WoW Forever n’a pas de liste de royaumes. À son lancement, le 5 novembre 2026 à minuit (heure de Paris), vous choisirez un ensemble de règles : Normal, JcJ ou Jeu de rôle, le mode Extrême, le hardcore de Forever, arrivant après la sortie. Chaque ensemble de règles forme un seul grand monde partagé par tous ceux qui l’ont choisi, les personnages portent un nom en deux parties unique dans leur région, et les acheteurs d’une édition supérieure peuvent réserver leurs noms dès le 27 octobre. Voici comment cela fonctionne, d’après la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard et le client de la bêta.
Quatre ensembles de règles au lieu des royaumes
Là où Classic demandait de choisir un royaume dans une longue liste, l’écran des personnages du client de la bêta a désormais un onglet Ensemble de règles. Blizzard en annonce quatre :
- Normal : l’expérience de base, axée sur la coopération. Les combats JcJ nécessitent un consentement mutuel.
- JcJ : chaque incursion en territoire disputé devient plus dangereuse, et le client prévient que les joueurs de la faction adverse peuvent vous attaquer à tout moment.
- Jeu de rôle : pour plonger davantage dans l’univers d’Azeroth, avec les exigences plus strictes de comportement et de choix de nom que décrit le client.
- Extrême : disponible après la sortie, pour le défi ultime. La mort y est définitive.
Un grand monde par ensemble de règles
Blizzard est clair : il ne s’agit pas d’un royaume géant commun à tous. Chaque ensemble de règles fonctionne comme un vaste écosystème à part entière, et l’on ne peut interagir qu’avec les joueurs qui ont choisi le même. Vous pouvez grouper, faire des donjons et des raids avec n’importe qui de votre ensemble de règles, jamais d’un ensemble à l’autre, et le client de la bêta refuse déjà le courrier (« Vous ne pouvez pas envoyer de courrier à cet ensemble de règles ») comme les invitations de guilde vers un personnage « jouant avec des règles de jeu différentes ». L’Alliance et la Horde ne peuvent toujours pas faire équipe.
En échange, vous devriez continuer de croiser les mêmes noms en montant de niveau, comme sur un royaume, mais à bien plus grande échelle. Vous pourrez aussi définir une préférence de langue pour rencontrer des joueurs qui ont fait le même choix. Sur l’ensemble JcJ, Blizzard prévoit des systèmes d’équilibre entre factions semblables à ceux de la saison de la découverte, et le client de la bêta contient déjà le message correspondant : « Cette faction n’est actuellement pas disponible pour cet ensemble de règles en raison d’un déséquilibre de population. » Le client indique aussi qu’on ne peut pas avoir de personnages de la Horde et de l’Alliance sur un même ensemble de règles JcJ, la règle des royaumes JcJ de Classic ; Blizzard ne l’a pas confirmée pour Forever.
Le mode Extrême : après la sortie, avec une porte de sortie
Le mode Extrême ne sera pas là le 5 novembre. La feuille de route de Blizzard le place parmi les mises à jour qui suivront les nouveaux raids du 9 décembre, sans date pour l’instant. Ce sera un écosystème entièrement fermé où la mort a des conséquences durables, mais un personnage mort pourra être transféré vers un autre ensemble de règles, JcJ compris. Le client le décrit ainsi : « Il est possible de transférer un personnage mort vers les autres ensembles de règles afin de le ressusciter. »
Les collections et les points d’héritage valent pour tout le compte, sur tous les ensembles de règles sauf le mode Extrême. Ce que vous y gagnez, progression, collections ou récompenses, peut être transféré vers les autres ensembles de règles, mais pas l’inverse : un personnage du mode Extrême part de zéro. Notre guide des défis d’héritage explique ce décompte, et notre liste des défis d’héritage les recense tous.
Des noms en deux parties
Les personnages portent un nom en deux parties, comme un prénom et un nom de famille. Les noms sont uniques par région et non plus par royaume, ce qui laisse plus de place aux noms originaux : l’exemple donné par Blizzard dans son récapitulatif en anglais est « Ana Forever ». À la création de personnage, le client de la bêta demande un nom principal, « celui qui apparaît le plus souvent en jeu », et un nom secondaire, qui « est utilisé avec votre nom principal pour former l’identité unique de votre personnage dans la région ». Les deux forment le nom complet.
Réserver ses noms avant la sortie
La réservation anticipée du nom est ouverte du 27 octobre au 3 novembre 2026 et incluse avec n’importe quelle édition supérieure : le pack héroïque des Éolides, le pack épique des Éolides ou la Warcraft Forever Collection. Pendant cette période, vous pouvez créer et personnaliser jusqu’à trois personnages, et les noms sont attribués selon le principe du premier arrivé, premier servi, sans garantie d’obtenir celui que vous voulez. Le contenu de chaque pack est détaillé dans notre guide de la date de sortie et de la bêta, et la nouvelle race dans notre guide des Éolides.
Choisir son ensemble de règles
- Mettez-vous d’accord avec vos amis et votre guilde avant de créer vos personnages, dès le 27 octobre avec une réservation ou au lancement : groupes, courrier et guildes ne passent pas d’un ensemble à l’autre.
- Ne choisissez JcJ que si vous voulez du combat en monde ouvert, en sachant qu’une faction peut être fermée aux nouveaux personnages quand la population est déséquilibrée.
- Si vous attendez le mode Extrême, rien de ce que vous faites ailleurs ne s’y transférera, alors que ce que vous y gagnerez en ressortira.
Une fois votre choix fait, notre guide des zones par niveau indique où faire vos quêtes à chaque niveau.