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WoW Forever 뉴스2026년 11월 15일4분 읽기

와우 포에버 그래픽 설정, 카메라 거리와 콘솔 명령어

와우 포에버의 그래픽 설정을 게임 파일에서 직접 읽었습니다. 블리자드가 말하는 FPS 부담이 큰 설정, 최대 카메라 거리, 실제로 작동하는 콘솔 명령어까지 정리했습니다.

글 Stowlen

Endgame Tools · 게시일

이 기사에서

와우 포에버에는 최신 클라이언트의 설정이 그대로 들어 있습니다. 1부터 10까지의 그래픽 품질 막대, 공격대와 전장용 두 번째 설정, 초당 프레임 제한, 그리고 카메라 거리 막대입니다. 아래의 설정은 모두 게임 파일(클라이언트 1.60.1.70938)에서 직접 읽었고, 블리자드의 툴팁이 각 설정의 부담에 대해 하는 말도 함께 적었습니다. 게임 안에서 확인하지 못한 부분은 그렇다고 표시했습니다.

설정이 있는 곳

Esc를 누른 뒤 설정을 엽니다. 그래픽 설정은 그래픽에, 카메라 설정은 조작 설정의 시점 항목에 있습니다.

1부터 10까지의 막대, 그리고 공격대용 두 번째 설정

그래픽 품질은 패널의 모든 줄을 한 번에 1부터 10까지 움직이고, 그다음 각 줄을 손으로 바꿀 수 있습니다. 패널에는 두 가지 설정이 있습니다. 기본 게임 품질과 공격대 그래픽 품질인데, 뒤의 것은 공격대와 전장 설정 사용을 선택했을 때만 쓰입니다. 블리자드는 이를 "공격대 및 전장의 대체 그래픽 설정"이라고 설명합니다. 바깥 세상은 높은 품질로 두고, 많은 플레이어의 주문이 화면을 채우는 공격대와 전장에서는 더 가벼운 설정을 쓸 수 있습니다.

각 목록에서 게임은 한 단계를 권장 설정으로 표시합니다. 게임이 기본으로 쓰는 단계입니다.

설정별 부담, 블리자드의 설명으로

설정 단계 블리자드 툴팁의 설명 콘솔 변수
그림자 품질 낮음부터 극도로 높음까지 "그림자 표현 방식과 품질"을 정하며, "낮게 설정하면 성능이 크게 향상됩니다" graphicsShadowQuality, 0~5
SSAO 사용 안 함부터 아주 높음까지 고급 조명 효과의 렌더링 수준이며, "낮게 설정하면 성능이 크게 향상될 수 있습니다" graphicsSSAO, 0~4
액체 세부묘사 낮음부터 높음까지 액체의 렌더링 수준이며, 낮추면 성능이 향상될 수 있습니다 graphicsLiquidDetail, 0~3
입자 밀도 낮음부터 아주 높음까지 마법이나 불 같은 효과에 쓰이는 입자의 개수이며, 낮추면 성능이 향상됩니다 graphicsParticleDensity
깊이 기반 효과 사용 안 함부터 높음까지 깊이 기반 입자 효과이며, 낮추면 성능이 향상될 수 있습니다 graphicsDepthEffects, 0~3
계산 효과 낮음부터 아주 높음까지 용적 안개와 일부 입자 효과로, "구세대 그래픽 카드에 좀 더 큰 부하를 가할 수 있습니다" graphicsComputeEffects, 0~4
텍스처 해상도 낮음, 보통, 높음 모든 텍스처의 세부묘사이며, "낮게 설정하면 성능이 약간 향상될 수 있습니다" graphicsTextureResolution, 0~2
텍스처 투영 효과 사용 안 함, 사용함 주위 환경에 투영되는 텍스처이며, 끄면 성능이 향상될 수 있습니다 graphicsProjectedTextures, 0 또는 1
가시 거리 1~10 얼마나 멀리 볼 수 있는지이며, "가시 거리를 멀리 설정하려면 충분한 메모리 용량과 빠른 CPU 성능이 필요합니다" graphicsViewDistance, 0~9
원거리 사물 표현 1~10 얼마나 먼 사물까지 보이는지이며, 낮추면 성능이 향상됩니다 graphicsEnvironmentDetail, 0~9
지면 사물 1~10 풀이나 나뭇가지 같은 지면 사물의 밀도와 표현 거리이며, 낮추면 성능이 향상됩니다 graphicsGroundClutter, 0~9

