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Notícias de WoW Forever15 de nov. de 20266 min de leitura

WoW Forever: configurações gráficas, zoom da câmera e comandos

Cada configuração gráfica do WoW Forever lida nos arquivos do jogo, as que mais custam FPS segundo a Blizzard, a distância da câmera e comandos de console.

Por Stowlen

Endgame Tools · Publicado em

Neste artigo

WoW Forever traz as Opções do cliente moderno: um controle de qualidade gráfica de 1 a 10, um segundo conjunto de configurações para raides e campos de batalha, um limite de quadros por segundo e um controle de distância da câmera. Lemos cada configuração abaixo nos arquivos do jogo (cliente 1.60.1.70938), com o que as dicas da Blizzard dizem sobre o custo de cada uma; o que não conseguimos verificar no jogo está indicado como tal.

Onde ficam as configurações

Aperte Esc e depois Opções. As configurações gráficas ficam em Gráficos; as da câmera, em Controles, seção Câmera.

O controle de 1 a 10, e um segundo conjunto para raides

Qualidade gráfica move todas as linhas do painel de uma vez, de 1 a 10, e depois cada linha pode ser alterada à mão. O painel tem dois conjuntos: Qualidade básica do jogo e Qualidade gráfica de raide, que o jogo só usa quando Ativar configurações de Raide e CB está marcado. A Blizzard descreve isso como "uma configuração de gráfico alternativa para Raides e Campos de batalha": o mundo aberto pode ficar no alto enquanto raides e campos de batalha, onde os feitiços de muitos jogadores enchem a tela, usam um conjunto mais leve.

Em cada lista, o jogo marca um nível como Recomendado: o que ele usa por padrão.

O que cada configuração custa, segundo a Blizzard

Configuração Níveis O que diz a dica da Blizzard Variável do console
Qualidade das sombras de Baixo a Ultra Alto define "o método e a qualidade das sombras"; reduzi-la pode melhorar bastante o desempenho graphicsShadowQuality, de 0 a 5
SSAO de Desativado a Ultra os efeitos de luz avançados; reduzir esta opção "poderá melhorar muito o desempenho" graphicsSSAO, de 0 a 4
Detalhes de líquidos de Baixo a Alto a qualidade de renderização de líquidos; reduzir esta opção poderá melhorar o desempenho graphicsLiquidDetail, de 0 a 3
Densidade de partículas de Baixo a Ultra as partículas de feitiços, fogo e outros efeitos; reduza para melhorar o desempenho graphicsParticleDensity
Efeitos de profundidade de Desativado a Alto os efeitos de partículas de profundidade; reduzir poderá melhorar o desempenho graphicsDepthEffects, de 0 a 3
Efeitos de computação de Baixo a Ultra o nevoeiro volumétrico e alguns efeitos de partículas, que "podem ser menos viáveis para placas de vídeo mais antigas" graphicsComputeEffects, de 0 a 4
Resolução da textura Baixo, Médio, Alto o detalhe de todas as texturas; reduzir esta opção "poderá melhorar um pouco o desempenho" graphicsTextureResolution, de 0 a 2
Texturas projetadas Desativado, Ativado texturas projetadas no ambiente; desativar pode melhorar o desempenho graphicsProjectedTextures, 0 ou 1
Distância de visão de 1 a 10 o alcance da visão; "distâncias maiores exigem mais memória e processador mais rápido" graphicsViewDistance, de 0 a 9
Detalhes do ambiente de 1 a 10 a distância em que os objetos aparecem; reduza para melhorar o desempenho graphicsEnvironmentDetail, de 0 a 9
Detalhe do solo de 1 a 10 a densidade e a distância de grama e folhagem; reduza para melhorar o desempenho graphicsGroundClutter, de 0 a 9

Nos controles de 1 a 10, o console conta a partir de 0: /console graphicsViewDistance 9 é o 10 do controle. O jogo mostra algumas linhas a mais só nos clientes que têm suporte a elas: Densidade de Feitiços (Essencial, Reduzida ou Tudo), Modo borda, Iluminação secundária e uma segunda configuração da água.

Mais quadros por segundo: por onde começar

As próprias dicas da Blizzard ordenam o que cada configuração custa:

  1. Qualidade das sombras e SSAO: reduzi-las "poderá melhorar muito o desempenho", diz a dica do SSAO.
  2. Escala de renderização abaixo de 100%: "reduz a carga de trabalho da GPU e pode melhorar consideravelmente a taxa de quadros em alguns casos". Acima de 100% é supersampling, e "o SSAA tem alto custo para a GPU".
  3. Distância de visão: uma distância longa exige mais memória e um processador mais rápido.
  4. Densidade de partículas, Detalhe do solo, Detalhes do ambiente, Detalhes de líquidos, Efeitos de profundidade e Texturas projetadas: reduzir cada um pode melhorar o desempenho.
  5. Resolução da textura por último: reduzi-la "poderá melhorar um pouco o desempenho".

Dois avisos vêm do próprio jogo. Se a sua lista de Densidade de partículas oferece Desativado, a Blizzard avisa que isso "pode levar à perda de elementos visuais importantes durante o combate". E Densidade de Feitiços em Essencial esconde os feitiços não essenciais dos outros jogadores, nunca os seus: "Seus próprios feitiços sempre são exibidos."

