WoW Forever에는 서버 목록이 없습니다. 2026년 11월 4일 출시되면, 서버 대신 규칙 유형을 선택합니다: 일반, PvP, 롤플레잉 중 하나이며 하드코어는 출시 이후에 추가됩니다. 각 규칙 유형은 이를 선택한 모든 플레이어가 함께 쓰는 하나의 커다란 세계이며, 캐릭터는 지역 내에서 고유한 두 부분으로 된 이름을 받고, 업그레이드를 구매한 사람은 누구나 10월 27일부터 이름을 예약할 수 있습니다. 블리자드의 '심층 탐구' 패널과 베타 클라이언트를 바탕으로 작동 방식을 정리했습니다.
서버 대신 네 가지 규칙 유형
클래식에서는 긴 목록에서 서버 하나를 골라야 했지만, 베타 클라이언트의 캐릭터 화면에는 이제 규칙 유형 탭이 있으며 '플레이 규칙 유형 선택'이라는 제목이 붙어 있습니다. 블리자드는 네 가지를 안내합니다:
- 일반: 협력을 중심으로 하는 기본 경험입니다. 다른 플레이어와 싸우려면 서로 동의해야 합니다.
- PvP: 분쟁 지역에 발을 들일 때마다 위험이 따르며, 클라이언트는 상대 진영에게 공격당할 위험이 거의 항상 있다고 경고합니다.
- 롤플레잉: 아제로스의 판타지에 몰입하고 싶은 플레이어를 위한 유형으로, 클라이언트가 설명하는 엄격한 이름 규칙과 행동 규칙이 적용됩니다.
- 하드코어: 출시 이후 제공되는, 궁극의 도전을 위한 유형입니다. 죽음은 영구적입니다.
규칙 유형마다 하나의 커다란 세계
블리자드는 이것이 모두를 위한 하나의 거대한 서버가 아니라는 점을 분명히 합니다: 각 규칙 유형은 그 자체로 하나의 커다란 생태계처럼 작동하며, 클라이언트는 이를 한 문장으로 요약합니다: '같은 규칙 유형을 선택한 플레이어와만 상호작용할 수 있습니다.' 같은 규칙 유형 안에서는 누구와도 파티를 맺고 던전과 공격대를 함께할 수 있지만 다른 규칙 유형과는 절대 넘나들 수 없으며, 베타 클라이언트는 이미 다른 규칙 유형으로 보낸 우편이나 다른 규칙으로 플레이하는 캐릭터에게 보낸 길드 초대를 거부합니다. 호드와 얼라이언스는 여전히 함께 파티를 맺을 수 없습니다.
그 대신 레벨업하는 동안 예전 서버에서처럼 같은 이름을 계속 마주치게 되며, 다만 그 규모가 훨씬 커집니다. 같은 언어를 쓰는 플레이어를 만나기 위해 언어 설정을 지정할 수도 있습니다. PvP 규칙 유형에서는 블리자드가 발견의 계절(Season of Discovery)과 비슷한 진영 균형 시스템을 계획 중이며, 베타 클라이언트에는 이미 그에 대한 메시지가 들어 있습니다: '인구 불균형으로 인해 이 진영은 현재 이 규칙 유형에서 이용할 수 없습니다.' 클라이언트에는 또한 같은 PvP 규칙 유형에 호드와 얼라이언스 캐릭터를 동시에 둘 수 없다는 메시지도 있는데, 이는 클래식의 PvP 서버가 가지고 있던 규칙입니다. 블리자드는 Forever에도 적용되는지는 아직 확인해 주지 않았습니다.
