暴雪于11月14日 01:54 UTC 在论坛发布了《魔兽世界:无限》11月13日的热修:在地下城中,只要敌人的等级对队伍中任一成员来说过低,就不再为任何人提供经验值;命令审判重新算作近战攻击;导魔师的戒指改为提供法术强度而非精神,并可用神圣之光戒指兑换,兑换后无法撤销。
地下城:敌人对任一成员等级过低时没有经验值
暴雪写道:“现在,如果敌人的等级对一名或多名队伍成员来说过低,在地下城中击杀敌人将不再为任何队伍成员提供经验值。”与等级更高、对其而言地下城敌人等级过低的朋友一起刷地下城,现在意味着队伍中任何人都无法从这些击杀中获得经验值。地下城击杀能获得多少经验值,请看我们关于 11月8日热修的文章。
- 沉没之城:非首领敌人在被击杀2小时后重生(原为1小时)。
- 死亡矿井:如果斯尼德的机器在生命值降到0%时处于昏迷状态,斯尼德现在也会被正常弹出。
- 斯坦索姆:击败巴纳扎尔现在会计入传承挑战之一的高阶探地者。
职业
- 圣骑士:命令审判重新算作近战攻击,并会触发命中效果。暴雪解释说,命令审判原本是唯一被视为近战攻击的审判,其他审判仍按11月11日的热修算作远程攻击。我们的圣骑士宏已随之更新。
- 萨满祭司:风怒图腾现在会被所有近战技能触发,包括不使用主手武器的技能。副手武器的攻击(如旋风斩或毁伤的副手攻击)无法触发它,但这些技能的主手攻击仍可以。
- 德鲁伊:野性成长不能再在移动中施放,其法术治疗系数提高到6.6%(原为3.3%)。
- 法师:冰霜新星现在会被触发效果和暴风雪的伤害打破。
- 牧师:生者与死者现在会降低神圣之灵的法力消耗。
- 术士:1级生命虹吸不能再在沉默状态下施放。
- 战士:狂暴之怒现在可以解除闷棍。
- 所有职业:玩家与生物之间的昏迷效果重新有递减,双向生效。