Limite de quadros por segundo e sincronização vertical

QPS máximo em primeiro plano limita o jogo entre 8 e 200 quadros por segundo, depois que a caixa é marcada; QPS máximo em segundo plano faz o mesmo, de 8 a 200, enquanto a janela do jogo não é a ativa. Sinc. vertical "sincroniza a taxa de quadros por segundo a uma fração da taxa de atualização do monitor": numa tela de 60 Hz, ela segura você em 60 quadros por segundo ou menos.

Câmera: distância máxima e campo de visão

Distância máxima da câmera (Opções, Controles, Câmera) vai de 1,0 a 2,0, em passos de 0,1. A variável do console é cameraDistanceMaxZoomFactor: /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 equivale ao máximo do controle.

A Blizzard não deu nenhum limite mais alto para o Forever. Não conseguimos verificar nenhum valor acima de 2 no Forever. Depois de digitar um, /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor") mostra o que o jogo guardou, e se a câmera continua parando na mesma distância, é o jogo que a limita ali.

A mesma seção Câmera tem Seguir terreno (a câmera se inclina quando você sobe ou desce uma ladeira), Inclinação de cabeça (em primeira pessoa) e Eixo inteligente. Em Gráficos, Campo de visão da câmera muda o campo de visão em passos de 5; os limites vêm do motor do jogo, não dos arquivos da interface.

A distância das placas de identificação não tem controle nas Opções do Forever. A variável nameplateMaxDistance, que segundo a descrição no cliente é a distância máxima em que as placas aparecem, existe; quais valores o jogo aceita, não verificamos.

Comandos de console que funcionam no cliente

Digite no chat: /console, a variável e depois o valor. Numa macro, /run SetCVar("variável", valor) faz o mesmo. /dump GetCVar("variável") mostra o valor de uma variável, e /console cvar_default variável devolve o valor padrão do jogo.

Comando O que faz, segundo a descrição da Blizzard no cliente
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 a distância máxima da câmera, no máximo das Opções
/console maxFPS 144 o limite de quadros por segundo, de 8 a 200 nas Opções
/console SpellQueueWindow 200 com quanta antecedência você pode ativar ou enfileirar um feitiço ou habilidade, em milissegundos
/console autoLootDefault 1 saqueia os itens automaticamente quando a janela de saque abre
/console lootUnderMouse 1 a janela de saque abre sob o mouse
/console ActionButtonUseKeyDown 1 os botões de ação disparam quando a tecla é pressionada
/console scriptErrors 1 a interface mostra os erros de Lua, para ver qual addon quebra
/console ffxGlow 0 desliga o efeito de brilho em tela cheia
/console ffxDeath 0 desliga a dessaturação em tela cheia ao morrer, a tela cinza quando você morre
/console screenshotQuality 10 a qualidade das capturas de tela, de 1 a 10
/console screenshotFormat png o formato das capturas: jpg, png ou tga

A grama depende de duas variáveis do cliente, groundEffectDensity e groundEffectDist (densidade e distância dos efeitos do solo); o valor mais alto que o jogo aceita, a Blizzard não informou. Para os addons que mudam o que esses menus não permitem, veja o nosso guia dos addons do WoW Forever, e para o hardware, os requisitos de sistema.

TagsWoW Foreverconfigurações gráficasdistância da câmeracomandos de consoleFPS

Perguntas frequentes

Quais são as melhores configurações gráficas para o WoW Forever?

Nenhuma predefinição serve para todo PC. Comece pelo controle Qualidade gráfica, de 1 a 10, e depois reduza o que as dicas da Blizzard apontam como mais pesado: Qualidade das sombras e SSAO, depois Escala de renderização abaixo de 100% e Distância de visão. Resolução da textura fica por último: reduzi-la "poderá melhorar um pouco o desempenho".

Como aumentar a distância máxima da câmera no WoW Forever?

Opções, Controles, Câmera: o controle Distância máxima da câmera vai de 1,0 a 2,0. A variável do console é cameraDistanceMaxZoomFactor. A Blizzard não deu nenhum limite mais alto para o Forever; depois de digitar um valor maior, /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor") mostra o que o jogo guardou.

Como usar comandos de console no WoW Forever?

Digite /console no chat, depois a variável e o valor, por exemplo /console maxFPS 144. Numa macro, /run SetCVar("maxFPS", 144) faz o mesmo. /dump GetCVar("maxFPS") mostra o valor atual, e /console cvar_default maxFPS devolve o valor padrão do jogo.

Como aumentar o limite de FPS no WoW Forever?

Em Opções, Gráficos, QPS máximo em primeiro plano limita o jogo entre 8 e 200 quadros por segundo quando a caixa está marcada: aumente o valor ou desmarque a caixa. Sinc. vertical prende os quadros por segundo a uma fração da taxa de atualização do monitor, então 60 ou menos numa tela de 60 Hz.

O WoW Forever pode baixar os gráficos só em raides e campos de batalha?

Sim. Marque Ativar configurações de Raide e CB em Opções, Gráficos: o conjunto Qualidade gráfica de raide passa a valer em raides e campos de batalha, e Qualidade básica do jogo fica para o resto do mundo.

Fontes

  1. Blizzard — New Player’s Starter Guide: Welcome to World of Warcraft: Forever (October 28, 2026)

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