Blizzards Update der Beta von World of Warcraft: Forever vom 24. September ändert vier Volksfähigkeiten und alle neun Klassen, gibt den Abklingzeitmanager zum Testen frei, ergänzt Controller-Optionen und behebt Fehler an Gegenständen und Quests. Hier steht, was für Spieler zählt, nach Blizzards Notizen und mit einer Zeile pro Klasse.
Volksfähigkeiten: Heureka!, Überlebenswille, Grüner Daumen, Berührung des Grabes
- Gnom, Heureka!: Jede Klasse erhält denselben Rabatt von 10 % auf ihre Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten.
- Mensch, Überlebenswille: Der Grafikeffekt entspricht jetzt dem von Magiebannung statt dem von Wille der Verlassenen.
- Tauren, Grüner Daumen: Jedes Kraut verlangt eine Charakterstufe in Höhe der zum Pflücken nötigen Kräuterkunde-Fertigkeit geteilt durch 5: Stufe 30 für ein Kraut mit Fertigkeit 150, Stufe 60 für Kräuter über Fertigkeit 300.
- Untoter, Berührung des Grabes: Sie bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr durch Fähigkeiten ohne Schaden aus. Schattenwort: Schmerz löst sie beim Wirken aus, nicht über seinen periodischen Schaden; Ablenken, Taschendiebstahl und Verwandlung lösen sie nicht mehr aus, sodass Ablenken Schurken und Druiden darüber nicht mehr aus der Verstohlenheit holen kann.
Die vollständigen Tooltips aller Völker findest du in unserem Guide zu den Volksfähigkeiten.
Der Abklingzeitmanager
Der Abklingzeitmanager verlagert wichtige Informationen aus deiner Buffleiste oder Aktionsleiste in Interface-Elemente, die du frei platzieren und anpassen kannst. Standardmäßig ist er aus: Setz in den Optionen unter „Gameplay-Verbesserungen“ den Haken bei „Abklingzeitmanager aktivieren“. Druiden, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister können ihn schon testen, die übrigen Klassen später, und Blizzard will vor allem wissen, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollen.
Vorerst unterstützt er keine Zauberränge, was Blizzard noch beheben will, und er kann weder die Abklingzeit des Gesundheitssteins noch Abklingzeiten von Begleitern, Arkanschlag oder Gegenstandsverbesserungen wie Windzorn und Schurkengifte verfolgen. Bei Priestern werden standardmäßig alle Zauber verfolgt.
Controller-Unterstützung
Neue Ausklappmenüs bringen die Gestalten des Druiden, die Begleitersteuerung und Begleiterzauber von Jäger und Hexenmeister, die Auren des Paladins und die Haltungen des Kriegers auf die Controller-Aktionsleiste, und die Begleiterleiste von Jäger und Hexenmeister belegt nicht mehr die untere Leiste. Unter „Gamepad (Alpha)“ kommen neue Optionen hinzu:
- Use Compact Action Bar: zeigt nur die aktive Aktionsleiste.
- Fixed Party Targeting: In einer Gruppe, nicht im Schlachtzug, visiert jede Taste des Steuerkreuzes ein bestimmtes Mitglied an.
- Swap Target Modifier Sides: freundliche Ziele rechts, feindliche links.
- Swap Friendly Targeting Action Sides und Swap Hostile Targeting Action Sides: tauschen für diesen Modifikator die Aktionen von Steuerkreuz und Aktionstasten.
Gegenstände und der Talent-Reset für 1 Silber
- Zauberöl kehrt zu seinen Werten aus Classic Era zurück: 8 Zaubermacht für Schwaches Zauberöl, 16 für Geringes Zauberöl, 24 für Zauberöl. Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert.
- Zauberstäbe profitieren nicht mehr von deinem Zauberschaden.
- Einige Schusswaffen und Bögen verbrauchen jetzt korrekt Munition.
- Einige Questbelohnungen haben jetzt die richtige Gegenstandsstufe; vergleiche sie in unserer Gegenstandsdatenbank.
Nur in der Beta kostet ein Talent-Reset 1 Silber, wenn du deine Talente länger nicht geändert hast. Nach einem Reset steigt der Preis und fällt eine Stunde später wieder auf 1 Silber. Probier Builds vorher in unserem Talentplaner aus.
Quests, Fehlerbehebungen und bekannte Probleme
Mehrere Dungeonquests lassen sich nicht mehr teilen, um so Questgegenstände zu verteilen. Die pirschenden Schneeleoparden in Dun Morogh und die Murlocs am Kristallsee im Wald von Elwynn erscheinen schneller wieder, und das Kopfgeld auf die Furbolgs der Knarzklauen in Teldrassil verlangt 15 statt 20. Ein Speicherleck, das die Leistung nach und nach verschlechterte, ist behoben.
Neue bekannte Probleme: Das Gründen oder Ändern einer Gruppe kann Spieler in eine andere Weltinstanz versetzen, und die Minikarte von Stormwind wird falsch angezeigt. Blizzards vollständige Liste warnt außerdem vor Lua-Fehlern, wenn du das Vermächtnisfenster vor Stufe 25 mit Y öffnest, und weist darauf hin, dass sich Gildensatzungen vorerst auch ohne Unterschriften einreichen lassen.
Die Klassenänderungen im Überblick
Unsere Klassenübersicht und die zugehörigen Klassenguides behandeln sie ausführlich:
- Druide: Zorn verursacht rund 50 % mehr Grundschaden; Zerfleischen wird zu Primal Bite.
- Jäger: Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sinkt um 40 %; Wildtiere über deiner Stufe lassen sich nicht mehr zähmen.
- Magier: Feuersog hält 30 Sekunden (vorher 20), Kampfeshitze 20 (vorher 15).
- Paladin: Heiliger Stoß verursacht ab Rang 2 mehr Waffenschaden und hat 10 Sekunden Abklingzeit (vorher 12).
- Priester: Erneuerung kann kritisch treffen; Machtwort: Schild kann einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele überschreiben.
- Schurke: Kopfnuss markiert dich für PvP, wenn du sie auf ein für PvP markiertes Ziel anwendest.
- Schamane: Totem der Flammenzunge ist nicht mehr mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns stapelbar.
- Hexenmeister: Opferung des Leerwandlers skaliert mit 10 % deiner Zauberheilung.
- Krieger: Die Abklingzeit von Zerschmettern steigt auf 18 Sekunden (vorher 15); Rausch des Blutes löst doppelt so oft aus.
Das sind Betawerte, und Blizzard passt sie von Build zu Build an, bis der Test am 21. Oktober endet.