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Notizie su WoW Forever27 set 20267 min di lettura

WoW Forever Druid: Eclipse, Primal Bite e Berserk

Tutte le novità del Druid in WoW Forever: Omen of Clarity e Nature's Grasp dal maestro, Lacerate, e i nuovi talenti di Balance, Feral Combat e Restoration.

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La redazione · Pubblicato · Aggiornato

In questo articolo

In WoW Forever, il Druid impara Omen of Clarity e Nature's Grasp dal maestro di classe, ottiene Improved Mark of the Wild come abilità di base e un nuovo sanguinamento, Lacerate, e trova nuovi talenti in tutti e tre gli alberi, come Eclipse, Primal Bite, Berserk e Wild Growth. I Night Elf e i Tauren mantengono la classe, e la nuova razza Skyborne la gioca su entrambi i lati: Windshaper Skyborne per la Horde, High Order Skyborne per l'Alliance. Ecco ogni cambiamento del Druid annunciato da Blizzard al suo panel Deep Dive e nelle sue note della beta del 24 settembre, con le posizioni dei talenti e i numeri del client beta (build 1.60.1.70009).

Cosa ottiene ogni Druid

  • Omen of Clarity, un talento Balance in Classic Era, è un incantesimo del maestro di classe al livello 20: i tuoi incantesimi e attacchi hanno una probabilità di conferire Clearcasting, che riduce del 100% il costo in Mana, Rage o Energy del tuo prossimo incantesimo di danno o cura, o della tua prossima abilità offensiva. Wrath non lo consuma.
  • Nature's Grasp si impara dal maestro a partire dal livello 10 (6 gradi, fino al livello 58): per 45 sec, il prossimo attacco in mischia che ti colpisce infligge Entangling Roots all'attaccante. Lanciabile mentre sei trasformato, con 1 minuto di cooldown.
  • Improved Mark of the Wild è ora di base, dice Blizzard, e lascia l'albero Restoration. Al grado 7, livello 60, Mark of the Wild dà 385 di armatura, 16 a tutti gli attributi e 27 a tutte le resistenze per 1 ora.
  • Lacerate è nuovo dal maestro di classe, con gradi ai livelli 42, 50 e 58: un sanguinamento istantaneo in mischia per 15 Rage che infligge 50 danni in 15 sec al grado 1 e 75 al grado 3, più il 10% dei danni dell'arma per ogni applicazione già presente. Si accumula fino a 5 volte e genera una quantità elevata di minaccia.
  • Le note della beta del 24 settembre di Blizzard aumentano il danno base di Wrath di circa il 50%, fanno scalare Thorns con la potenza degli incantesimi di chi lo lancia (tornando ai valori base se chi lo ha lanciato non si trova o è troppo lontano) e permettono a Rejuvenation e Tranquility di ottenere colpi critici.

Balance: Insect Swarm a 16 punti, Moonkin Form a 31

  • Genesis (0 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 5% i danni e le cure periodici dei tuoi incantesimi e abilità.
  • Nature's Majesty (5 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 4% la tua probabilità di colpo critico con incantesimi e attacchi in mischia.
  • Nature's Splendor (10 punti nell'albero, 1 grado): Moonfire e Rejuvenation durano 3 sec in più, Regrowth 6 sec in più e Insect Swarm 2 sec in più.
  • Insect Swarm (15 punti nell'albero, 1 grado): passa da Restoration alla nuova riga a 16 punti di Balance. Al grado 1 riduce del 2% la probabilità di colpire del bersaglio e infligge 48 danni Nature in 12 sec; i gradi del maestro fino al livello 60 portano il totale a 186.
  • Overgrowth (20 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta di 2 il numero massimo di bersagli che puoi colpire con Entangling Roots. Gli ID degli incantesimi mostrano che si tratta di Improved Nature's Grasp, rinominato e spostato dalla posizione a 0 punti.
  • Eclipse (20 punti nell'albero, 3 gradi): il tuo incantesimo Wrath riduce di 0,5 sec il tempo di lancio dei tuoi prossimi 2 incantesimi Starfire. Accumula fino a 4 cariche. Dura 15 sec.

