WoW Forever se joue avec ou sans transmogrification. Au premier lancement de la bêta, le jeu vous demande de « Choisir le préréglage de votre expérience » : Classique, qui démarre sans transmogrification, sans modèles haute définition, sans repères de quête ni autres fonctions modernes, ou Améliorée, qui les active. Chaque réglage peut être modifié ensuite, et même sans transmogrification, vous continuez de collectionner les apparences. Voici ce que change chaque préréglage et comment fonctionne la transmogrification dans Forever, d’après la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard et le client de la bêta.
Classique ou Améliorée : le premier choix
Le client de la bêta décrit Classique comme « une présentation plus classique offrant des graphismes simplifiés, des modèles de personnages standard et moins de fonctionnalités d’interface modernes activées par défaut », pour une expérience plus fidèle au jeu d’origine, avec moins d’aide automatique. Améliorée est « une présentation mise à jour offrant une qualité visuelle améliorée et des fonctionnalités d’interface supplémentaires activées par défaut ». Les deux ne fixent que vos réglages de départ :
| Réglage de départ |
Classique |
Améliorée |
| Modèles de personnages |
Définition standard |
Haute définition |
| Points d’intérêt et repères d’objectifs de quête |
Désactivés |
Activés |
| Sac unique |
Désactivé |
Activé |
| Transmogrifications |
Désactivées |
Activées |
| Raccourcis clavier |
Contrôle de la caméra |
Déplacements latéraux |
| Configuration de l’IU |
Classique |
Centralisée |
Le client le précise : « Vous pourrez personnaliser ces paramètres ultérieurement. » Le préréglage est un point de départ, pas un engagement.
Modèles haute définition ou standard
L’option Modèles de personnages fait passer de la définition standard, le « niveau de définition classique », à la haute définition, le « haut niveau de détails ». Elle s’applique à tout votre compte et se modifie ensuite dans le menu des options ou dans un salon de coiffure ; la changer en jeu demande de recharger l’interface. Blizzard redonne aussi aux modèles haute définition les animations de Classic, pour que les nouveaux modèles bougent comme les anciens.
Le monde reçoit de petites retouches de rendu que Blizzard cite zone par zone : des rivières qui coulent dans la forêt d’Elwynn, de la brume sur les eaux de Sombrivage et le clair de lune qui perce entre les arbres d’Orneval, sans toucher au style graphique d’origine. Forever prend aussi en charge officiellement les manettes ; dans la bêta, l’option s’intitule encore « Activer l’interface pour manette (alpha) ».
La transmogrification, sur option
La transmogrification ne faisait pas partie du jeu d’origine, et Blizzard reconnaît que les tenues extravagantes peuvent gâcher l’immersion : Forever s’adapte donc aux deux types de joueurs. Un transmogrifieur, dans certaines villes, permet de configurer des tenues ou de désactiver complètement le système. Désactivé, vous voyez les autres joueurs avec l’équipement qu’ils portent vraiment. Le préréglage Classique désactive la transmogrification automatiquement dès votre entrée dans le monde, et vous continuez dans tous les cas de collectionner les apparences des nouveaux équipements, au cas où vous l’activeriez plus tard.
Les joueurs qui l’ont désactivée voient toujours les casques et capes masqués des autres, comme dans le jeu d’origine. Blizzard ajoute que la désactivation ne vous empêche pas de configurer votre propre transmogrification, pour masquer un casque ou une cape ou afficher une apparence précise. L’option de la bêta, « Désactiver le système de transmogrification », est plus stricte sur un point : son infobulle indique que vous ne verrez pas les transmogrifications des autres « et ceux-ci ne verront pas les vôtres ». La version finale tranchera.
- Butin de donjon : quand un objet lié quand ramassé de qualité inhabituelle ou rare tombe en donjon, toutes les personnes éligibles reçoivent son apparence dès qu’il est ramassé. Personne n’a besoin de lancer les dés contre un joueur qui en a besoin pour s’équiper, juste pour son apparence.
- Butin épique de raid : l’apparence ne va qu’au joueur auquel l’objet est lié, ce qui préserve le prestige des meilleures récompenses et laisse la répartition du butin aux groupes de raid.
- Objets de qualité médiocre ou commune : leur apparence est acquise dès qu’on les ramasse, sans qu’ils aient à être liés.
- Les types d’armure s’appliquent toujours : les transmogrifications de plaques vont sur les plaques et celles de tissu sur le tissu, donc un paladin qui porte un plastron en tissu doit utiliser une autre apparence de plastron en tissu.
- Limites de niveau : les personnages de bas niveau ne peuvent pas utiliser des apparences de haut niveau avant le niveau 60, où les restrictions de niveau sont levées pour les apparences valides de la collection. Les objets purement ornementaux font exception, et Blizzard annonce qu’ils resteront rares dans Forever.
La plupart des apparences viendront des donjons : nos fiches de donjons listent chaque boss dans l’ordre et le butin signalé par les joueurs, et la base d’objets couvre le reste. Avant de créer un personnage, notre guide des ensembles de règles et des noms en deux parties explique l’autre choix qui vous attend au lancement.