WoW Forever propose 56 combinaisons de race et de classe, 28 par faction, contre 40 dans Classic. Six sont nouvelles pour les races d’origine : mage orc, démoniste troll, paladin mort-vivant, chasseur humain, prêtre gnome et chaman nain, et la nouvelle race des Éolides en ajoute dix. Le grand changement, c’est que les deux factions peuvent désormais jouer les neuf classes : la Horde a ses paladins, l’Alliance ses chamans. Voici toutes les combinaisons annoncées par Blizzard, vérifiées dans le client de la bêta (build 1.60.1.70009).
Races et classes de la Horde
| Race |
Classes |
| Orc |
Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste |
| Mort-vivant |
Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Tauren |
Guerrier, Chasseur, Chaman, Druide |
| Troll |
Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste |
| Éolide sculpte-vents |
Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Druide |
Les Trolls ont le plus grand choix côté Horde, avec sept classes. Les Taurens gardent leurs quatre classes, les mêmes que dans Classic.
Races et classes de l’Alliance
| Race |
Classes |
| Humain |
Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Nain |
Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman |
| Elfe de la nuit |
Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide |
| Gnome |
Guerrier, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste |
| Éolide de l’Ordre suprême |
Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Druide |
Les Humains égalent les Trolls avec sept classes, et les Elfes de la nuit gardent exactement leur liste de Classic.
Les six nouvelles combinaisons
- Paladin mort-vivant : les premiers paladins de la Horde. Jouer la classe n’oblige donc plus à passer dans l’Alliance. Préparez le vôtre dans notre planificateur de talents du paladin.
- Chaman nain : l’inverse, et les seuls chamans de l’Alliance. Notre planificateur de talents du chaman couvre la classe.
- Mage orc et démoniste troll : chaque race gagne le lanceur de sorts qui lui manquait, et les deux ont désormais des mages et des démonistes.
- Chasseur humain : les Humains peuvent enfin apprivoiser des familiers.
- Prêtre gnome : le premier soigneur gnome, les Gnomes n’ayant aucune classe de soin dans Classic.
Quelles races pour chaque classe
| Classe |
Races |
| Guerrier |
Les dix |
| Voleur |
Toutes sauf les Taurens |
| Chasseur |
Toutes sauf les Morts-vivants et les Gnomes |
| Mage |
Orc, Mort-vivant, Troll, Humain, Gnome, Éolide de l’Ordre suprême |
| Prêtre |
Mort-vivant, Troll, Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome |
| Chaman |
Orc, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents, Nain |
| Démoniste |
Orc, Mort-vivant, Troll, Humain, Gnome |
| Druide |
Tauren, Elfe de la nuit, les deux Éolides |
| Paladin |
Mort-vivant, Humain, Nain |
Le paladin reste la classe la plus rare, ouverte à trois races. Le guerrier est la seule classe que toutes les races peuvent jouer.
Les techniques raciales qui changent le choix
Chaque race apporte quatre techniques raciales, et Blizzard indique en avoir mis certaines à jour pour suivre l’éventail de classes plus large. Avec les nouvelles combinaisons, quelques-unes ressortent :
- Fureur sanguinaire, de l’Orc, augmente de 10 % la puissance d’attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes, aussi utile à un mage orc qu’à un guerrier.
- Berserker, du Troll, augmente de 10 % la vitesse d’incantation et d’attaque pendant 10 secondes.
- Pensée expansive, du Gnome, augmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d’énergie, et Eurêka ! réduit le coût et ajoute 10 % de dégâts ou de soins aux trois sorts ou techniques suivants, ce qui sert bien un prêtre gnome.
- Forme de pierre, du Nain, rend insensible aux saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.
Notre guide des techniques raciales les détaille toutes avec les valeurs exactes du client de la bêta.
Éolides : la faction se choisit à la création
Les Éolides forment une seule race en deux branches, et vous choisissez le camp en créant le personnage. Les Éolides sculpte-vents rejoignent la Horde et peuvent devenir chamans, tandis que les Éolides de l’Ordre suprême rejoignent l’Alliance et peuvent devenir mages. Les deux peuvent jouer guerrier, chasseur, voleur ou druide. La race et sa zone de départ, l’île de Zéphras, demandent le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure, comme l’explique notre guide des Éolides.
Une fois la race et la classe choisies, vous pourrez réserver le nom du 27 octobre au 3 novembre avec une édition améliorée, et jouer dès la sortie, le 5 novembre à minuit (heure de Paris).