Dans WoW Forever, chaque race dispose désormais de deux techniques raciales actives et de deux passives, réglées, selon Blizzard, pour offrir à chacune une puissance offensive comparable tout en gardant son utilité propre. Les anciennes résistances à la magie disparaissent, et chaque race gagne au moins une nouvelle technique. Voici l’ensemble de chaque race tel que le décrit le client de la bêta (build 1.60.1.70009), avec les précisions de Blizzard quand il y en a.
Alliance
Humain
- Perception (active) : Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
- Volonté de survie (active, nouvelle) : Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
- Spécialisation Epée (passive) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
- L’esprit humain (passive) : Esprit amélioré de 5 %.
Nain
- Forme de pierre (active) : Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec. Selon Blizzard, sa partie défensive réduit désormais les dégâts physiques au lieu d’ajouter de l’armure, pour servir à plus de classes.
- Découverte de trésors (active) : Permet de sentir les trésors proches et de les afficher sur la minicarte, jusqu’à annulation. Elle peut désormais rester active avec les autres techniques de pistage.
- Spécialisation Masse (passive, nouvelle) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains. Raciale humaine dans Classic, elle passe aux nains.
- Chasseur de gros gibier (passive, nouvelle) : Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Elfe de la nuit
- Camouflage dans l’ombre (active) : Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
- Lumière d’Élune (active, nouvelle) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
- Rapidité (passive) : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
- Esprit feu follet (passive) : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Gnome
- Maître de l’évasion (active) : Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
- Eurêka ! (active, nouvelle) : Vos 3 prochaines techniques offensives coûtent 10 % de moins et infligent 10 % de dégâts en plus : rage pour les guerriers, énergie pour les voleurs, mana pour les mages, démonistes et prêtres, dont les soins en profitent aussi.
- Pensée expansive (passive) : Mana maximum augmenté de 5 %, ou énergie pour les voleurs et rage pour les guerriers.
- Spécialisation (Ingénierie) (passive) : Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Horde
Orc
- Fureur sanguinaire (active) : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
- Bris de malédictions (active, nouvelle) : Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
- Solidité (passive) : Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
- Spécialisation Hache (passive) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
Mort-vivant
- Volonté des Réprouvés (active) : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil. Elle ne rend plus insensible à ces effets.
- Cannibalisme (active) : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme. Il rend désormais du mana en plus de la vie.
- Toucher du tombeau (passive, nouvelle) : Vos sorts et attaques ont une chance de drainer la vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie : 10 % de chances pour les prêtres, mages et démonistes, 5 % pour les guerriers, paladins et voleurs.
- Respiration aquatique (passive) : Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps que la normale. Inchangée, selon Blizzard.
Tauren
- Choc martial (active) : Etourdit jusqu’à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
- Culture (active) : Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
- Endurance (passive) : Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
- Course dans les plaines (passive, nouvelle) : Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Troll
- Berserker (active) : Augmente vos vitesses d’incantation et d’attaque de 10 %, avec 3 min de recharge.
- Régénération rapide (active, nouvelle) : Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
- Régénération (passive) : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
- Tueur de bêtes (passive) : Augmente de 5 % les points de dégâts infligés aux bêtes.