1~10 막대에서 콘솔은 0부터 셉니다. /console graphicsViewDistance 9가 막대의 10입니다. 몇 줄은 지원하는 클라이언트에서만 보입니다. 주문 밀도(필수, 감소, 모두), 테두리 모드, 보조 조명, 그리고 물에 관한 두 번째 설정입니다.

프레임을 더 얻으려면: 어디서부터

블리자드의 툴팁이 직접 부담의 순서를 알려 줍니다.

  1. 그림자 품질과 SSAO: 낮추면 "성능이 크게 향상됩니다".
  2. 렌더링 스케일을 100% 아래로: "GPU의 작업 부하를 줄여 경우에 따라 프레임율을 크게 향상시킬 수 있습니다". 100% 위는 슈퍼샘플링이며, "SSAA는 GPU를 과부하시키므로" 다른 설정이 아쉬울 때만 권장됩니다.
  3. 가시 거리: 멀리 볼수록 메모리와 빠른 CPU가 더 필요합니다.
  4. 입자 밀도, 지면 사물, 원거리 사물 표현, 액체 세부묘사, 깊이 기반 효과, 텍스처 투영 효과: 각각 낮추면 성능이 향상될 수 있습니다.
  5. 텍스처 해상도는 마지막에: 낮추면 "성능이 약간 향상될 수 있습니다".

게임 스스로 하는 경고도 두 가지 있습니다. 입자 밀도 목록에 사용 안 함이 있다면, 블리자드는 "전투가 진행되는 동안 중요한 시각 신호를 놓칠 수도 있습니다"라고 경고합니다. 그리고 주문 밀도를 필수로 두면 다른 플레이어의 필수가 아닌 주문은 숨겨지지만, 내 주문은 그대로입니다. "자신의 주문은 항상 표시됩니다."

프레임 제한과 수직 동기화

최대 포어그라운드 FPS는 체크 상자를 선택하면 게임을 초당 8~200프레임으로 제한합니다. 최대 백그라운드 FPS도 게임 창이 활성 창이 아닐 때 똑같이 8~200으로 제한합니다. 수직 동기화는 "모니터의 주사율에 맞추어 프레임률을 동기화"합니다. 60Hz 화면에서는 초당 60프레임 이하로 묶입니다.

카메라: 최대 거리와 시야

최대 시야 거리(설정, 조작 설정, 시점)는 1.0부터 2.0까지 0.1 단위로 움직입니다. 콘솔 변수는 cameraDistanceMaxZoomFactor이며, /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2가 막대의 최댓값과 같습니다.

블리자드는 포에버에서 이보다 높은 한도를 밝힌 적이 없습니다. 포에버에서 2보다 높은 값은 확인하지 못했습니다. 값을 입력한 뒤 /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor")를 치면 게임이 저장한 값이 나오고, 카메라가 여전히 같은 거리에서 멈춘다면 게임이 그 거리로 제한하고 있는 것입니다.

같은 시점 항목에는 지형 자동시점(경사면을 오르내릴 때 시점 각도가 따라 움직임), 1인칭 시점 흔들림, 지면 자동시점도 있습니다. 그래픽 쪽의 카메라 시야는 시야각을 5 단위로 바꾸며, 그 한계는 인터페이스 파일이 아니라 게임 엔진이 정합니다.

이름표 표시 거리는 포에버의 설정에 막대가 없습니다. 클라이언트 설명에 따르면 이름표를 표시하는 최대 거리인 nameplateMaxDistance 변수는 있지만, 게임이 어떤 값을 받아들이는지는 확인하지 않았습니다.