Moonkin Form resta il talento a 31 punti: nella beta aumenta del 360% l'armatura data dagli oggetti, rende Omen of Clarity il 100% più probabile da attivare e dà ai membri del gruppo entro 45 iarde il 3% di probabilità di colpo critico, esclusivo con Leader of the Pack. Moonglow e Nature's Reach si sbloccano ora a 5 punti (20 e 10 in Classic Era), Improved Moonfire scende da 5 gradi a 2, e Natural Shapeshifter si sposta in Restoration.

Feral Combat: Primal Bite a 16 punti, Berserk a 31

  • Heart of the Wild (0 punti nell'albero, 5 gradi; 25 in Classic Era): aumenta il tuo Intellect del 10%, la tua Stamina del 20% in Bear Form o Dire Bear Form e la tua Strength del 10% in Cat Form.
  • Feral Swiftness (5 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 30% la tua velocità di movimento in Cat Form e del 4% la tua probabilità di Dodge. Gli ID degli incantesimi mostrano che si tratta di Feline Swiftness, rinominato e spostato dalla posizione a 10 punti.
  • Feral Charge (10 punti nell'albero, 1 grado): in Bear Form o Dire Bear Form, carica un nemico, immobilizzandolo e interrompendo per 4 sec qualsiasi incantesimo stia lanciando. Il tooltip mostra anche Feral Charge (Cat), un balzo alle spalle di un nemico, e le note del 24 settembre hanno corretto un bug che permetteva di lanciarlo sugli alleati.
  • Shredding Attacks (15 punti nell'albero, 3 gradi): riduce di 18 il costo in Energy della tua abilità Shred e di 3 il costo in Rage della tua abilità Lacerate. Gli ID degli incantesimi mostrano che si tratta di Improved Shred, rinominato.
  • Primal Bite (15 punti nell'albero, 1 grado): morde il bersaglio per il 100% del danno normale più 26, per 20 Rage, con 6 secondi di cooldown nel client. Le note del 24 settembre hanno rinominato Mangle in Primal Bite: il suo debuff caratteristico è sparito, così il vecchio nome non aveva più senso.
  • Blood Frenzy (15 punti nell'albero, 2 gradi): ogni colpo critico in Bear Form o Dire Bear Form dà 5 Rage in più, e i colpi critici non periodici delle abilità in Cat Form che generano Combo Point aggiungono un Combo Point extra. Le note dicono che questo talento si chiamava Primal Fury in una fase precedente della beta e ha riottenuto il nome e l'icona originali di Blood Frenzy.
  • Predatory Instincts (20 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta del 20% il bonus di danno da colpo critico delle tue abilità in mischia.
  • King of the Jungle (20 punti nell'albero, 3 gradi): Tiger's Fury ora ti dà istantaneamente 60 Energy. Tiger's Fury stesso è un grado unico al livello 24 che aggiunge il 15% di danno Physical per 6 sec, ogni 30 sec.
  • Natural Reaction (25 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 5% la tua probabilità di schivata, e ogni schivata ti dà 5 Rage.
  • Rend and Tear (25 punti nell'albero, 5 gradi): aumenta del 10% il danno delle tue abilità in mischia contro i bersagli Bleeding.
  • Berserk (30 punti nell'albero, 1 grado): in Cat, Bear o Dire Bear Form, per 15 sec, Primal Bite colpisce fino a 3 bersagli senza cooldown, la probabilità di colpo critico delle tue abilità che generano Combo Point aumenta del 100%, e gli effetti Fear vengono rimossi e bloccati. Il client gli dà 3 minuti di cooldown.

Leader of the Pack passa dalla posizione a 30 punti a quella a 20; in Cat, Bear o Dire Bear Form, dà ai membri del gruppo entro 45 iarde il 3% di probabilità di colpo critico. Savage Fury si sblocca ora a 10 punti (20 in Classic Era), Feral Instinct e Thick Hide scendono a 3 gradi, e Sharpened Claws a 2.

