WoW Forever tiene 56 combinaciones de raza y clase, 28 por facción, frente a las 40 de Classic. Seis son nuevas para las razas originales: mago orco, brujo trol, paladín no-muerto, cazador humano, sacerdote gnomo y chamán enano, y la nueva raza de los célicos añade otras diez. El gran cambio es que las dos facciones pueden jugar ya las nueve clases: la Horda tiene paladines y la Alianza, chamanes. Estas son todas las combinaciones que ha anunciado Blizzard, comprobadas en el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009).
Razas y clases de la Horda
| Raza |
Clases |
| Orco |
Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Mago, Brujo |
| No-muerto |
Guerrero, Paladín, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Tauren |
Guerrero, Cazador, Chamán, Druida |
| Trol |
Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo |
| Cielonato Formavientos |
Guerrero, Cazador, Pícaro, Chamán, Druida |
Los troles son los que más clases pueden elegir en la Horda, siete. Los tauren conservan sus cuatro, las mismas que en Classic.
Razas y clases de la Alianza
| Raza |
Clases |
| Humano |
Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Enano |
Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán |
| Elfo de la noche |
Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Druida |
| Gnomo |
Guerrero, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo |
| Cielonato de la Orden Eminente |
Guerrero, Cazador, Pícaro, Mago, Druida |
Los humanos igualan a los troles con siete clases, y los elfos de la noche mantienen exactamente su lista de Classic.
Las seis combinaciones nuevas
- Paladín no-muerto: los primeros paladines de la Horda, así que jugar la clase ya no obliga a pasarse a la Alianza. Prepara uno en nuestro planificador de talentos del paladín.
- Chamán enano: el caso contrario, y los únicos chamanes de la Alianza. Nuestro planificador de talentos del chamán cubre la clase.
- Mago orco y brujo trol: cada raza gana el lanzador de hechizos que le faltaba, así que ambas tienen ya magos y brujos.
- Cazador humano: los humanos ya pueden domesticar mascotas.
- Sacerdote gnomo: el primer sanador gnomo, porque los gnomos no tenían ninguna clase de sanación en Classic.
Qué razas pueden jugar cada clase
| Clase |
Razas |
| Guerrero |
Las diez |
| Pícaro |
Todas menos los tauren |
| Cazador |
Todas menos los no-muertos y los gnomos |
| Mago |
Orco, no-muerto, trol, humano, gnomo, Cielonato de la Orden Eminente |
| Sacerdote |
No-muerto, trol, humano, enano, elfo de la noche, gnomo |
| Chamán |
Orco, tauren, trol, Cielonato Formavientos, enano |
| Brujo |
Orco, no-muerto, trol, humano, gnomo |
| Druida |
Tauren, elfo de la noche, los dos cielonatos |
| Paladín |
No-muerto, humano, enano |
El paladín sigue siendo la clase más escasa, abierta a tres razas. El guerrero es la única clase que pueden jugar todas.
Los rasgos raciales que cambian la elección
Cada raza aporta cuatro rasgos raciales, y Blizzard explica que ha actualizado algunos para encajar con la mayor variedad de clases. Con las nuevas combinaciones destacan estos:
- Furia sangrienta, del orco, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos, tan útil para un mago orco como para un guerrero.
- Iracundia, del trol, aumenta un 10 % la velocidad de lanzamiento y de ataque durante 10 segundos.
- Mente expansiva, del gnomo, aumenta un 5 % el maná, la ira o la energía máximos, y ¡Eureka! reduce el coste y añade un 10 % de daño o sanación a los tres siguientes hechizos o habilidades, algo muy útil para un sacerdote gnomo.
- Petraforma, del enano, da inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
Nuestra guía de rasgos raciales los recoge todos con las cifras exactas del cliente de la beta.
Célicos: la facción se elige al crear el personaje
Los célicos son una sola raza dividida en dos, y el bando se elige al crear el personaje. Los Cielonato Formavientos se unen a la Horda y pueden ser chamanes, mientras que los Cielonato de la Orden Eminente se unen a la Alianza y pueden ser magos. Ambos pueden jugar de guerrero, cazador, pícaro o druida. La raza y su zona de inicio, la Isla de Zephras, requieren el pack Heroic de los célicos o una edición superior, como explica nuestra guía de los célicos.
Cuando hayas elegido raza y clase, podrás reservar el nombre entre el 27 de octubre y el 3 de noviembre con una mejora, y jugar desde el lanzamiento, el 4 de noviembre.