WoW Forever 沒有伺服器列表。2026年11月4日上線時,你選擇的是規則,而不是伺服器:普通、PvP 或角色扮演,極限模式則會在正式上線後才加入。每種規則都是一個由所有選擇它的玩家共用的大型世界,角色會擁有在所屬地區內具有唯一性的雙節式名稱,而任何購買升級版本的玩家,都可以從 10月27日起預留名稱。以下根據暴雪的 Deep Dive 座談會與測試版用戶端,說明其運作方式。
四種規則取代伺服器
Classic 要求你從落落長的列表中選擇一個伺服器,測試版用戶端的角色畫面現在則改為規則頁籤,標題為「Choose Your Gameplay Ruleset」。暴雪列出了四種:
- 普通:圍繞合作設計的基本遊玩體驗。要與其他玩家交戰,需要雙方都同意。
- PvP:每次進入爭議地區都伴隨著危險,用戶端會提醒你幾乎隨時都可能遭到敵對陣營攻擊。
- 角色扮演:適合想深入投入艾澤拉斯奇幻世界的玩家,用戶端說明了嚴格的命名規則與行為規範。
- 極限模式:正式上線後才開放,是終極挑戰:角色死亡即永久死亡。
每種規則各自是一個大型世界
暴雪明確表示,這並不是所有人共用的單一巨大伺服器:每種規則各自運作為獨立的大型生態系,用戶端用一句話總結:「You will only be able to interact with players who choose the same ruleset.」你可以和同一種規則下的任何人組隊、跑地城、打團隊副本,但無法跨規則進行;測試版用戶端目前也已經會拒絕寄送信件到其他規則,以及邀請採用不同規則的角色加入公會。部落與聯盟仍然無法互相組隊。
作為交換,你在練功過程中還是會不斷遇到相同的玩家名稱,就像過去在單一伺服器上一樣,只是規模大上許多。你也可以設定語言偏好,方便遇到使用相同語言的玩家。在 PvP 規則下,暴雪計劃採用類似探索賽季的陣營平衡機制,測試版用戶端中也已經有對應的訊息:「由於陣營人口不平衡,此規則目前暫不開放此陣營。」用戶端中還有一段訊息指出,同一個 PvP 規則下無法同時擁有部落與聯盟角色,這正是 Classic 中 PvP 伺服器採用的規則;暴雪尚未證實 Forever 是否也會採用這項規則。
