O WoW Forever pode ser jogado com ou sem transmogrificação. Na primeira vez que você abre o beta, o jogo pede para você escolher sua predefinição de experiência: Classic, que começa sem transmogrificação, sem modelos em alta definição, sem marcadores de missão e sem outros recursos modernos, ou Aprimorado, que ativa tudo isso. Cada configuração pode ser alterada depois, e mesmo com a transmogrificação desativada você continua coletando aparências. Veja o que cada predefinição faz e como funciona a transmogrificação no Forever, segundo o painel Explorando a Fundo da Blizzard e o cliente do beta.
Classic ou Aprimorado: a primeira escolha
O cliente do beta descreve o Classic como "uma apresentação mais tradicional com visuais mais simples, modelos de personagens padrão e menos recursos modernos de interface habilitados por padrão", para uma experiência parecida com a original e com menos orientação automática. O Aprimorado é uma "apresentação atualizada com fidelidade visual superior e recursos de interface adicionais habilitados por padrão". Os dois só definem suas configurações iniciais:
| Configuração inicial |
Classic |
Aprimorado |
| Modelos de personagens |
Definição padrão |
Alta definição |
| Pontos de interesse e bolhas de objetivo da missão |
Desativados |
Ativados |
| Uma bolsa |
Desativada |
Ativada |
| Transmogrificação |
Desativada |
Ativada |
| Atalhos de teclado |
Giro de câmera |
Movimento lateral |
| Layout de interface |
Clássico |
Centralizado |
O cliente deixa claro: "Você pode personalizar essas configurações depois". A predefinição é um ponto de partida, não um compromisso.
Modelos em alta definição ou padrão
A opção Modelos de personagens alterna entre a definição padrão, a "fidelidade dos modelos clássicos de personagens", e a alta definição, "com mais detalhes". Ela vale para toda a sua conta e pode ser mudada depois no menu de opções ou na Barbearia; alterar dentro do jogo exige recarregar a interface. A Blizzard também traz de volta as animações do Classic para os modelos em alta definição, então os novos modelos se movem como os antigos.
O mundo ganha pequenos retoques de renderização que a Blizzard cita zona por zona: rios que correm pela Floresta de Elwynn, névoa sobre as águas da Costa Negra e o luar entre as árvores do Vale Gris, sem mexer no estilo artístico original. O Forever também tem suporte oficial a controles; no beta, a opção ainda se chama "Ativar interface de controle (Alfa)".
A transmogrificação é opcional
A transmogrificação não fazia parte do jogo original, e a Blizzard reconhece que trajes extravagantes podem quebrar a imersão, então o Forever atende aos dois tipos de jogador. Um transmogrificador, em certas cidades, permite configurar roupas ou desativar o sistema por completo. Com ele desativado, você vê os outros jogadores com o equipamento que eles realmente usam. Escolher o Classic desativa a transmogrificação automaticamente ao entrar no mundo, e de qualquer forma você continua coletando as aparências de equipamentos novos, caso ative o sistema depois.
Quem desativa a transmogrificação continua vendo o elmo e o manto ocultos dos outros jogadores, como no jogo original. A Blizzard acrescenta que desativar o sistema não impede você de configurar sua própria transmogrificação, para ocultar o elmo ou o manto ou exibir uma aparência específica. A opção do beta, "Desativar sistema de transmogrificação", é mais rígida num ponto: a descrição diz que você não verá as transmogrificações de outros jogadores "e eles não verão as suas". A versão final vai definir qual regra vale.
Como as aparências são coletadas
- Saque de masmorra: quando um item Incomum ou Raro que se vincula ao ser apanhado cai numa masmorra, todos os saqueadores aptos recebem a aparência assim que o item é coletado. Ninguém precisa disputar com quem precisa do item como melhoria só pela aparência.
- Saque épico de raide: a aparência vai apenas para o jogador a quem o item se vincula, o que mantém o prestígio das melhores recompensas e deixa a divisão do saque com os grupos de raide.
- Itens de qualidade Inferior ou Comum: concedem a aparência assim que são apanhados, sem precisar se vincular.
- Os tipos de armadura continuam valendo: transmogrificação de placas vai em placas e de tecido em tecido, então um Paladino com um torso de tecido precisa de outra aparência de torso de tecido.
- Limites de nível: personagens de nível baixo não podem usar aparências de nível alto até o nível 60, quando as restrições de nível são removidas para as aparências válidas da coleção. Itens puramente cosméticos são a exceção, e a Blizzard diz que eles serão raros no Forever.
A maioria das aparências virá das masmorras: nossos guias de masmorras listam cada chefe em ordem e o saque relatado pelos jogadores, e o banco de itens cobre o resto. Antes de criar um personagem, nosso guia de conjuntos de regras e nomes em duas partes explica a outra escolha que espera você no lançamento.