블리자드가 와우 포에버 11월 13일 핫픽스를 11월 14일 01:54 UTC에 포럼에 올렸습니다. 던전에서 파티원 중 한 명에게라도 레벨이 너무 낮은 적은 이제 누구에게도 경험치를 주지 않고, 지휘의 심판은 다시 근접 공격으로 취급되며, 역술사의 반지는 정신력 대신 주문력을 주고 축복받은 빛의 고리와 되돌릴 수 없는 교환이 가능해졌습니다.
던전: 파티원 한 명에게라도 너무 낮은 적은 경험치 없음
"이제 적의 레벨이 파티원 중 한 명 이상의 레벨에 비해 너무 낮으면, 던전에서 적을 처치해도 파티원 모두가 경험치를 얻지 못합니다"라고 블리자드는 밝혔습니다. 레벨이 더 높고 그 던전의 적이 너무 낮은 친구와 함께 던전을 돌면, 이제 그 적을 처치해도 파티의 누구도 경험치를 얻지 못합니다. 던전 처치 경험치가 얼마인지는 11월 8일 핫픽스 기사에서 볼 수 있습니다.
- 가라앉은 도시: 우두머리가 아닌 적은 처치 후 2시간 뒤에 다시 나타납니다(이전 1시간).
- 죽음의 폐광: 스니드의 기계가 생명력 0%에 이를 때 기절 상태여도 이제 스니드가 제대로 튕겨 나옵니다.
- 스트라솔름: 발나자르 처치가 이제 유산 도전 중 하나인 거장 동굴탐험가에 집계됩니다.
직업
- 성기사: 지휘의 심판은 다시 근접 공격으로 취급되어 적중 시 효과를 발동시킵니다. 블리자드는 지휘의 심판이 근접 공격으로 취급되던 유일한 심판이었으며, 다른 심판은 11월 11일 핫픽스대로 모두 계속 원거리 공격으로 취급된다고 설명합니다. 성기사 매크로도 이에 맞췄습니다.
- 주술사: 질풍의 토템은 이제 주무기를 쓰지 않는 기술을 포함해 모든 근접 기술로 발동합니다. 소용돌이나 절단처럼 보조장비 무기로 가하는 공격으로는 발동하지 않지만, 그런 기술의 주무기 공격으로는 여전히 발동합니다.
- 드루이드: 급속 성장은 더 이상 이동 중에 시전할 수 없으며, 주문 치유 계수가 6.6%(이전 3.3%)로 오릅니다.
- 마법사: 얼음 회오리는 이제 발동 효과와 눈보라의 피해로 풀립니다.
- 사제: 빠른 자와 죽은 자는 이제 천상의 정신의 마나 소모량을 줄입니다.
- 흑마법사: 생명력 착취 1레벨은 침묵 상태에서 더 이상 시전할 수 없습니다.
- 전사: 광전사의 격노는 이제 기절시키기를 해제합니다.
- 모든 직업: 플레이어와 생물 사이의 기절 효과에 양방향으로 다시 점감이 적용됩니다.

