WoW Forever trae las Opciones del cliente moderno: un control de calidad gráfica del 1 al 10, un segundo grupo de ajustes para bandas y campos de batalla, un límite de imágenes por segundo y un control de distancia de la cámara. Hemos leído cada ajuste de abajo en los archivos del juego (cliente 1.60.1.70938), con lo que dicen las descripciones de Blizzard sobre lo que cuesta cada uno; lo que no hemos podido comprobar en el juego se indica como tal.
Dónde están los ajustes
Pulsa Esc y luego Opciones. Los ajustes gráficos están en Gráficos; los de la cámara, en Controles, sección Controles de cámara.
El control del 1 al 10, y un segundo grupo para bandas
Calidad de los gráficos mueve a la vez todas las líneas del panel, del 1 al 10, y después cada línea se puede cambiar a mano. El panel tiene dos grupos: Calidad del juego base y Calidad de gráficos en banda, que el juego solo usa cuando marcas Activar config. de bandas y de CDB. Blizzard lo describe como «una configuración gráfica alternativa para bandas y campos de batalla»: el mundo abierto puede seguir en alto mientras las bandas y los campos de batalla, donde los hechizos de muchos jugadores llenan la pantalla, usan un grupo más ligero.
En cada lista, el juego marca un nivel como Recomendado: el que usa por defecto.
Lo que cuesta cada ajuste, según Blizzard
| Ajuste |
Niveles |
Lo que dice la descripción de Blizzard |
Variable de consola |
| Calidad de sombras |
de Bajo a Ultraalto |
controla «tanto el método como la calidad de las sombras»; bajarla puede mejorar mucho el rendimiento |
graphicsShadowQuality, de 0 a 5 |
| SSAO |
de Desactivado a Máx. |
los efectos de iluminación avanzados; si la bajas, «podría aumentar considerablemente el rendimiento» |
graphicsSSAO, de 0 a 4 |
| Detalles de líquidos |
de Bajo a Alto |
cómo se dibujan los líquidos; bajarlo podría aumentar el rendimiento |
graphicsLiquidDetail, de 0 a 3 |
| Densidad de partículas |
de Bajo a Máx. |
las partículas de hechizos, fuego y otros efectos; bájala para mejorar el rendimiento |
graphicsParticleDensity |
| Efectos de profundidad |
de Desactivado a Alto |
los efectos de partículas de profundidad; bajarlo podría mejorar el rendimiento |
graphicsDepthEffects, de 0 a 3 |
| Efectos de computación |
de Bajo a Máx. |
la niebla volumétrica y algunos efectos de partículas, que «pueden suponer un esfuerzo superior para las tarjetas gráficas antiguas» |
graphicsComputeEffects, de 0 a 4 |
| Resolución texturas |
Bajo, Medio, Alto |
el detalle de todas las texturas; bajarlo «podría aumentar ligeramente el rendimiento» |
graphicsTextureResolution, de 0 a 2 |
| Texturas proyectadas |
Desactivado, Activado |
texturas proyectadas sobre el entorno; desactivarlas podría aumentar el rendimiento |
graphicsProjectedTextures, 0 o 1 |
| Distancia de visión |
del 1 al 10 |
hasta dónde puedes ver; «las mayores distancias requieren más memoria y un procesador más rápido» |
graphicsViewDistance, de 0 a 9 |
| Det. entorno |
del 1 al 10 |
a qué distancia se ven los objetos; bájalo para aumentar el rendimiento |
graphicsEnvironmentDetail, de 0 a 9 |
| Detalles del suelo |
del 1 al 10 |
la densidad y la distancia de la hierba y el follaje; bájalo para mejorar el rendimiento |
graphicsGroundClutter, de 0 a 9 |
En los controles del 1 al 10, la consola cuenta desde 0: /console graphicsViewDistance 9 es el 10 del control. El juego muestra algunas líneas más solo en los clientes que las admiten: Densidad de hechizos (Esenciales, Reducida o Todos), Modo contorno, Iluminación secundaria y un segundo ajuste del agua.
Más imágenes por segundo: por dónde empezar
Las propias descripciones de Blizzard ordenan lo que cuesta cada ajuste:
- Calidad de sombras y SSAO: bajarlas puede mejorar mucho el rendimiento; de la SSAO, Blizzard dice que «podría aumentar considerablemente el rendimiento».
