WoW Forever hat 56 Volk-Klassen-Kombinationen, 28 pro Fraktion, gegenüber 40 in Classic. Sechs sind für die ursprünglichen Völker neu: Orcmagier, Trollhexenmeister, untoter Paladin, menschlicher Jäger, Gnomenpriester und Zwergenschamane, und das neue Volk der Himmelsgeborenen bringt zehn weitere. Die größte Änderung: Beide Fraktionen können jetzt alle neun Klassen spielen, die Horde bekommt Paladine, die Allianz Schamanen. Hier ist jede Kombination aus Blizzards Ankündigung, abgeglichen mit dem Beta-Client (Build 1.60.1.70009).
Völker und Klassen der Horde
| Volk |
Klassen |
| Orc |
Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister |
| Untoter |
Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Tauren |
Krieger, Jäger, Schamane, Druide |
| Troll |
Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister |
| Himmelsgeborener der Windformer |
Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Druide |
Trolle haben mit sieben Klassen die größte Auswahl auf Seiten der Horde. Tauren behalten ihre vier, dieselben wie in Classic.
Völker und Klassen der Allianz
| Volk |
Klassen |
| Mensch |
Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Zwerg |
Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane |
| Nachtelf |
Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide |
| Gnom |
Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens |
Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Druide |
Menschen ziehen mit sieben Klassen mit den Trollen gleich, und Nachtelfen behalten genau ihre Liste aus Classic.
Die sechs neuen Kombinationen
- Untoter Paladin: die ersten Paladine der Horde; wer die Klasse spielen will, muss also nicht mehr zur Allianz. Plane einen in unserem Talentplaner für Paladine.
- Zwergenschamane: das Spiegelbild, und die einzigen Schamanen der Allianz. Unser Talentplaner für Schamanen deckt die Klasse ab.
- Orcmagier und Trollhexenmeister: Jedes der beiden Völker erhält den Zauberwirker, der ihm fehlte, sodass beide jetzt Magier und Hexenmeister haben.
- Menschlicher Jäger: Menschen können jetzt Begleiter zähmen.
- Gnomenpriester: der erste Heiler der Gnome, denn Gnome hatten in Classic keine Heilklasse.
Welche Völker jede Klasse spielen können
| Klasse |
Völker |
| Krieger |
Alle zehn |
| Schurke |
Jedes Volk außer Tauren |
| Jäger |
Jedes Volk außer Untoten und Gnomen |
| Magier |
Orc, Untoter, Troll, Mensch, Gnom, Himmelsgeborener des Hohen Ordens |
| Priester |
Untoter, Troll, Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom |
| Schamane |
Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener der Windformer, Zwerg |
| Hexenmeister |
Orc, Untoter, Troll, Mensch, Gnom |
| Druide |
Tauren, Nachtelf, beide Himmelsgeborenen |
| Paladin |
Untoter, Mensch, Zwerg |
Paladine bleiben mit drei möglichen Völkern die seltenste Klasse. Krieger sind die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann.
Volksfähigkeiten, die die Wahl beeinflussen
Jedes Volk bringt vier Volksfähigkeiten mit, und laut Blizzard wurden einige an die größere Klassenauswahl angepasst. Bei den neuen Kombinationen stechen ein paar heraus:
- Kochendes Blut der Orcs erhöht 15 Sekunden lang Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %, für einen Orcmagier ebenso nützlich wie für einen Krieger.
- Berserker der Trolle erhöht 10 Sekunden lang Zauber- und Angriffstempo um 10 %.
- Wacher Geist der Gnome erhöht das maximale Mana, die maximale Wut oder Energie um 5 %, und Heureka! senkt die Kosten der nächsten drei Zauber oder Fähigkeiten und gibt ihnen 10 % mehr Schaden oder Heilung, was gut zu einem Gnomenpriester passt.
- Steingestalt der Zwerge gewährt Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert 8 Sekunden lang den erlittenen körperlichen Schaden.
Unser Guide zu den Volksfähigkeiten listet alle mit den genauen Werten aus dem Beta-Client auf.
Himmelsgeborene: Die Fraktion wählst du bei der Erstellung
Die Himmelsgeborenen sind ein Volk, das in zwei Hälften geteilt ist, und die Seite wählst du bei der Charaktererstellung. Himmelsgeborene der Windformer schließen sich der Horde an und können Schamanen werden, Himmelsgeborene des Hohen Ordens schließen sich der Allianz an und können Magier werden. Beide können Krieger, Jäger, Schurke oder Druide spielen. Das Volk und sein Startgebiet, die Insel Zephras, setzen das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder ein größeres Upgrade voraus, wie unser Guide zu den Himmelsgeborenen erklärt.
Hast du Volk und Klasse gewählt, kannst du mit einem Upgrade zwischen dem 27. Oktober und dem 3. November den Namen reservieren und ab dem Start am 5. November (0 Uhr MEZ) spielen.