WoW Forever 中每個種族現在都有兩項主動與兩項被動種族天賦,暴雪表示這樣的調整是為了讓每個種族擁有相近的進攻強度,同時保留各自的招牌功能。舊有的抗魔法種族天賦已經全數移除,而且每個種族都至少新增了一項天賦。以下是每個種族的天賦組合,依測試版用戶端(版本 1.60.1.70009)的說明列出,並附上暴雪提供的補充說明(如果有的話)。
聯盟
人類
- 感知(主動):提高潛行偵測能力,持續 20 秒。
- 求生意志(主動,新):立刻移除所有昏迷效果。
- 劍類武器專精(被動):裝備劍或雙手劍時,使你所有法術和攻擊造成致命一擊的機率提高 2%。
- 人類精魂(被動):精神提高 5%。
矮人
- 石像形態(主動):立刻移除所有流血、中毒和疾病效果,並對這些效果免疫,同時使受到的所有物理傷害降低 10%,持續 8 秒。暴雪表示:防禦部分現在改為降低物理傷害,而不是提升護甲,因此對更多職業都有幫助。
- 尋找財寶(主動):感知附近寶藏的位置,並顯示在小地圖上,直到取消為止。現在可以和其他追蹤類技能同時開啟。
- 錘類武器專精(被動,新):裝備錘子或雙手錘時,使你所有法術和攻擊造成致命一擊的機率提高 1%。這原本是 Classic 裡人類的種族天賦,現在移到了矮人身上。
- 王牌獵人(被動,新):對野獸造成的傷害提高 5%。
夜精靈
- 影遁(主動):啟動後潛入陰影之中,降低敵人偵測到你的機率。此效果會持續到取消或移動為止。在戰鬥中使用這項技能,會讓敵人比較不願意攻擊你,但也會讓冷卻時間延長到 2 分鐘。
- 伊露恩之光(主動,新):使你所有法術和攻擊造成致命一擊的機率提高 10%,持續 15 秒。
- 迅捷(被動):閃躲機率提高 1%,移動速度提高 2%。夜精靈盜賊與德魯伊在潛行狀態下更難被偵測,效果相當於等級提高 1 級。
- 精靈之魂(被動):死後化為幽光,移動速度提高 75%。
地精
- 逃命專家(主動):立刻擺脫任何移動限制效果,並對這些效果免疫,持續 3 秒。
- 大發現!(主動,新):你接下來的 3 個傷害技能,消耗降低 10%,造成的傷害提高 10%:戰士消耗怒氣、盜賊消耗能量、法師與術士消耗法力,牧師也消耗法力,且治療效果同樣受益。
- 開闊思維(被動):法力上限提高 5%;盜賊則是能量上限,戰士則是怒氣上限。
- 工程學專精(被動):地精的聰明才智,使你使用工程學裝置時的失效或反噬機率降低 20%。
部落
獸人
- 血性狂暴(主動):攻擊強度和法術能量提高 10%,持續 15 秒。
- 粉碎詛咒(主動,新):立刻移除所有詛咒和災禍效果,並對這些效果免疫,同時使受到的所有魔法傷害降低 15%,持續 8 秒。
- 堅韌(被動):你身上的昏迷效果持續時間縮短 20%。
- 斧專精(被動):裝備斧頭或雙手斧時,使你所有法術和技能造成致命一擊的機率提高 1%。
不死族
- 亡靈意志(主動):立刻移除所有魅惑、恐懼和沉睡效果。現在不再對這些效果免疫。
- 食屍(主動):啟動後,每 2 秒恢復總生命力的 7% 和總法力的 7%,持續 10 秒。只能對 5 碼內的人型生物或不死族屍體使用。食屍期間只要移動、做出任何動作或受到傷害,效果就會中斷。現在除了生命力,也會恢復法力。
- 墓穴之觸(被動,新):你的法術和攻擊有機率吸取目標的生命力,最高可達生命力上限的 5%:牧師、法師與術士的機率為 10%,戰士、聖騎士與盜賊為 5%。
- 水下呼吸(被動):水下呼吸時間比正常延長 300%。暴雪表示這項未經改動。
牛頭人
- 戰爭踐踏(主動):使身邊 8 碼範圍內最多 5 個敵人昏迷,持續 2 秒。
- 栽培(主動):催生附近一株草藥,使其長出你無需草藥學技能即可採集的複製品。每株草藥只能催生一次。
- 耐久(被動):總生命力提高 5%,命中機率提高 1%。
- 原野疾馳(被動,新):每移動 5 秒,移動速度就提高 1%,最多提高 30%。受到傷害或靜止不動都會降低這個效果。
食人妖
- 狂暴(主動):使你的施法速度和攻擊速度提高 10%,冷卻時間 3 分鐘。
- 迅速再生(主動,新):在 6 秒內恢復生命力上限的 50%。進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
- 再生(被動):生命力恢復速度提高 10%,此外,戰鬥中仍可保留 10% 的總生命力恢復效果。
- 野獸殺手(被動):對野獸造成的傷害提高 5%。
