WoW Forever 讓你可以選擇要不要使用塑形。第一次啟動測試版時,遊戲會要求你「選擇你的體驗預設」:選「經典」會讓你一開始就關閉塑形,同時也關閉高解析度模組、任務標記等現代化功能;選「強化」則會全部開啟。每一項設定之後都能更改,而且就算關閉塑形,你依然會持續收集外觀。以下根據暴雪的 Deep Dive 座談會與測試版用戶端,說明每個預設的內容,以及 Forever 中塑形系統的運作方式。
經典或強化:你的第一個選擇
測試版用戶端將「經典」形容為「較傳統的呈現方式,採用較簡潔的視覺效果、標準角色模型,並預設停用較多現代化介面功能,減少自動引導,帶來更貼近原版的遊戲體驗」。「強化」則是「較現代化的呈現方式,採用更精緻的視覺效果,並預設啟用更多介面功能」。兩者都只會設定你的起始選項:
| 起始設定 |
經典 |
強化 |
| 角色模組 |
標準解析度 |
高解析度 |
| 任務地標與目標顯示 |
關閉 |
開啟 |
| 單一背包 |
關閉 |
開啟 |
| 塑形 |
關閉 |
開啟 |
| 鍵盤設定 |
鏡頭轉向 |
側向移動 |
| 畫面介面版面 |
經典 |
中央化 |
正如用戶端所說:「你可以稍後再自訂這些設定。」所以這個預設只是一個起點,不是不能改變的承諾。
高解析度或標準解析度角色模組
角色模組選項可以在標準解析度(「經典角色模組逼真度」)與高解析度(「精細角色模組逼真度」)之間切換。這個設定適用於整個帳號,你可以之後在選項清單或美容沙龍變更;在遊戲中切換則需要重新載入介面。暴雪也在高解析度角色模組上恢復了經典版的動作,所以新模組的動作方式和舊模組一樣。
世界本身也有一些暴雪逐地區列出的小幅畫面調整:艾爾文森林流動的河水、黑海岸水面上的薄霧,以及梣谷林間灑落的月光,同時保留原本的美術風格。Forever 也加入了官方控制器支援;在測試版中,這個選項目前仍顯示為「開啟遊戲控制器使用者介面(Alpha版)」。
塑形採自由選擇
塑形並不屬於原版遊戲的內容,暴雪也承認誇張的裝扮可能會破壞沉浸感,所以 Forever 同時照顧到這兩種玩家。特定城市裡的塑形師,能讓你設定外觀,或是完全關閉這套系統。關閉之後,你看到身邊玩家時,會是他們實際穿著的裝備。選擇「經典」預設,進入遊戲世界時會自動關閉塑形,但無論如何你都會持續收集新裝備的外觀,以便之後想開啟時使用。
關閉塑形的玩家,仍然看得到其他玩家隱藏頭盔與披風的設定,這點和原版遊戲相同。暴雪也補充說明,關閉這套系統並不會讓你無法設定自己的塑形,你仍然可以隱藏頭盔或披風,或是顯示特定外觀。測試版中的「停用塑形系統」選項,在一點上比較嚴格:它的提示文字寫著你看不到其他玩家的塑形,「他們也看不到你的」。正式上線的版本會確定最終採用哪一種規則。
外觀的收集方式
- **地城掉落物:**當地城中掉落拾取後綁定的優秀或精良物品時,每個有資格的拾取者,一撿到就能取得該物品的外觀。不需要為了收集外觀,去和真正需要這件裝備當作升級的玩家競爭骰點。
- **史詩團隊副本掉落物:**外觀只會給予裝備實際綁定的那名玩家,藉此維持頂級獎勵的稀有價值,並把戰利品分配權留給團隊自行決定。
- **粗糙與普通物品:**一撿到就能取得外觀,不需要先綁定在你身上。
- **護甲類型仍然適用:**板甲只能塑形成板甲,布甲只能塑形成布甲,所以聖騎士如果穿著布甲胸甲,就需要另一件布甲胸甲的外觀才能塑形。
- **等級限制:**低等級角色無法使用高等級的外觀,要到 60 級之後,你收藏中符合條件的外觀才會解除等級限制。純外觀物品是例外,暴雪表示這類物品在 Forever 中會很稀少。
地城裝備會是大部分外觀的主要來源:我們的地城指南依序列出了每個首領,以及玩家回報的戰利品,其餘的則收錄在物品資料庫中。在你創建角色之前,我們的規則與雙節式名稱指南,說明了上線時等著你的另一個選擇。