WoW Forever gibt jedem Magier ab Stufe 40 Frostfeuerblitz, nimmt Arkanschlag, Kampfeshitze und Eislanze in die Talentbäume auf und schenkt Magiern der Allianz ab Stufe 50 einen Teleport nach Dalaran. Der Orcmagier ist eine der sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen, und auch die neuen Himmelsgeborenen des Hohen Ordens können Magier werden, neben Menschen, Gnomen, Untoten und Trollen. Hier steht, was sich ändert, mit den Werten und Talentpositionen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70009) und Blizzards Betanotizen vom 24. September.
Was jeder Magier bekommt
- Frostfeuerblitz, den Magier in Classic Era nie gelernt haben, gibt es ab Stufe 40 beim Lehrer. Auf Rang 1 verursacht er 92 bis 108 Frostfeuerschaden, verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und fügt über 9 Sek. weitere 27 Frostfeuerschaden zu (205 Mana, 3 Sek. Zauberzeit); Rang 3 auf Stufe 60 verursacht 270 bis 314 plus 57 über 9 Sek. Er zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden und kann Kampfeshitze und Geschosssalve auslösen.
- Teleportieren: Dalaran ist neu ab Stufe 50 (120 Mana, eine Rune der Teleportation, 10 Sek. Zauberzeit), im Beta-Client lernen ihn aber nur Magier der Völker Mensch, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens. Die übrigen Teleporte und Portale richten sich nach der Fraktion: Stormwind, Ironforge und Darnassus für diese drei Völker, Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff für Magier der Orcs, Untoten und Trolle. Blizzards Notizen vom 24. September erwähnen die Stadt nur im Zusammenhang mit Fraktionsanpassungen, mit Spawnpunkten jetzt direkt vor ihrem Eingang.
- Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur noch einmal, zu Beginn der Kanalisierung, sodass ein Ziel, das währenddessen aus dem Blickfeld tritt, die Geschosse trotzdem abbekommt, so dieselben Notizen.
- Zauberstäbe profitieren nicht mehr von deinem Zauberschaden, ergänzen die Notizen.
Arkan: Arkanschlag und Geschosssalve
- Verbesserte Kanalisierung (0 Punkte im Baum, 5 Ränge): Verleiht dir eine Chance von 100 %, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von Arkane Geschosse zu vermeiden, und eine Chance von 70 % beim Wirken von Arkanschlag.
- Arkane Geometrie (10 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht die Reichweite deiner Arkanzauber um 6 Meter.
- Arkaner Einschlag (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber um 6 %.
- Arkanschlag (10 Punkte im Baum, 1 Rang): 2,5 Sekunden Zauberzeit für 15 % des Grundmanas, 50 bis 58 Arkanschaden auf Rang 1 und 364 bis 424 auf Rang 5, Stufe 60, die späteren Ränge vom Lehrer. Jeder Einsatz erhöht den Schaden all deiner anderen Zauber um 10 % und die Manakosten von Arkanschlag um 175 %, bis zu 4-mal stapelbar, für 8 Sek. oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
- Arkane Schilde (15 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert bei aktivem Manaschild den Manaverlust pro erlittenem Schadenspunkt um 33 % und erhöht die durch Magische Rüstung gewährten Widerstände um 50 %.
- Geschosssalve (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent von Arkan: Gewährt deinem Arkanschlag eine Chance von 40 % und deinen Zaubern Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz eine Chance von 20 %, die Kanalisierungsdauer deiner nächsten Arkane Geschosse um 50 % und ihre Manakosten um 100 % zu verringern, wobei die Geschosse alle 0,5 Sek. abgefeuert werden.
Arkane Widerstandsfähigkeit rückt von 10 auf 5 Punkte vor und erhält einen zweiten Rang (Rüstung in Höhe von 50 % deiner Intelligenz), Magische Vereinnahmung sinkt von 5 auf 2 Ränge, und Arkane Macht bleibt das 31-Punkte-Talent.