Restoration: Swiftmend a 16 punti, Wild Growth a 31

  • Naturalist (5 punti nell'albero, 5 gradi): riduce di 0,5 sec il tempo di lancio del tuo incantesimo Healing Touch e aumenta del 5% tutto il danno che infliggi. Gli ID degli incantesimi mostrano che si tratta di Improved Healing Touch, rinominato.
  • Gift of the Earthmother (10 punti nell'albero, 1 grado): riduce di 0,5 sec il cooldown globale dei tuoi incantesimi Rejuvenation, Swiftmend e Wild Growth.
  • Swiftmend (15 punti nell'albero, 1 grado): scende dalla posizione a 30 punti alla nuova riga a 16 punti. Cura istantaneamente un bersaglio con Rejuvenation o Regrowth attivi per l'intera durata di uno di quegli effetti periodici.
  • Living Spirit (20 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta il tuo Spirit del 15%.
  • Wild Growth (30 punti nell'albero, 1 grado): cura il bersaglio e i membri del suo gruppo entro 43,5 iarde per 280 punti in 7 sec, rapidamente all'inizio e poi più lentamente. Il client gli dà 6 secondi di cooldown, i gradi del maestro ai livelli 50 e 60 lo portano a 679, e le note del 24 settembre gli permettono di ottenere colpi critici.

Nature's Focus ora non richiede punti (5 in Classic Era), Subtlety richiede 5 punti con 3 gradi invece di 5, e Gift of Nature 10 (20); Natural Shapeshifter arriva da Balance.

Cosa lascia gli alberi

Balance perde Nature's Grasp e Omen of Clarity, ora appresi dal maestro, oltre a Natural Weapons e Improved Thorns, mentre Improved Nature's Grasp diventa Overgrowth. Feral Combat perde Feral Aggression e Faerie Fire (Feral), che il client beta non ha più del tutto; Feline Swiftness, Improved Shred e Primal Fury sopravvivono con nomi nuovi. Restoration perde Improved Mark of the Wild, ora di base, e Improved Enrage, mentre Improved Healing Touch diventa Naturalist.

Prepara il tuo build nel nostro pianificatore dei talenti del Druid, controlla ogni grado nella nostra lista degli incantesimi del Druid, scopri come funziona il traguardo dei 16 punti nella nostra guida ai talenti, e confronta le razze nella nostra guida alle combinazioni di razza e classe.

TagWoW Forever Druidtalenti del DruidPrimal BiteWild GrowthDruid Skyborne

Domande frequenti

Cosa cambia per il Druid in WoW Forever?

Omen of Clarity e Nature's Grasp diventano incantesimi del maestro di classe, Improved Mark of the Wild è di base, Lacerate è un nuovo incantesimo del maestro, e tutti e tre gli alberi ottengono nuovi talenti come Eclipse, Primal Bite, Berserk e Wild Growth.

Gli Skyborne possono essere Druid in WoW Forever?

Sì. Entrambe le metà della nuova razza possono giocare come Druid in WoW Forever: Windshaper Skyborne per la Horde e High Order Skyborne per l'Alliance, insieme a Night Elf e Tauren.

Cosa è successo a Mangle in WoW Forever?

Le note della beta del 24 settembre di Blizzard hanno rinominato Mangle in Primal Bite, il talento a 16 punti di Feral Combat in WoW Forever, perché il suo debuff caratteristico è stato rimosso.

Qual è il talento a 31 punti di Feral Combat del Druid in WoW Forever?

Berserk: per 15 secondi in Cat Form o Bear Form, Primal Bite colpisce fino a 3 bersagli senza cooldown, le abilità che generano Combo Point ottengono il 100% di probabilità di colpo critico in più e gli effetti Fear vengono rimossi e bloccati. Il client beta gli dà 3 minuti di cooldown.

Omen of Clarity è ancora un talento in WoW Forever?

No. In WoW Forever ogni Druid impara Omen of Clarity dal maestro di classe al livello 20; in Classic Era era un talento Balance.

Fonti

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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