클라이언트에서 작동하는 콘솔 명령어

대화창에 /console, 변수, 값 순서로 입력합니다. 매크로에서는 /run SetCVar("변수", 값)이 같은 일을 합니다. /dump GetCVar("변수")는 변수의 현재 값을 보여 주고, /console cvar_default 변수는 게임의 기본값으로 되돌립니다.

명령어 하는 일 (클라이언트 안 블리자드의 설명 기준)
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 카메라 최대 거리, 설정의 최댓값
/console maxFPS 144 프레임 제한, 설정에서는 8~200
/console SpellQueueWindow 200 주문이나 기술을 얼마나 미리 사용하거나 대기열에 넣을 수 있는지, 밀리초 단위
/console autoLootDefault 1 전리품 창이 열리면 아이템을 자동으로 획득
/console lootUnderMouse 1 전리품 창이 마우스 아래에 열림
/console ActionButtonUseKeyDown 1 행동 단축칸이 키를 누르는 순간 작동
/console scriptErrors 1 인터페이스가 Lua 오류를 표시해 어떤 애드온이 고장 났는지 확인
/console ffxGlow 0 전체 화면 광채 효과 끄기
/console ffxDeath 0 죽었을 때 화면 전체가 회색이 되는 효과 끄기
/console screenshotQuality 10 스크린샷 품질, 1~10
/console screenshotFormat png 스크린샷 형식: jpg, png, tga

풀은 클라이언트의 두 변수 groundEffectDensity와 groundEffectDist(지면 효과의 밀도와 거리)이지만, 게임이 받아들이는 최댓값은 블리자드가 밝히지 않았습니다. 이 메뉴로는 바꿀 수 없는 부분을 바꾸는 애드온은 와우 포에버 애드온 가이드에서, 하드웨어는 시스템 요구 사항에서 확인하세요.

태그와우 포에버그래픽 설정카메라 거리콘솔 명령어FPS

자주 묻는 질문

와우 포에버에 가장 좋은 그래픽 설정은 무엇인가요?

모든 PC에 맞는 하나의 설정은 없습니다. 1~10의 그래픽 품질 막대에서 시작한 뒤, 블리자드 툴팁이 가장 무겁다고 말하는 것부터 낮추세요. 그림자 품질과 SSAO는 낮추면 "성능이 크게 향상됩니다". 그다음은 렌더링 스케일 100% 미만과 가시 거리이고, 텍스처 해상도는 마지막입니다.

와우 포에버에서 최대 카메라 거리를 늘리려면 어떻게 하나요?

설정, 조작 설정, 시점에서 최대 시야 거리 막대가 1.0부터 2.0까지 갑니다. 콘솔 변수는 cameraDistanceMaxZoomFactor입니다. 블리자드는 포에버에서 이보다 높은 한도를 밝힌 적이 없으며, 더 높은 값을 입력한 뒤 /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor")로 게임이 저장한 값을 볼 수 있습니다.

와우 포에버에서 콘솔 명령어는 어떻게 쓰나요?

대화창에 /console, 변수, 값 순서로 입력합니다. 예: /console maxFPS 144. 매크로에서는 /run SetCVar("maxFPS", 144)가 같은 일을 합니다. /dump GetCVar("maxFPS")는 현재 값을, /console cvar_default maxFPS는 게임의 기본값을 되돌립니다.

와우 포에버의 FPS 제한은 어떻게 올리나요?

설정, 그래픽의 최대 포어그라운드 FPS는 체크 상자를 선택하면 게임을 초당 8~200프레임으로 제한합니다. 값을 올리거나 선택을 해제하세요. 수직 동기화는 프레임을 모니터 주사율에 맞추므로 60Hz 화면에서는 60프레임 이하가 됩니다.

와우 포에버에서 공격대와 전장에서만 그래픽을 낮출 수 있나요?

네. 설정, 그래픽에서 공격대와 전장 설정 사용을 선택하면 공격대 그래픽 품질 설정이 공격대와 전장에서 쓰이고, 나머지 세계에서는 기본 게임 품질이 그대로 쓰입니다.

출처

  1. Blizzard — New Player’s Starter Guide: Welcome to World of Warcraft: Forever (October 28, 2026)

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