WoW Forever reprend les Options du client moderne : un curseur de qualité graphique de 1 à 10, un second jeu de réglages pour les raids et les champs de bataille, une limite d'images par seconde et un curseur de distance de la caméra. Nous avons lu chaque réglage ci-dessous dans les fichiers du jeu (client 1.60.1.70938), avec ce que les infobulles de Blizzard disent de leur coût ; ce que nous n'avons pas pu vérifier en jeu est signalé comme tel.
Où sont les réglages
Appuyez sur Échap, puis sur Options. Les réglages graphiques sont dans Graphismes ; ceux de la caméra dans Commandes, section Caméra.
Le curseur de 1 à 10, et un second jeu pour les raids
Qualité des graphismes règle toutes les lignes du panneau d'un coup, de 1 à 10, et chaque ligne se change ensuite à la main. Le panneau garde deux jeux : Qualité de base, et Qualité graphismes en raid, que le jeu n'utilise qu'une fois cochée la case Paramètres de raid et de champ de bataille. Blizzard y voit des « réglages graphiques alternatifs pour les raids et les champs de bataille » : le monde ouvert peut rester haut pendant que les raids et les champs de bataille, où les sorts de nombreux joueurs remplissent l'écran, reçoivent un jeu plus léger.
Dans chaque liste, le jeu marque un niveau Recommandé : celui qu'il prend par défaut.
Ce que coûte chaque réglage, selon Blizzard
| Réglage |
Niveaux |
Ce que dit l'infobulle de Blizzard |
Variable de la console |
| Qualité des ombres |
de Faible à Très haute |
« la méthode de calcul et la qualité des ombres » ; la diminuer « peut améliorer grandement les performances » |
graphicsShadowQuality, de 0 à 5 |
| Occultation ambiante SSAO |
de Désactivé à Ultra |
les effets d'éclairage avancés ; la diminuer « peut améliorer grandement les performances » |
graphicsSSAO, de 0 à 4 |
| Détails des liquides |
de Faible à Élevée |
la qualité des effets liquides ; la baisser améliore les performances |
graphicsLiquidDetail, de 0 à 3 |
| Densité des particules |
de Faible à Ultra |
les particules des sorts, du feu et des autres effets ; la baisser améliore les performances |
graphicsParticleDensity |
| Profondeur de champ |
de Désactivé à Élevée |
les effets de profondeur ; la diminuer améliore les performances |
graphicsDepthEffects, de 0 à 3 |
| Effets des opér. de calcul |
de Faible à Ultra |
le brouillard volumétrique et certains effets de particules, qui « peuvent peser plus lourdement sur les cartes graphiques vieillissantes » |
graphicsComputeEffects, de 0 à 4 |
| Résolution (des textures) |
Faible, Correct, Élevée |
le détail de toutes les textures ; une diminution « peut légèrement améliorer les performances » |
graphicsTextureResolution, de 0 à 2 |
| Textures projetées |
Désactivé, Activé |
les textures projetées sur l'environnement ; les désactiver peut améliorer les performances |
graphicsProjectedTextures, 0 ou 1 |
| Dist. de vue |
de 1 à 10 |
votre portée visuelle ; « une plus grande distance de vue nécessite plus de mémoire et un processeur plus rapide » |
graphicsViewDistance, de 0 à 9 |
| Détails envir. |
de 1 à 10 |
la distance à laquelle les objets apparaissent ; la baisser améliore les performances |
graphicsEnvironmentDetail, de 0 à 9 |
| Décor au sol |
de 1 à 10 |
la densité de l'herbe et des feuillages, et la distance où ils s'arrêtent ; la réduire améliore les performances |
graphicsGroundClutter, de 0 à 9 |
Sur les curseurs de 1 à 10, la console compte à partir de 0 : /console graphicsViewDistance 9 vaut le 10 du curseur. Le jeu n'affiche quelques lignes de plus que sur les clients qui les prennent en charge : Densité des sorts (Minimum, Réduit ou Tout), Mode Contour, Éclairage secondaire et un second réglage de l'eau.
Plus d'images par seconde : par où commencer
Les infobulles de Blizzard classent elles-mêmes ce que coûte chaque réglage :
- Qualité des ombres et Occultation ambiante SSAO : les diminuer « peut améliorer grandement les performances ».
