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News zu WoW Forever27. Sept. 20264 Min. Lesezeit

WoW Forever Magier: Arkanschlag, Frostfeuerblitz und Talente

Was sich für Magier in WoW Forever ändert: Frostfeuerblitz, Teleportieren: Dalaran, Arkanschlag, Kampfeshitze, Eislanze und weitere neue Talente aus der Beta.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
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WoW Forever gibt jedem Magier ab Stufe 40 Frostfeuerblitz, nimmt Arkanschlag, Kampfeshitze und Eislanze in die Talentbäume auf und schenkt Magiern der Allianz ab Stufe 50 einen Teleport nach Dalaran. Der Orcmagier ist eine der sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen, und auch die neuen Himmelsgeborenen des Hohen Ordens können Magier werden, neben Menschen, Gnomen, Untoten und Trollen. Hier steht, was sich ändert, mit den Werten und Talentpositionen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70009) und Blizzards Betanotizen vom 24. September.

Was jeder Magier bekommt

  • Frostfeuerblitz, den Magier in Classic Era nie gelernt haben, gibt es ab Stufe 40 beim Lehrer. Auf Rang 1 verursacht er 92 bis 108 Frostfeuerschaden, verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und fügt über 9 Sek. weitere 27 Frostfeuerschaden zu (205 Mana, 3 Sek. Zauberzeit); Rang 3 auf Stufe 60 verursacht 270 bis 314 plus 57 über 9 Sek. Er zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden und kann Kampfeshitze und Geschosssalve auslösen.
  • Teleportieren: Dalaran ist neu ab Stufe 50 (120 Mana, eine Rune der Teleportation, 10 Sek. Zauberzeit), im Beta-Client lernen ihn aber nur Magier der Völker Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens. Die übrigen Teleporte und Portale richten sich nach der Fraktion: Stormwind, Ironforge und Darnassus für diese drei Völker, Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff für Magier der Orcs, Untoten und Trolle. Blizzards Notizen vom 24. September erwähnen die Stadt nur im Zusammenhang mit Fraktionsanpassungen, mit Spawnpunkten jetzt direkt vor ihrem Eingang.
  • Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur noch einmal, zu Beginn der Kanalisierung, sodass ein Ziel, das währenddessen aus dem Blickfeld tritt, die Geschosse trotzdem abbekommt, so dieselben Notizen.
  • Zauberstäbe profitieren nicht mehr von deinem Zauberschaden, ergänzen die Notizen.

Arkan: Arkanschlag und Geschosssalve

  • Verbesserte Kanalisierung (0 Punkte im Baum, 5 Ränge): Verleiht dir eine Chance von 100 %, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von Arkane Geschosse zu vermeiden, und eine Chance von 70 % beim Wirken von Arkanschlag.
  • Arkane Geometrie (10 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht die Reichweite deiner Arkanzauber um 6 Meter.
  • Arkaner Einschlag (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber um 6 %.
  • Arkanschlag (10 Punkte im Baum, 1 Rang): 2,5 Sekunden Zauberzeit für 15 % des Grundmanas, 50 bis 58 Arkanschaden auf Rang 1 und 364 bis 424 auf Rang 5, Stufe 60, die späteren Ränge vom Lehrer. Jeder Einsatz erhöht den Schaden all deiner anderen Zauber um 10 % und die Manakosten von Arkanschlag um 175 %, bis zu 4-mal stapelbar, für 8 Sek. oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
  • Arkane Schilde (15 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert bei aktivem Manaschild den Manaverlust pro erlittenem Schadenspunkt um 33 % und erhöht die durch Magische Rüstung gewährten Widerstände um 50 %.
  • Geschosssalve (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent von Arkan: Gewährt deinem Arkanschlag eine Chance von 40 % und deinen Zaubern Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz eine Chance von 20 %, die Kanalisierungsdauer deiner nächsten Arkane Geschosse um 50 % und ihre Manakosten um 100 % zu verringern, wobei die Geschosse alle 0,5 Sek. abgefeuert werden.

Arkane Widerstandsfähigkeit rückt von 10 auf 5 Punkte vor und erhält einen zweiten Rang (Rüstung in Höhe von 50 % deiner Intelligenz), Magische Vereinnahmung sinkt von 5 auf 2 Ränge, und Arkane Macht bleibt das 31-Punkte-Talent.

Feuer: Kampfeshitze und ein schnellerer Feuerschlag

  • Feuersog (0 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert die Abklingzeit deines Feuerschlags um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Feuerschlags innerhalb von 30 Sek. um 50 %. Blizzards Notizen vom 24. September verlängern dieses Zeitfenster von 20 auf 30 Sekunden, da Magier beim Leveln zwischen den Kämpfen Mana regenerieren müssen.
  • Verbrennung (0 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen um 6 %.
  • Kampfeshitze (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent von Feuer, das Pyroschlag voraussetzt: Deine nicht periodischen kritischen Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen gewähren 20 Sek. lang Kampfeshitze. Kampfeshitze verringert die Zauberzeit von Pyroschlag um 25 % und ist bis zu 3-mal stapelbar. Dieselben Notizen verlängern die Dauer von 15 auf 20 Sekunden.

