“ |
graphicsViewDistance, 0 bis 9 |
| Umgebungsdetails |
1 bis 10 |
bis auf welche Entfernung Objekte zu sehen sind; verringern, um die Leistung zu verbessern |
graphicsEnvironmentDetail, 0 bis 9 |
| Bodenobjektdichte |
1 bis 10 |
wie dicht Gras und Laubwerk stehen und wie weit sie reichen; verringern, um die Leistung zu verbessern |
graphicsGroundClutter, 0 bis 9 |
Bei den Reglern von 1 bis 10 zählt die Konsole ab 0: /console graphicsViewDistance 9 ist die 10 des Reglers. Ein paar Zeilen mehr zeigt das Spiel nur auf Clients, die sie unterstützen: Zauberdichte (Essenziell, Reduziert oder Alles), Umrissmodus, Indirekte Beleuchtung und eine zweite Einstellung für Wasser.
Mehr Bilder pro Sekunde: wo Ihr anfangt
Blizzards Tooltips ordnen selbst, was jede Einstellung kostet:
- Schattenqualität und SSAO: Das Verringern „kann die Leistung stark verbessern“.
- Render-Skalierung unter 100 %: Sie „belastet die Grafikkarte weniger und kann in manchen Fällen die Framerate deutlich verbessern“. Über 100 % ist Supersampling, und „SSAA verlangt der Grafikkarte viel ab“.
- Sichtweite: Eine große braucht mehr Arbeitsspeicher und einen schnelleren Prozessor.
- Partikeldichte, Bodenobjektdichte, Umgebungsdetails, Flüssigkeitsdetail, Tiefeneffekte und Projizierte Texturen: Jede davon zu senken kann die Leistung verbessern.
- Texturauflösung zuletzt: Das Verringern „kann die Leistung leicht verbessern“.
Zwei Warnungen kommen vom Spiel selbst. Bietet Eure Liste der Partikeldichte Deaktiviert an, warnt Blizzard, dass „im Kampf wichtige visuelle Hinweise schlecht erkennbar“ sein können. Und Zauberdichte auf Essenziell blendet die unwichtigen Zauber anderer Spieler aus, nie Eure eigenen: „Die eigenen Zauber werden immer angezeigt.“
FPS-Grenze und vertikale Synchronisation
Maximale Vordergrund-FPS begrenzt das Spiel auf 8 bis 200 Bilder pro Sekunde, sobald das Kästchen angehakt ist; Maximale Hintergrund-FPS tut dasselbe, von 8 bis 200, solange das Spielfenster nicht das aktive ist. Vertikal-Synch „synchronisiert die Framerate in etwa mit der Bildwiederholungsrate des Bildschirms“: Auf einem 60-Hz-Bildschirm hält sie Euch bei 60 Bildern pro Sekunde oder darunter.
Kamera: maximale Entfernung und Blickfeld
Max. Kameraentfernung (Optionen, Steuerung, Kamera) reicht von 1,0 bis 2,0, in Schritten von 0,1. Ihre Konsolenvariable ist cameraDistanceMaxZoomFactor: /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 entspricht dem Maximum des Reglers.
Eine höhere Grenze hat Blizzard für Forever nicht genannt. Einen Wert über 2 konnten wir in Forever nicht prüfen. Nachdem Ihr einen eingegeben habt, zeigt /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor"), was das Spiel behalten hat, und bleibt die Kamera trotzdem an derselben Stelle stehen, begrenzt das Spiel sie dort.
Im selben Abschnitt Kamera stehen Gelände folgen (die Kamera neigt sich, wenn Ihr einen Hang hinauf- oder hinabgeht), Kopfnicken (in der Ich-Perspektive) und Intelligenter Drehpunkt. Unter Grafik ändert Kamerablickfeld das Sichtfeld in Schritten von 5; seine Grenzen kommen aus der Spiel-Engine, nicht aus den Dateien der Oberfläche.
Für die Entfernung der Namensplaketten haben die Optionen von Forever keinen Regler. Die Variable nameplateMaxDistance, laut ihrer Beschreibung im Client die maximale Entfernung, auf die Namensplaketten erscheinen, gibt es; welche Werte das Spiel annimmt, haben wir nicht geprüft.
Konsolenbefehle, die im Client funktionieren
Gebt sie im Chatfenster ein: /console, die Variable, dann ihren Wert. In einem Makro tut /run SetCVar("Variable", Wert) dasselbe. /dump GetCVar("Variable") zeigt den Wert einer Variable, und /console cvar_default Variable stellt den Standardwert des Spiels wieder her.
| Befehl |
Was er tut, nach Blizzards Beschreibung im Client |
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 |
die maximale Kameraentfernung, am höchsten Wert der Optionen |
/console maxFPS 144 |
die FPS-Grenze, 8 bis 200 in den Optionen |
/console SpellQueueWindow 200 |
wie früh Ihr einen Zauber oder eine Fähigkeit vorab auslösen oder einreihen könnt, in Millisekunden |
/console autoLootDefault 1 |
plündert Gegenstände automatisch, sobald sich das Beutefenster öffnet |
/console lootUnderMouse 1 |
das Beutefenster öffnet sich unter der Maus |
/console ActionButtonUseKeyDown 1 |
Aktionstasten lösen schon beim Herunterdrücken aus |
/console scriptErrors 1 |
die Oberfläche zeigt Lua-Fehler an, um zu sehen, welches Addon kaputtgeht |
/console ffxGlow 0 |
schaltet den Leuchteffekt über den ganzen Bildschirm ab |
/console ffxDeath 0 |
schaltet die Entsättigung beim Tod ab, den grauen Bildschirm, wenn Ihr sterbt |
/console screenshotQuality 10 |
die Qualität der Screenshots, von 1 bis 10 |
/console screenshotFormat png |
das Format der Screenshots: jpg, png oder tga |
Das Gras regeln zwei Variablen des Clients, groundEffectDensity und groundEffectDist (Dichte und Entfernung der Bodeneffekte); den höchsten Wert, den das Spiel annimmt, hat Blizzard nicht genannt. Für die Addons, die ändern, was diese Menüs nicht erlauben, lest unseren Guide zu den Addons von WoW Forever, und für die Hardware die Systemanforderungen.