Blizzard ha scelto il Paladin per mostrare come WoW Forever rilavora le sue classi: ogni specializzazione ottiene nuovi strumenti, e la classe mantiene i suoi limiti. Giocabile come Human, Dwarf o, novità di Forever, Undead, ottiene un nuovo colpo di base, un Seal da tank e nuovi talenti in tutti e tre gli alberi. Ecco ogni cambiamento annunciato da Blizzard al suo panel Deep Dive e nelle sue note della beta del 24 settembre, con i numeri e le posizioni dei talenti dal client beta (build 1.60.1.70009).
Cosa ottiene ogni Paladin
Holy Strike al livello 6: un colpo istantaneo per il 25% del danno dell'arma più 11-14 danni Holy al grado 1 (5 Mana), fino al 50% più 81-105 al grado 8, al livello 60. Il suo cooldown è di 10 secondi: il resoconto di Blizzard parlava di 12, e le note della beta del 24 settembre lo hanno abbassato. Le stesse note hanno aumentato la sua quota di danno dell'arma a ogni grado dal grado 2 in poi.
Judgement non consuma più il tuo Seal, quindi non c'è bisogno di rilanciare un Seal dopo ognuno. Mantiene un cooldown di 10 secondi.
Seal of Fury, dal livello 10, è un Seal da tank: gli attacchi in mischia infliggono danno Holy aggiuntivo (6 al grado 1, 35 al grado 7, livello 58), e con uno scudo equipaggiato, ogni attacco dà anche uno scudo assorbente pari al 50% di quel danno Holy. Blizzard aggiunge che favorisce le armi veloci e fa sì che Judgement provochi il bersaglio finché è attivo.
Consecration è di base al livello 20: i primi 4 nemici che vi entrano subiscono danno aggiuntivo, 32 oltre a 16 al grado 1 e 216 oltre a 96 al grado 5, con un cooldown di 8 secondi.
Blessing of Kings è di base anch'esso al livello 20, come altri bonus chiave che un tempo erano talenti: il 10% in più di statistiche totali per 1 ora.
Holy: più modi per curare
Voice of Truth (10 punti nell'albero, 1 grado): ti dà immunità agli effetti Silence e Interrupt. Dura 6 sec.
Reverence (10 punti nell'albero, 3 gradi): mantiene il 30% della tua rigenerazione di Mana durante il lancio.
Infusion of Light (15 punti nell'albero, 2 gradi): i tuoi colpi critici con Holy Shock e Flash of Light riducono di 1 sec il tempo di lancio del tuo prossimo Holy Light lanciato entro 15 sec.
Holy Shock (20 punti nell'albero, 1 grado): ora con un cooldown di 10 secondi; al grado 1 infligge 129-139 danni Holy a un nemico o cura un alleato per 110-118.
Consecrated Ground (20 punti nell'albero, 2 gradi): dà ai tuoi incantesimi Holy il 10% di danno in più contro i primi 4 nemici che entrano nella tua Consecration.
Light's Vigil (30 punti nell'albero, 1 grado): applica Light's Vigil al bersaglio per 30 sec. Il tuo prossimo Holy Shock lanciato su di lui non attiva alcun cooldown e infligge, su un nemico, 175-189 danni Holy restituendo il 75% del costo in Mana di Light's Vigil, oppure, su un alleato, cura il suo gruppo per 315-333. Il Paladin può avere solo un Light's Vigil attivo per gruppo.
Il resoconto di Blizzard citava anche Improved Holy Strike, un talento che riduceva il cooldown di Holy Strike. Le note della beta del 24 settembre lo hanno rimosso dall'albero e reso il suo effetto di base, perché un talento che taglia così presto il cooldown di un'abilità fondamentale in un albero di cura sembrava obbligato. Holy Power, a 25 punti, ora aumenta del 15% la probabilità di colpo critico di Holy Strike e Holy Shock.
Protection: un tank con i suoi strumenti
Improved Seal of Fury (10 punti nell'albero, 1 grado): quando lo scudo di Seal of Fury viene assorbito completamente, recuperi Mana, il 15% in più per ogni livello che l'attaccante ha in più di te, fino al 45%. Il tooltip della beta mostra ancora 0 come valore base.
Shield Specialization (10 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta del 30% la quantità di danno assorbito dal tuo scudo, e dà ai tuoi blocchi il 100% di probabilità di recuperare il 6% del tuo Mana massimo. Può verificarsi solo una volta ogni 3 sec.
Sacred Duty (10 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 4% la tua Stamina totale e riduce di 60 sec il cooldown dei tuoi incantesimi Divine Shield, Divine Protection e Templar's Bulwark.
Swift Judgement (15 punti nell'albero, 1 grado): azzera il cooldown rimanente della tua abilità Judgement e riduce del 100% il costo in Mana del tuo prossimo Judgement. Blizzard lo presenta come un modo per rimediare a una provocazione mancata, una volta al minuto.
