Ja, WoW Forever hat Addons, aber nicht eure Classic-Addons: Das Spiel läuft auf der Addon-Schnittstelle des aktuellen World of Warcraft, der von Midnight, deshalb laden nur Addons, die für Forever neu gebaut wurden. Stand 7. Oktober haben in der Beta Questie, Details!, Deadly Boss Mods, Leatrix Plus, Auctionator, TomTom und Bartender4 eine Forever-Version, WeakAuras nicht. Hier der Stand jedes Addons mit Datum, wohin die Dateien gehören und was das Spiel jetzt ohne Addon kann.
Warum eure Classic-Addons nicht laden
Ein Blizzard-Mitarbeiter schrieb auf dem Discord WoW UI, dass Forever die Interface-Architektur des aktuellen WoW teilt, mit dem Großteil der APIs aus Patch 12.1.5 von Midnight, wie Wowhead und Icy Veins berichteten. Die Entwickler sagten dasselbe in ihrer Live-Fragerunde am 17. September: Forever nutzt die moderne Addon-Schnittstelle, nicht die von Classic.
Daraus folgt zweierlei:
- Eine andere Interface-Nummer. Die
.toc-Datei eines Addons sagt, für welchen Client es gebaut ist. Die Forever-Datei von Questie nennt## Interface: 16001, Classic-Era-Addons nennen 11509. Das Spiel führt ein Addon für einen anderen Client als veraltet, und sein Code erwartet Funktionen, die Forever nicht hat. - Die Kampfregeln von Midnight. Seit Midnight darf ein Addon anzeigen, was im Kampf passiert, es aber nicht auslesen, um Entscheidungen zu treffen: Game Director Ion Hazzikostas spricht von geheimen Werten, die Addons zeigen, aber nicht kennen dürfen (13. November 2025). Addons für Quests, Karte, Taschen, Auktionshaus oder Aktionsleisten lassen sich leicht anpassen; Addons, die eure Effekte und Abklingzeiten überwachten, um zu warnen oder eine Rotation vorzuschlagen, funktionieren nicht mehr wie vorher.
Die Addons mit Forever-Version
Stand 7. Oktober 2026, laut der Veröffentlichungsseite jedes Autors:
| Addon | Wofür | Forever-Version | Wo |
|---|---|---|---|
| Questie | Quests auf der Karte und im Questlog | Offizielle Unterstützung seit 12.0.1 (25. September); neueste 12.0.4 (6. Oktober) | GitHub, CurseForge |
| Details! | Schadens- und Heilungsmesser | Arbeit an Forever seit 24. September; neueste Datei vom 6. Oktober | CurseForge |
| Deadly Boss Mods | Boss-Timer und Warnungen | Führt Forever seit 12.1.10 (19. September, „Forever prep“); neueste 12.1.12 (29. September) | CurseForge, GitHub |
| Leatrix Plus | Komfortoptionen | Eigene „-forever“-Dateien; neueste 1.60.12-forever (5. Oktober) | CurseForge |
| Auctionator | Suche und Preise im Auktionshaus | Führt Forever; neueste Version 340 (2. Oktober) | CurseForge |
| TomTom | Koordinaten und Wegpunktpfeil | Führt Forever; neueste v4.3.12 (6. Oktober) | CurseForge |
| Bartender4 | Aktionsleisten | Führt Forever; neueste 4.18.3.1 (2. Oktober) | CurseForge |
| WeakAuras | Eigene Warnungen und Anzeigen | Keine Forever-Version: Die neueste, 5.22.0 (5. September), führt es nicht | GitHub |
Das Questie-Team selbst unterstützt Forever, ein separater Port ist also unnötig. Details! hat eine Forever-Version, auch wenn das Spiel jetzt einen eigenen Schadensmesser hat (unten). Das Änderungsprotokoll von Deadly Boss Mods nennt die erste Forever-Arbeit „Forever prep“: Prüft, ob euer Dungeon seine Timer hat, bevor ihr euch darauf verlasst.
WeakAuras ist die große Lücke. Die Autoren haben nichts für Forever veröffentlicht, und die Kampfregeln oben verhindern jede Aura, die Abklingzeiten oder Effekte ausliest, um zu entscheiden, was sie zeigt. Auf CurseForge gibt es Projekte mit WeakAuras im Namen, aber sie stammen nicht vom WeakAuras-Team.
