WoW Forever 保留了 Classic 的屬性系統,但重新設計了其中幾項、加入新屬性,並重新檢視了每一項地城掉落物;用暴雪自己的話來說,目標是保留 Classic 的遊玩體驗,同時「解開」原本已經被摸透的攻略路徑。命中與致命一擊機率現在分別合併為單一數值,橫跨法術、近戰與遠程;混合型專精也能拿到專屬裝備,任務獎勵也能照顧到更多職業。以下是暴雪在 Deep Dive 座談會上公布的內容,並對照測試版用戶端的物品資料(版本 1.60.1.70009)核實。
屬性:哪些合併了,哪些改變了
- 命中與致命一擊合而為一。 法術、近戰與遠程的命中率現在是同一個數值,三種致命一擊機率也是如此。暴雪舉的例子是:這對懲戒聖騎士、增強薩滿這類混合型專精有幫助,也能讓戰士、獵人與盜賊的嘲諷、毒藥與陷阱更穩定生效。
- 武器技能運作方式不變,但物品提供的數值變少了,因此提供武器技能的物品不再是理所當然的首選。
- 額外治療加成現在也能轉換為傷害,比例為三分之一,這對治療者在做任務時很有幫助。
- 施法者武器現在能提供法術傷害與治療加成,讓施法職業也能像戰士、盜賊與獵人一樣,取得符合升級節奏的武器。在測試版用戶端中,施法者裝備上已經有 1,015 件物品標示著「提高法術能量」的說明文字。
- 新屬性其中之一,可以降低你的攻擊被招架或閃躲的機率。測試版用戶端中已經有這項屬性的說明文字「被閃躲或招架的機率降低」,不過這個版本中還沒有任何物品使用它。
情境效果
飾品正朝向更多樣、更看情境而定的效果發展;暴雪舉的例子是「狼人剋星護符」(Worgenbane Talisman),這件物品目前還沒有加入測試版用戶端。新效果也會把裝備與特定環境掛勾,例如林地、山地或沙漠,也會與特定生物類型掛勾,暴雪舉的例子之一是「X'caliboar」。測試版用戶端目前只有一項這類效果:一件能提高對不死生物 1%傷害的物品。