Pyroschlag (10 Punkte) und Druckwelle (20 Punkte) bleiben Talente, ihre späteren Ränge gibt es beim Lehrer; Pyroschlag mit 6 Sekunden Zauberzeit erreicht auf Rang 8, Stufe 60, 520 bis 646 Feuerschaden plus 212 über 12 Sek. Einschlag sinkt von 5 auf 3 Ränge und wandert aus der ersten Reihe auf 5 Punkte, und laut Blizzards Notizen profitiert Entzünden nicht mehr doppelt von prozentualen Schadenserhöhungen.

Frost: Eislanze und ein früherer Eisblock

  • Eislanze (10 Punkte im Baum, 1 Rang): ein Spontanzauber mit 26 bis 30 Frostschaden auf Rang 1 (45 Mana) und 133 bis 157 auf Rang 6, Stufe 56. Eingefrorenen Zielen fügt sie 300 % mehr Schaden zu.
  • Eisige Finger (20 Punkte im Baum, 2 Ränge), das Eislanze voraussetzt: Deine Kälteeffekte haben eine Chance von 15 %, dir den Effekt Eisige Finger zu gewähren, durch den deine nächsten 2 Zauber so behandelt werden, als wäre das Ziel eingefroren. Hält 15 Sek. lang an.

Eisblock rückt von 20 auf 15 Punkte vor und wird das 16-Punkte-Talent von Frost (10 Sek. Schutz vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, 5 Minuten Abklingzeit). Kälteeinbruch geht den umgekehrten Weg, von 10 auf 20 Punkte, wo er zu Eisbarriere führt, weiterhin das 31-Punkte-Talent, und Zertrümmern sinkt von 5 auf 3 Ränge, für 50 % mehr kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele.

Was aus den Bäumen verschwindet

Sechs Talente aus Classic Era verschwinden mit ihrem Namen, keines davon aus Frost. Verbesserte arkane Geschosse, Verbesserte arkane Explosion, Einklang der Magie und Verbesserter Manaschild verlassen Arkan, in dessen Reihen jetzt Verbesserte Kanalisierung, Arkane Geometrie, Arkaner Einschlag, Arkanschlag und Arkane Schilde an ihrer Stelle stehen. Verbesserter Feuerschlag und Verbrennen verlassen Feuer, das jetzt mit Feuersog und Verbrennung beginnt. Kein Talent des Magiers wandert zum Lehrer, wie es bei den Buff-Talenten mancher anderer Klassen geschieht.

Stell deinen Build in unserem Talentplaner für Magier zusammen, prüfe jeden Rang jedes Zaubers in unserer Zauberliste für Magier, lies in unserem Talent-Guide, wie der neue 16-Punkte-Meilenstein funktioniert, und vergleiche die sechs Völker für Magier in unserem Guide zu den Volk-Klassen-Kombinationen.

SchlagwörterWoW Forever MagierFrostfeuerblitzArkanschlagMagier-TalenteOrcmagier

Häufige Fragen

Was ist neu für Magier in WoW Forever?

Magier lernen ab Stufe 40 Frostfeuerblitz beim Lehrer, und Magier der Völker Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens erhalten ab Stufe 50 Teleportieren: Dalaran. Die Talentbäume ergänzen unter anderem Arkanschlag, Geschosssalve, Kampfeshitze, Feuersog, Eislanze und Eisige Finger.

Können Orcs in WoW Forever Magier werden?

Ja. Der Orcmagier ist eine der sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen in WoW Forever, Magier können also Orcs, Untote, Trolle, Menschen, Gnome oder Himmelsgeborene des Hohen Ordens sein.

Welche Magier können sich in WoW Forever nach Dalaran teleportieren?

Im Beta-Client von WoW Forever lernen nur Magier der Völker Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens Teleportieren: Dalaran, ab Stufe 50. Der Zauber kostet 120 Mana und eine Rune der Teleportation und hat 10 Sekunden Zauberzeit.

Bekommen Magier in WoW Forever Frostfeuerblitz?

Ja. Magier in WoW Forever lernen Frostfeuerblitz ab Stufe 40 beim Lehrer; er zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 40 %.

Welche 16-Punkte-Talente hat der Magier in WoW Forever?

Geschosssalve in Arkan, Kampfeshitze in Feuer und Eisblock in Frost, der im Beta-Client von WoW Forever von 20 auf 15 Punkte vorrückt. Kampfeshitze verringert die Zauberzeit von Pyroschlag um 25 % pro Stapel, bis zu 3 Stapel.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era SkillLineAbility table (build 1.15.9.69722)
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