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Noticias de WoW Forever27 sept 20263 min de lectura

WoW Forever: todas las combinaciones de raza y clase

Las 56 combinaciones de raza y clase de WoW Forever, del paladín no-muerto y el chamán enano al mago orco y los célicos, comprobadas en el cliente de la beta.

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Redacción · Publicado el

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WoW Forever tiene 56 combinaciones de raza y clase, 28 por facción, frente a las 40 de Classic. Seis son nuevas para las razas originales: mago orco, brujo trol, paladín no-muerto, cazador humano, sacerdote gnomo y chamán enano, y la nueva raza de los célicos añade otras diez. El gran cambio es que las dos facciones pueden jugar ya las nueve clases: la Horda tiene paladines y la Alianza, chamanes. Estas son todas las combinaciones que ha anunciado Blizzard, comprobadas en el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009).

Razas y clases de la Horda

Raza Clases
Orco Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Mago, Brujo
No-muerto Guerrero, Paladín, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo
Tauren Guerrero, Cazador, Chamán, Druida
Trol Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo
Cielonato Formavientos Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Druida

Los troles son los que más clases pueden elegir en la Horda, siete. Los tauren conservan sus cuatro, las mismas que en Classic.

Razas y clases de la Alianza

Raza Clases
Humano Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo
Enano Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán
Elfo de la noche Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Druida
Gnomo Guerrero, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo
Cielonato de la Orden Eminente Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Druida

Los humanos igualan a los troles con siete clases, y los elfos de la noche mantienen exactamente su lista de Classic.

Las seis combinaciones nuevas

  • Paladín no-muerto: los primeros paladines de la Horda, así que jugar la clase ya no obliga a pasarse a la Alianza. Prepara uno en nuestro planificador de talentos del paladín.
  • Chamán enano: el caso contrario, y los únicos chamanes de la Alianza. Nuestro planificador de talentos del chamán cubre la clase.
  • Mago orco y brujo trol: cada raza gana el lanzador de hechizos que le faltaba, así que ambas tienen ya magos y brujos.
  • Cazador humano: los humanos ya pueden domesticar mascotas.
  • Sacerdote gnomo: el primer sanador gnomo, porque los gnomos no tenían ninguna clase de sanación en Classic.

Qué razas pueden jugar cada clase

Clase Razas
Guerrero Las diez
Pícaro Todas menos los tauren
Cazador Todas menos los no-muertos y los gnomos
Mago Orco, no-muerto, trol, humano, gnomo, Cielonato de la Orden Eminente
Sacerdote No-muerto, trol, humano, enano, elfo de la noche, gnomo
Chamán Orco, tauren, trol, Cielonato Formavientos, enano
Brujo Orco, no-muerto, trol, humano, gnomo
Druida Tauren, elfo de la noche, los dos cielonatos
Paladín No-muerto, humano, enano

El paladín sigue siendo la clase más escasa, abierta a tres razas. El guerrero es la única clase que pueden jugar todas.

Los rasgos raciales que cambian la elección

Cada raza aporta cuatro rasgos raciales, y Blizzard explica que ha actualizado algunos para encajar con la mayor variedad de clases. Con las nuevas combinaciones destacan estos:

  • Furia sangrienta, del orco, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos, tan útil para un mago orco como para un guerrero.
  • Iracundia, del trol, aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 10 segundos.
  • Mente expansiva, del gnomo, aumenta un 5 % el maná, la ira o la energía máximos, y ¡Eureka! reduce el coste y añade un 10 % de daño o sanación a los tres siguientes hechizos o habilidades, algo muy útil para un sacerdote gnomo.
  • Petraforma, del enano, da inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.

Nuestra guía de rasgos raciales los recoge todos con las cifras exactas del cliente de la beta.

Célicos: la facción se elige al crear el personaje

Los célicos son una sola raza dividida en dos, y el bando se elige al crear el personaje. Los Cielonato Formavientos se unen a la Horda y pueden ser chamanes, mientras que los Cielonato de la Orden Eminente se unen a la Alianza y pueden ser magos. Ambos pueden jugar de guerrero, cazador, pícaro o druida. La raza y su zona de inicio, la Isla de Zephras, requieren el pack Heroic de los célicos o una edición superior, como explica nuestra guía de los célicos.

Cuando hayas elegido raza y clase, podrás reservar el nombre entre el 27 de octubre y el 3 de noviembre con una mejora, y jugar desde el lanzamiento, el 4 de noviembre.

Etiquetascombinaciones raza clasepaladín no-muertochamán enanocélicos

Preguntas frecuentes

¿Cuántas combinaciones de raza y clase hay en WoW Forever?

WoW Forever tiene 56 combinaciones de raza y clase, 28 para la Horda y 28 para la Alianza, incluidas 10 de la nueva raza de los célicos. Classic tenía 40.

¿Puede la Horda jugar paladín en WoW Forever?

Sí. En WoW Forever, los no-muertos pueden ser paladines, los primeros de la Horda; en la Alianza, pueden serlo los humanos y los enanos.

¿Puede la Alianza jugar chamán en WoW Forever?

Sí. En WoW Forever, los enanos pueden ser chamanes, la única raza de la Alianza con esa clase; en la Horda, pueden serlo los orcos, los tauren, los troles y los Cielonato Formavientos.

¿Cuáles son las nuevas combinaciones de raza y clase de WoW Forever?

Las seis combinaciones nuevas para las razas originales son mago orco, brujo trol, paladín no-muerto, cazador humano, sacerdote gnomo y chamán enano. La nueva raza de los célicos añade otras diez.

¿Qué clases pueden jugar los célicos en WoW Forever?

Los Cielonato Formavientos (Horda) pueden ser guerreros, cazadores, pícaros, chamanes o druidas, y los Cielonato de la Orden Eminente (Alianza), guerreros, cazadores, pícaros, magos o druidas.

Fuentes

  1. Blizzard — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  2. Blizzard — WoW: Forever Meet the New Skyborne
  3. Blizzard — Create a Name of Your Own in WoW: Forever
  4. Battle.net Shop — World of Warcraft: Forever
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