- Renderizar escala por debajo del 100 %: «se reduce la carga sobre la tarjeta gráfica y puede mejorar considerablemente el número de imágenes en algunos casos». Por encima del 100 % es supermuestreo, y «el SSAA es muy exigente con la tarjeta gráfica».
- Distancia de visión: una larga necesita más memoria y un procesador más rápido.
- Densidad de partículas, Detalles del suelo, Det. entorno, Detalles de líquidos, Efectos de profundidad y Texturas proyectadas: bajar cada uno puede mejorar el rendimiento.
- Resolución texturas, lo último: bajarla «podría aumentar ligeramente el rendimiento».
Dos avisos vienen del propio juego. Si tu lista de Densidad de partículas ofrece Desactivado, Blizzard advierte de que «puede que dejes de ver avisos visuales importantes durante el combate». Y Densidad de hechizos en Esenciales oculta los hechizos no esenciales de los demás jugadores, nunca los tuyos: «Tus hechizos se muestran siempre».
Límite de imágenes por segundo y sincronización vertical
FPS máximo en primer plano limita el juego entre 8 y 200 imágenes por segundo, una vez marcada su casilla; FPS máximo en segundo plano hace lo mismo, de 8 a 200, mientras la ventana del juego no es la activa. Sincroniz. vertical «sincroniza la velocidad de imágenes por segundo a una fracción de la velocidad de actualización de tu monitor»: en una pantalla de 60 Hz, te deja en 60 imágenes por segundo o menos.
Cámara: distancia máxima y campo de visión
Distancia máxima de cámara (Opciones, Controles, Controles de cámara) va de 1,0 a 2,0, en pasos de 0,1. Su variable de consola es cameraDistanceMaxZoomFactor: /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 equivale al máximo del control.
Blizzard no ha dado ningún límite más alto para Forever. No hemos podido comprobar ningún valor por encima de 2 en Forever. Después de escribir uno, /dump GetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor") muestra lo que ha guardado el juego, y si la cámara sigue parándose a la misma distancia, es que el juego la limita ahí.
La misma sección tiene Seguir terreno (la cámara se inclina cuando subes o bajas una pendiente), Inclinación de cabeza (en primera persona) y Eje inteligente. En Gráficos, Campo de visión de la cámara cambia el campo de visión en pasos de 5; sus límites vienen del motor del juego, no de los archivos de la interfaz.
La distancia de las placas de nombre no tiene control en las Opciones de Forever. La variable nameplateMaxDistance, que según su descripción en el cliente es la distancia máxima a la que se muestran las placas de nombre, existe; qué valores acepta el juego, no lo hemos comprobado.
Comandos de consola que funcionan en el cliente
Escríbelos en el chat: /console, la variable y luego su valor. En una macro, /run SetCVar("variable", valor) hace lo mismo. /dump GetCVar("variable") muestra el valor de una variable, y /console cvar_default variable le devuelve el valor por defecto del juego.
| Comando |
Lo que hace, según la descripción de Blizzard en el cliente |
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2 |
la distancia máxima de la cámara, en lo más alto de las Opciones |
/console maxFPS 144 |
el límite de imágenes por segundo, de 8 a 200 en las Opciones |
/console SpellQueueWindow 200 |
con cuánta antelación puedes activar o poner en cola un hechizo o una habilidad, en milisegundos |
/console autoLootDefault 1 |
despoja los objetos automáticamente al abrirse la ventana de botín |
/console lootUnderMouse 1 |
la ventana de botín se abre bajo el ratón |
/console ActionButtonUseKeyDown 1 |
los botones de acción se activan al pulsar la tecla, no al soltarla |
/console scriptErrors 1 |
la interfaz muestra los errores de Lua, para ver qué addon falla |
/console ffxGlow 0 |
quita el efecto de resplandor a pantalla completa |
/console ffxDeath 0 |
quita la desaturación a pantalla completa al morir, la pantalla gris cuando mueres |
/console screenshotQuality 10 |
la calidad de las capturas de pantalla, del 1 al 10 |
/console screenshotFormat png |
el formato de las capturas: jpg, png o tga |
La hierba depende de dos variables del cliente, groundEffectDensity y groundEffectDist (la densidad y la distancia de los efectos del suelo); el valor más alto que acepta el juego, Blizzard no lo ha dado. Para los addons que cambian lo que estos menús no permiten, mira nuestra guía de los addons de WoW Forever, y para el equipo, los requisitos del sistema.