- Échelle de rendu sous 100 % : elle « allège la charge de traitement du processeur graphique et peut dans certains cas améliorer considérablement la fréquence d'images ». Au-delà de 100 %, c'est du suréchantillonnage, qui « augmente fortement la charge sur le processeur graphique ».
- Dist. de vue : une grande distance demande plus de mémoire et un processeur plus rapide.
- Densité des particules, Décor au sol, Détails envir., Détails des liquides, Profondeur de champ et Textures projetées : baisser chacun peut améliorer les performances.
- La Résolution des textures en dernier : une diminution « peut légèrement améliorer les performances ».
Deux mises en garde viennent du jeu lui-même. Si votre liste de Densité des particules propose Désactivé, Blizzard prévient que cela « risque de vous priver d'indices visuels importants en combat ». Et la Densité des sorts sur Minimum cache les sorts non essentiels des autres joueurs, jamais les vôtres : « Vos propres sorts sont toujours visibles. »
Limite d'images par seconde et synchronisation verticale
IPS max. à l'avant-plan limite le jeu entre 8 et 200 images par seconde, une fois sa case cochée ; IPS max. de l'arrière-plan fait de même, de 8 à 200, quand la fenêtre du jeu n'est pas la fenêtre active. Sync vertical « synchronise votre taux de rafraîchissement à une fraction de celui de votre moniteur » : sur un écran à 60 Hz, il vous tient à 60 images par seconde ou moins.
Caméra : distance maximale et champ visuel
Distance de caméra maximale (Options, Commandes, Caméra) va de 1,0 à 2,0, par pas de 0,1. Sa variable de console est cameraDistanceMaxZoomFactor : /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 correspond au maximum du curseur.
Blizzard n'a donné aucune limite plus haute pour Forever. Nous n'avons pas pu vérifier de valeur au-dessus de 2 dans Forever. Après en avoir tapé une, /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor") affiche ce que le jeu a gardé, et si la caméra s'arrête toujours à la même distance, c'est que le jeu la plafonne là.
La même section Caméra propose Suivre le terrain (la caméra s'incline quand vous montez ou descendez une pente), Hochement de tête (en vue subjective) et Pivot intelligent. Dans Graphismes, Champ visuel de la caméra change le champ de vision par pas de 5 ; ses limites viennent du moteur du jeu, pas des fichiers de l'interface.
La distance des barres d'info n'a pas de curseur dans les Options de Forever. La variable nameplateMaxDistance, « la distance maximale d'affichage des barres d'info » selon sa description dans le client, existe bien ; les valeurs que le jeu accepte, nous ne les avons pas vérifiées.
Les commandes de la console qui marchent dans le client
Tapez-les dans la fenêtre de discussion : /console, la variable, puis sa valeur. Dans une macro, /run SetCVar("variable", valeur) fait la même chose. /dump GetCVar("variable") affiche la valeur d'une variable, et /console cvar_default variable lui rend la valeur par défaut du jeu.
| Commande |
Ce qu'elle fait, selon la description de Blizzard dans le client |
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 |
la distance maximale de la caméra, au plus haut des Options |
/console maxFPS 144 |
la limite d'images par seconde, de 8 à 200 dans les Options |
/console SpellQueueWindow 200 |
à quel point vous pouvez lancer ou mettre en file un sort ou une technique à l'avance, en millisecondes |
/console autoLootDefault 1 |
ramasse automatiquement les objets à l'ouverture de la fenêtre de butin |
/console lootUnderMouse 1 |
la fenêtre de butin s'ouvre sous la souris |
/console ActionButtonUseKeyDown 1 |
les boutons d'action partent dès que la touche s'enfonce |
/console scriptErrors 1 |
l'interface affiche les erreurs Lua, pour voir quel addon casse |
/console ffxGlow 0 |
coupe l'effet de lueur plein écran |
/console ffxDeath 0 |
coupe la désaturation plein écran à la mort, l'écran gris quand vous mourez |
/console screenshotQuality 10 |
la qualité des captures d'écran, de 1 à 10 |
/console screenshotFormat png |
le format des captures d'écran : jpg, png ou tga |
Deux variables du client règlent l'herbe, groundEffectDensity et groundEffectDist (la densité et la distance des effets au sol) ; la valeur la plus haute que le jeu accepte, Blizzard ne l'a pas donnée. Pour les addons qui changent ce que ces menus ne permettent pas, voyez notre guide des addons de WoW Forever, et pour le matériel, la configuration requise.