Templar's Bulwark (20 punti nell'albero, 1 grado): una volta attivata, questa abilità ti dà uno scudo assorbente pari al 100% della tua vita massima per 8 sec. Applica Forbearance per 1 min. Non può essere lanciata mentre Forbearance è attivo.
Reckoning (20 punti nell'albero, 5 gradi): ti dà il 40% di probabilità di ottenere un attacco extra dopo un Block su un attacco in mischia, e il 100% di probabilità di ottenere un attacco extra dopo essere stato vittima di un colpo critico non periodico. Ora si attiva anche sui blocchi, così un tank immune ai colpi critici ne beneficia comunque.
Iron Creed (25 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 25% la minaccia generata dalla tua abilità Holy Strike. Mentre Righteous Fury è attivo, Holy Strike riduce anche del 10% il danno che subisci per 6 sec.
Retribution: prima la mischia, Holy di supporto
Vindication (10 punti nell'albero, 3 gradi): i tuoi attacchi in mischia che infliggono danno hanno una probabilità di ridurre l'Attack Power del bersaglio e di aumentare il tuo del 3% per 30 sec.
Sacred Arbiter (15 punti nell'albero, 1 grado): aumenta del 20% il danno della tua abilità Holy Strike e fa sì che rinnovi tutti gli effetti di Judgement sul bersaglio.
Champion of the Light (25 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta il danno e le cure dei tuoi incantesimi fino al 100% del tuo Intellect.
Instrument of Law (25 punti nell'albero, 2 gradi): riduce di 1 sec il tempo di lancio del tuo Hammer of Wrath, e riduce del 20% tutta la minaccia che generi mentre Righteous Fury non è attivo. Il resoconto di Blizzard dice che rende Holy Wrath istantaneo; il client beta cita invece Hammer of Wrath.
Twist of Light (30 punti nell'albero, 1 grado): riduce del 20% il costo in Mana dei tuoi incantesimi Seal, e quando sostituisci il tuo Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury o Seal of Justice con un Seal diverso, ottieni un Echo di quel Seal. Il tuo prossimo attacco in mischia applica gli effetti del Seal sostituito, consumando l'Echo. È il seal twisting senza bisogno di un add-on per il tempo di attacco.
I giocatori Retribution che preferiscono la distanza possono comunque prendere Holy Shock dall'albero Holy per un gioco basato sugli incantesimi.
Le note della beta del 24 settembre di Blizzard hanno anche raddoppiato il bonus di Sacred Arbiter al 20% (era il 10%), dato a Twist of Light il suo sconto sui Seal, ridotto Two-Handed Weapon Specialization al 2%, 4% e 6% (era 3%, 6% e 9%) e cambiato Vengeance: ora si attiva con qualsiasi colpo critico non periodico e si accumula fino a 3 volte (era 5).
Cosa il Paladin non sa ancora fare
Blizzard mantiene i limiti della classe: nessuna interruzione, nessun modo di rallentare un bersaglio come possono fare altre classi, e una provocazione che passa ancora attraverso i Seal e Judgement invece che un tasto dedicato. Il Paladin resta fortissimo contro Undead e Demons, con Exorcism, Holy Wrath e Turn Undead, e ha meno opzioni a distanza contro tutto il resto.
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Domande frequenti
01Cosa cambia per il Paladin in WoW Forever?
Holy Strike al livello 6, un Judgement che non consuma più i Seal, Seal of Fury per fare da tank, Consecration e Blessing of Kings di base al livello 20, e nuovi talenti in tutti e tre gli alberi, come Light's Vigil, Templar's Bulwark e Twist of Light.
02Gli Undead possono essere Paladin in WoW Forever?
Sì. Undead Paladin è una delle sei nuove combinazioni di razza e classe di WoW Forever, quindi il Paladin può essere Human, Dwarf o Undead.
03Cosa fa Seal of Fury in WoW Forever?
È un Seal da tank del Paladin appreso al livello 10: gli attacchi in mischia infliggono danno Holy aggiuntivo e, con uno scudo equipaggiato, danno anche uno scudo assorbente; Blizzard dice che Judgement provoca anche il bersaglio finché è attivo.
04Qual è il cooldown di Holy Strike in WoW Forever?
10 secondi. Il resoconto del panel Deep Dive di Blizzard parlava prima di 12 secondi; le note della beta del 24 settembre lo hanno abbassato a 10, come mostra il client beta di WoW Forever (build 1.60.1.70009).
05Il Paladin ottiene un'interruzione in WoW Forever?
No. Blizzard lascia il Paladin di WoW Forever senza interruzione né rallentamento, e la sua provocazione passa ancora attraverso i Seal e Judgement.
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