Sí, WoW Forever tiene addons, pero no los de Classic: funciona con la interfaz de addons del World of Warcraft actual, la de Midnight, así que solo cargan los addons rehechos para Forever. A 7 de octubre, en la beta, Questie, Details!, Deadly Boss Mods, Leatrix Plus, Auctionator, TomTom y Bartender4 tienen versión para Forever, y WeakAuras no. Aquí tienes el estado de cada uno con su fecha, dónde van los archivos y lo que el juego hace ahora sin addons.
Por qué no cargan tus addons de Classic
Un representante de Blizzard escribió en el Discord WoW UI que Forever comparte la arquitectura de interfaz del WoW actual, con la gran mayoría de las API del parche 12.1.5 de Midnight, según informaron Wowhead e Icy Veins. Los desarrolladores dijeron lo mismo en su sesión de preguntas en directo del 17 de septiembre: Forever usa la interfaz de addons moderna, no la de Classic.
De ahí salen dos cosas:
- Otro número de interfaz. El archivo
.tocde un addon indica para qué cliente se hizo. El de Questie para Forever pone## Interface: 16001, mientras que los addons de Classic Era ponen 11509. El juego marca como desactualizado un addon hecho para otro cliente, y su código espera funciones que Forever no tiene. - Las reglas de combate de Midnight. Desde Midnight, un addon puede mostrar lo que pasa en combate, pero no leerlo para tomar decisiones: el director del juego, Ion Hazzikostas, habla de valores secretos, que los addons pueden mostrar pero no conocer (13 de noviembre de 2025). Los addons de misiones, mapa, bolsas, casa de subastas o barras de acción se adaptan sin problema; los que vigilaban tus efectos y tiempos de reutilización para avisarte o sugerirte una rotación ya no pueden funcionar como antes.
Los addons con versión para Forever
Estado a 7 de octubre de 2026, según la página de publicación de cada autor:
| Addon | Para qué sirve | Versión para Forever | Dónde |
|---|---|---|---|
| Questie | Misiones en el mapa y en el registro | Soporte oficial desde la 12.0.1 (25 de septiembre); última, 12.0.4 (6 de octubre) | GitHub, CurseForge |
| Details! | Medidor de daño y sanación | Trabajo en Forever desde el 24 de septiembre; último archivo del 6 de octubre | CurseForge |
| Deadly Boss Mods | Temporizadores y avisos de jefes | Incluye Forever desde la 12.1.10 (19 de septiembre, «Forever prep»); última, 12.1.12 (29 de septiembre) | CurseForge, GitHub |
| Leatrix Plus | Opciones de comodidad | Archivos «-forever» aparte; último, 1.60.12-forever (5 de octubre) | CurseForge |
| Auctionator | Búsqueda y precios en la casa de subastas | Incluye Forever; última versión, la 340 (2 de octubre) | CurseForge |
| TomTom | Coordenadas y flecha hacia un punto | Incluye Forever; última, v4.3.12 (6 de octubre) | CurseForge |
| Bartender4 | Barras de acción | Incluye Forever; última, 4.18.3.1 (2 de octubre) | CurseForge |
| WeakAuras | Avisos y elementos a medida | Sin versión para Forever: la última, 5.22.0 (5 de septiembre), no lo incluye | GitHub |
El propio equipo de Questie da soporte a Forever, así que no hace falta buscar un port aparte. Details! tiene versión para Forever, aunque el juego ya trae su propio medidor de daño (más abajo). El registro de cambios de Deadly Boss Mods llama a su primer trabajo en Forever «Forever prep»: comprueba que tu mazmorra tiene sus temporizadores antes de contar con ellos.
WeakAuras es la gran ausencia. Sus autores no han publicado nada para Forever, y las reglas de combate de arriba impiden cualquier aura que lea tus tiempos de reutilización o tus efectos para decidir qué mostrar. En CurseForge hay proyectos con WeakAuras en el nombre, pero no son del equipo de WeakAuras.
