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Actualités WoW Forever27 sept. 20266 min de lecture

Raciales de WoW Forever : les techniques de chaque race

Toutes les techniques raciales de WoW Forever d’après le client de la bêta : deux actives et deux passives par race, les nouveautés et ce que Blizzard a changé.

Endgame Tools

La rédaction · Publié le

Dans cet article

Dans WoW Forever, chaque race dispose désormais de deux techniques raciales actives et de deux passives, réglées, selon Blizzard, pour offrir à chacune une puissance offensive comparable tout en gardant son utilité propre. Les anciennes résistances à la magie disparaissent, et chaque race gagne au moins une nouvelle technique. Voici l’ensemble de chaque race tel que le décrit le client de la bêta (build 1.60.1.70009), avec les précisions de Blizzard quand il y en a.

Alliance

Humain

  • Perception (active) : Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
  • Volonté de survie (active, nouvelle) : Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Spécialisation Epée (passive) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
  • L’esprit humain (passive) : Esprit amélioré de 5 %.

Nain

  • Forme de pierre (active) : Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec. Selon Blizzard, sa partie défensive réduit désormais les dégâts physiques au lieu d’ajouter de l’armure, pour servir à plus de classes.
  • Découverte de trésors (active) : Permet de sentir les trésors proches et de les afficher sur la minicarte, jusqu’à annulation. Elle peut désormais rester active avec les autres techniques de pistage.
  • Spécialisation Masse (passive, nouvelle) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains. Raciale humaine dans Classic, elle passe aux nains.
  • Chasseur de gros gibier (passive, nouvelle) : Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Elfe de la nuit

  • Camouflage dans l’ombre (active) : Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
  • Lumière d’Élune (active, nouvelle) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
  • Rapidité (passive) : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
  • Esprit feu follet (passive) : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

Gnome

  • Maître de l’évasion (active) : Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
  • Eurêka ! (active, nouvelle) : Vos 3 prochaines techniques offensives coûtent 10 % de moins et infligent 10 % de dégâts en plus : rage pour les guerriers, énergie pour les voleurs, mana pour les mages, démonistes et prêtres, dont les soins en profitent aussi.
  • Pensée expansive (passive) : Mana maximum augmenté de 5 %, ou énergie pour les voleurs et rage pour les guerriers.
  • Spécialisation (Ingénierie) (passive) : Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

Horde

Orc

  • Fureur sanguinaire (active) : Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
  • Bris de malédictions (active, nouvelle) : Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
  • Solidité (passive) : Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
  • Spécialisation Hache (passive) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

Mort-vivant

  • Volonté des Réprouvés (active) : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil. Elle ne rend plus insensible à ces effets.
  • Cannibalisme (active) : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme. Il rend désormais du mana en plus de la vie.
  • Toucher du tombeau (passive, nouvelle) : Vos sorts et attaques ont une chance de drainer la vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie : 10 % de chances pour les prêtres, mages et démonistes, 5 % pour les guerriers, paladins et voleurs.
  • Respiration aquatique (passive) : Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps que la normale. Inchangée, selon Blizzard.

Tauren

  • Choc martial (active) : Etourdit jusqu’à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
  • Culture (active) : Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
  • Endurance (passive) : Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
  • Course dans les plaines (passive, nouvelle) : Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

Troll

  • Berserker (active) : Augmente vos vitesses d’incantation et d’attaque de 10 %, avec 3 min de recharge.
  • Régénération rapide (active, nouvelle) : Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
  • Régénération (passive) : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • Tueur de bêtes (passive) : Augmente de 5 % les points de dégâts infligés aux bêtes.

Éolides

La nouvelle race a son propre ensemble, détaillé dans notre guide des Éolides : Lecture des lignes telluriques, Marche sur l’air et Vue céleste parmi ses techniques actives, Bénédiction du vent (1 % de hâte en plus) et Connaissance élémentaire (5 % de dégâts en plus contre les élémentaires) en passif.

Ce que les nouveaux ensembles ont en commun

Les spécialisations d’armes confèrent désormais des chances de coup critique avec tous les sorts et attaques, et non plus de la compétence d’arme : 2 % pour les humains avec une épée, 1 % pour les nains avec une masse et les orcs avec une hache. Plusieurs races reçoivent une purge contre un type de contrôle : Volonté de survie contre les étourdissements, Bris de malédictions contre les malédictions, Forme de pierre contre les saignements, poisons et maladies, Volonté des Réprouvés contre le charme, la peur et le sommeil, Maître de l’évasion contre les ralentissements et immobilisations. Nains et trolls infligent tous deux 5 % de dégâts en plus aux bêtes.

La race détermine aussi vos classes possibles : les 56 combinaisons sont dans notre guide des combinaisons race et classe, et le nouveau paladin mort-vivant a son guide du paladin. Pour tester une configuration avant la sortie, essayez notre simulateur de talents.

Mots-clésraciales WoW Forevertechniques racialesToucher du tombeaumeilleure race WoW ForeverForme de pierre

Questions fréquentes

Combien de techniques raciales chaque race a-t-elle dans WoW Forever ?

Quatre : deux actives et deux passives par race, réglées pour offrir à chacune une puissance offensive comparable, selon Blizzard.

Quelles sont les nouvelles techniques raciales de WoW Forever ?

Dans le client de la bêta : Volonté de survie (Humain), Spécialisation Masse (Nain), Chasseur de gros gibier (Nain), Lumière d’Élune (Elfe de la nuit), Eurêka ! (Gnome), Bris de malédictions (Orc), Toucher du tombeau (Mort-vivant), Course dans les plaines (Tauren), Régénération rapide (Troll).

Que fait Toucher du tombeau dans WoW Forever ?

C’est une nouvelle technique passive des morts-vivants : vos sorts et attaques peuvent drainer la vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie, avec 10 % de chances pour les prêtres, mages et démonistes et 5 % pour les guerriers, paladins et voleurs.

Les résistances raciales existent-elles encore dans WoW Forever ?

Non. Aucun ensemble racial du client de la bêta de WoW Forever ne comporte de résistance à la magie, alors que cinq races en avaient une dans Classic.

Quelles races infligent plus de dégâts aux bêtes dans WoW Forever ?

Les nains avec Chasseur de gros gibier et les trolls avec Tueur de bêtes : tous deux infligent 5 % de dégâts en plus aux bêtes.

Sources

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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