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WoW Forever 消息2026年9月27日3 分鐘閱讀

WoW Forever 屬性系統:命中致命一擊合併

WoW Forever 裝備改動一次看懂:命中與致命一擊合併、武器技能與治療加成調整、新屬性、重新檢視的地城戰利品與任務獎勵。

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WoW Forever 保留了 Classic 的屬性系統,但重新設計了其中幾項、加入新屬性,並重新檢視了每一項地城掉落物;用暴雪自己的話來說,目標是保留 Classic 的遊玩體驗,同時「解開」原本已經被摸透的攻略路徑。命中與致命一擊機率現在分別合併為單一數值,橫跨法術、近戰與遠程;混合型專精也能拿到專屬裝備,任務獎勵也能照顧到更多職業。以下是暴雪在 Deep Dive 座談會上公布的內容,並對照測試版用戶端的物品資料(版本 1.60.1.70009)核實。

屬性:哪些合併了,哪些改變了

  • 命中與致命一擊合而為一。 法術、近戰與遠程的命中率現在是同一個數值,三種致命一擊機率也是如此。暴雪舉的例子是:這對懲戒聖騎士、增強薩滿這類混合型專精有幫助,也能讓戰士、獵人與盜賊的嘲諷、毒藥與陷阱更穩定生效。
  • 武器技能運作方式不變,但物品提供的數值變少了,因此提供武器技能的物品不再是理所當然的首選。
  • 額外治療加成現在也能轉換為傷害,比例為三分之一,這對治療者在做任務時很有幫助。
  • 施法者武器現在能提供法術傷害與治療加成,讓施法職業也能像戰士、盜賊與獵人一樣,取得符合升級節奏的武器。在測試版用戶端中,施法者裝備上已經有 1,015 件物品標示著「提高法術能量」的說明文字。
  • 新屬性其中之一,可以降低你的攻擊被招架或閃躲的機率。測試版用戶端中已經有這項屬性的說明文字「被閃躲或招架的機率降低」,不過這個版本中還沒有任何物品使用它。

情境效果

飾品正朝向更多樣、更看情境而定的效果發展;暴雪舉的例子是「狼人剋星護符」(Worgenbane Talisman),這件物品目前還沒有加入測試版用戶端。新效果也會把裝備與特定環境掛勾,例如林地、山地或沙漠,也會與特定生物類型掛勾,暴雪舉的例子之一是「X'caliboar」。測試版用戶端目前只有一項這類效果:一件能提高對不死生物 1%傷害的物品。

重新檢視每一項地城掉落物

暴雪表示,每一項地城掉落物都已經重新檢視過:令人印象深刻的物品依然令人印象深刻,較弱的物品經過調整,還新增了數百件新掉落物。地城首領的專屬物品現在都是藍色品質,套裝加成也調整得更實用,世界掉落的史詩物品變得更好,稀有生物身上也新增了數百件新掉落物。我們的地城指南依序列出每個地城的首領,以及玩家回報的戰利品。

照顧到更多職業的任務獎勵

任務獎勵經過更新或擴充,能夠照顧到更多職業與定位,測試版用戶端中已經可以看到暴雪舉出的這兩個例子:

  • 在暮色森林,Mor'ladim 的任務依然提供原本的雙手劍,現在還新增了給施法職業的拉迪莫爾家傳戒指:+6 智力、5 點法術能量,物品等級 35。
  • 在荊棘谷,Hemet Nesingwary 的任務中包含狩獵高手的法劍:一把雙手劍,傷害 62 至 94,攻擊速度 2.40,+12 力量、14 點法術能量,物品等級 43。

遊玩節奏仍是 Classic

以上這些改動都不會改變戰鬥的實際手感。暴雪預期單人玩家擊敗一般生物大約需要 10 到 15 秒,地城也依然講究戰術:變形術、放逐術、恐懼與定身之類的控制技能仍然派得上用場,輸出職業也仍然得注意自己的仇恨值,只有在安全的情況下才使用範圍傷害。

你可以在我們的物品資料庫瀏覽用戶端中的每一件物品,也可以在我們的聖騎士指南中,看看新屬性如何套用在暴雪用來示範這些改動的職業身上。

標籤WoW Forever 屬性WoW Forever 裝備命中率法術能量地城戰利品

常見問題

WoW Forever 的命中率合併了嗎?

是的。根據暴雪的說法,WoW Forever 把法術、近戰與遠程的命中率合併成單一數值,致命一擊機率也是如此。

WoW Forever 有哪些新屬性?

暴雪提到了一項能降低攻擊被招架或閃躲機率的屬性,以及施法者武器上的法術傷害與治療加成。測試版用戶端已經有招架與閃躲屬性的說明文字,但目前還沒有任何物品使用它。

WoW Forever 的地城首領物品是藍色品質嗎?

是的。暴雪表示地城首領的專屬物品現在都是藍色品質,而且每一項地城掉落物都經過重新檢視,還新增了數百件新掉落物。

WoW Forever 中的拉迪莫爾家傳戒指是什麼?

這是暮色森林中 Mor'ladim 任務新增的施法職業獎勵:測試版用戶端中的數值為+6 智力、5 點法術能量,物品等級 35。

資料來源

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
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