WoW Forever 保留了经典版的属性设定,但重做了其中几项、新增了一些新属性,并重新审视了每一件地下城掉落物;用暴雪的话说,目标是在保留经典版玩法体验的同时,让这条早已被玩家摸透的升级路线重新出现未知数。命中几率和暴击几率如今都各自合而为一,混合型专精获得了专属装备,任务奖励也覆盖了更多职业。以下是暴雪在“深入了解”座谈会上公布的内容,并对照测试服客户端的物品数据(版本 1.60.1.70009)核实。
属性:哪些合并了,哪些变了
- 命中和暴击各自合一。 法术、近战和远程的命中几率合并为一项属性,法术、近战和远程的暴击几率同样合并为一项。暴雪举例:这对惩戒圣骑士和增强萨满祭司有帮助,也能让战士、猎人和潜行者的嘲讽、毒药和陷阱更加稳定。
- 武器技能的作用不变,但装备赋予的武器技能数值降低了,因此武器技能装备不再是显而易见的首选。
- 治疗加成现在也能提升伤害,按其数值的三分之一计算,这对一边做任务一边治疗的玩家有帮助。
- 法系武器现在能提供法术伤害和治疗加成,让施法者也能像战士、潜行者和猎人一样,在升级过程中获得武器类装备。测试服客户端中,法系装备会显示“提高法术强度”,这一行文字已经出现在 1,015 件物品上。
- 新增属性包括一项能降低你的攻击被闪避或招架几率的属性。测试服客户端已经有了对应的提示文字“降低你的攻击被闪避或招架的几率”,不过这个版本还没有任何物品使用它。
情景效果
饰品正朝着多样化、情景触发的效果发展;暴雪给出的例子是狼人杀手护身符,测试服客户端中还没有这件物品。新效果还会把装备和环境挂钩,例如林地、山地或沙漠,也会和生物类型挂钩,暴雪举的例子是 X'caliboar。测试服客户端目前已经有一种这样的效果:一件能让对亡灵造成的伤害提高 1% 的物品。
