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Notizie su WoW Forever27 set 20263 min di lettura

Equipaggiamento di WoW Forever: colpire e critico uniti

Come cambia l'equipaggiamento in WoW Forever: colpire e critico uniti, weapon skill e cura rilavorate, nuove statistiche e loot di dungeon riesaminato.

Endgame Tools

La redazione · Pubblicato

In questo articolo

WoW Forever mantiene le statistiche di Classic ma ne rilavora diverse, ne aggiunge di nuove e passa in rassegna ogni drop di dungeon, con un obiettivo che Blizzard riassume così: mantenere il gameplay di Classic rendendo di nuovo «irrisolto» il percorso per affrontarlo. La possibilità di colpire e quella di infliggere un colpo critico diventano un'unica statistica per incantesimi, mischia e distanza, gli ibridi ricevono equipaggiamento pensato apposta per loro, e le missioni premiano più classi. Ecco cosa ha annunciato Blizzard al suo panel Deep Dive, verificato con i dati sugli oggetti del client beta (build 1.60.1.70009).

Statistiche: cosa si fonde, cosa cambia

  • Possibilità di colpire e di critico si fondono. La possibilità di colpire con incantesimi, in mischia e a distanza diventa un'unica statistica, e lo stesso vale per la possibilità di colpo critico. Gli esempi di Blizzard: aiuta i Paladin Retribution e gli Shaman Enhancement, e permette a Warrior, Hunter e Rogue di rendere più affidabili Taunt, Poison e Trap.
  • La weapon skill funziona come prima, ma gli oggetti ne danno di meno, quindi un oggetto con weapon skill non è più la scelta scontata.
  • Il bonus alla cura conta anche per il danno, per un terzo del suo valore, il che aiuta gli healer mentre fanno missioni.
  • Le armi da incantatore danno danno e cura degli incantesimi, così anche gli incantatori hanno armi da migliorare salendo di livello, come già Warrior, Rogue e Hunter. Nel client beta, l'equipaggiamento da incantatore riporta «Increases spell power», una riga già presente su 1.015 oggetti.
  • Nuove statistiche includono una che riduce la possibilità che i tuoi attacchi vengano parati o schivati. Il client beta ha già il suo testo, «Reduces chance to be Dodged or Parried», anche se in questo build nessun oggetto la usa ancora.

Effetti legati alla situazione

I trinket si stanno spostando verso effetti più vari e legati alla situazione; l'esempio di Blizzard è il Worgenbane Talisman, che non è ancora nel client beta. Nuovi effetti legano anche l'equipaggiamento ad ambienti, come Woodlands, Mountains o Deserts, e a tipi di creature, con X'caliboar tra gli esempi di Blizzard. Il client beta ha per ora un solo effetto di questo tipo, un oggetto che aumenta dell'1% i danni contro gli Undead.

Ogni drop di dungeon riesaminato

Secondo Blizzard, ogni drop di dungeon è stato riesaminato: gli oggetti memorabili restano memorabili, quelli più deboli sono stati corretti e sono state aggiunte centinaia di nuovi drop. Gli oggetti unici dei boss di dungeon sono ora di qualità blu, i set bonus sono stati migliorati per essere più utili, gli epici che droppano nel mondo sono stati potenziati e centinaia di nuovi drop arrivano dalle creature rare. Le nostre guide ai dungeon elencano ogni boss in ordine e il loot segnalato dai giocatori.

Ricompense di missione per più classi

Le ricompense di missione sono state aggiornate o ampliate per servire più classi e ruoli, e il client beta contiene entrambi gli esempi di Blizzard:

  • A Duskwood, la missione di Mor'ladim offre ancora la sua spada a due mani e ora aggiunge il Ladimore Heirloom Ring per gli incantatori: +6 Intellect e 5 spell power, livello oggetto 35.
  • A Stranglethorn Vale, le missioni di Hemet Nesingwary includono il Master Hunter's Spellsword: una spada a due mani con 62-94 danni a velocità 2,40, +12 Strength e 14 spell power, livello oggetto 43.

Il ritmo resta quello di Classic

Nulla di tutto questo vuole cambiare come si sente il combattimento. Blizzard si aspetta che una creatura comune richieda a un giocatore da solo circa 10-15 secondi per essere sconfitta, e che i dungeon restino tattici: il crowd control come Polymorph, Banish, Fear e Root mantiene il suo posto, e chi infligge danno deve ancora badare al proprio threat e usare il danno ad area solo quando è sicuro.

Sfoglia ogni oggetto del client nel nostro database degli oggetti, e scopri come le nuove statistiche si applicano a una classe nella nostra guida al Paladin, la classe che Blizzard ha usato per mostrare i suoi cambiamenti.

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Domande frequenti

La possibilità di colpire è unificata in WoW Forever?

Sì. Secondo Blizzard, WoW Forever unisce la possibilità di colpire con incantesimi, in mischia e a distanza in un'unica statistica, e fa lo stesso con la possibilità di colpo critico.

Quali sono le nuove statistiche di WoW Forever?

Blizzard cita una statistica che riduce la possibilità che i tuoi attacchi vengano parati o schivati, e danno e cura degli incantesimi sulle armi da incantatore. Il client beta ha già il testo della prima, ma nessun oggetto la usa ancora.

Gli oggetti dei boss di dungeon sono blu in WoW Forever?

Sì. Secondo Blizzard, gli oggetti unici dei boss di dungeon sono ora di qualità blu, e ogni drop di dungeon è stato riesaminato, con centinaia di nuovi oggetti aggiunti.

Cos'è il Ladimore Heirloom Ring in WoW Forever?

Una nuova ricompensa per incantatori dalla missione di Mor'ladim a Duskwood: +6 Intellect e 5 spell power, livello oggetto 35, nel client beta.

Fonti

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  1. WoW Forever beta livello 30: cosa si apre e cosa fare

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