WoW Forever 的德魯伊能向訓練師習得清晰預兆與自然之握,強化野性印記成為基礎能力,還新增了一個流血效果割裂,並且三個天賦樹裡都能找到新天賦,例如蝕星蔽月、Primal Bite、狂暴與野性痊癒。夜精靈與牛頭人保留這個職業,新種族天裔精靈則兩個陣營都能扮演:部落是塑風者天裔精靈,聯盟是高天盟天裔精靈。以下是暴雪在 Deep Dive 座談會與 9月24日測試版筆記中公布的每一項德魯伊改動,天賦位置與數值均取自測試版用戶端(版本 1.60.1.70009)。
每個德魯伊都會得到什麼
- 清晰預兆曾是 Classic Era 的平衡天賦,現在 20 級起就能向訓練師習得:你的法術與攻擊有機會觸發節能施法,讓你下一個傷害或治療法術,或是下一個攻擊技能所消耗的法力、怒氣或能量降低 100%。憤怒不會消耗這個效果。
- 自然之握從 10 級開始向訓練師習得(共 6 級,最高到 58 級):施放後 45 秒內,下一個擊中你的近戰攻擊會讓攻擊者中上糾纏根鬚。變形狀態下也能施放,冷卻時間 1 分鐘。
- 暴雪表示,強化野性印記已成為基礎能力,並離開恢復天賦樹。野性印記第 7 級(60 級習得)可提供 385 點護甲、所有屬性提高 16 點、所有抗性提高 27 點,持續 1 小時。
- 割裂是訓練師新教授的法術,於 42、50、58 級取得等階:這是一個瞬發近戰流血效果,消耗 15 點怒氣,第 1 級會在 15 秒內造成 50 點傷害,第 3 級提高到 75 點,並依現有的疊加層數各追加 10% 的武器傷害。最高可疊加 5 層,並會產生大量仇恨。
- 暴雪 9月24日的測試版筆記把憤怒的基礎傷害提高約 50%,讓荊棘術隨施法者的法術強度增幅(若施法者消失或距離過遠,則恢復基礎數值),並讓回春術與寧靜的治療也能造成致命一擊。
平衡:16 點的蟲群,31 點的梟獸形態
- 生生不息(天賦樹 0 點,共 5 級):使你的法術與技能造成的週期性傷害和治療效果提高 5%。
- 自然威嚴(天賦樹 5 點,共 2 級):使你法術與近戰攻擊的致命一擊機率提高 4%。
- 自然光采(天賦樹 10 點,1 級):月火術與回春術的持續時間延長 3 秒,癒合延長 6 秒,蟲群延長 2 秒。
- 蟲群(天賦樹 15 點,1 級):從恢復移動到平衡新增的 16 點這一行。第 1 級會使目標的命中機率降低 2%,並在 12 秒內造成 48 點自然傷害;向訓練師學到 60 級的等階後,傷害會提高到 186 點。
- 蔓生術(天賦樹 20 點,共 2 級):使你的糾纏根鬚能同時影響的目標數量上限提高 2 個。法術 ID 顯示它其實是 Improved Nature's Grasp,改名並從 0 點移動而來。
- 蝕星蔽月(天賦樹 20 點,共 3 級):你的憤怒法術會使接下來 2 個星火術的施法時間縮短 0.5 秒,最多可儲存 4 次使用次數,持續 15 秒。
梟獸形態依然是 31 點的頂點天賦:測試版中,它能使裝備提供的護甲提高 360%,讓清晰預兆的觸發機率提高 100%,並讓 45 碼內的隊伍成員致命一擊機率提高 3%,但無法與獸群領袖並存。月光與自然延伸現在 5 點就能解鎖(Classic Era 分別為 20 點與 10 點),強化月火術的等階從 5 級降為 2 級,自然變身則移動到恢復天賦樹。
野性戰鬥:16 點的 Primal Bite,31 點的狂暴
- 野性之心(天賦樹 0 點,共 5 級;Classic Era 為 25 點):使你的智力提高 10%,熊形態或巨熊形態下耐力提高 20%,獵豹形態下力量提高 10%。
- 野性迅捷(天賦樹 5 點,共 2 級):使你在獵豹形態下的移動速度提高 30%,閃躲機率提高 4%。法術 ID 顯示它其實是「豹之迅捷」,改名並從 10 點移動而來。
- 野性衝鋒(天賦樹 10 點,1 級):在熊形態或巨熊形態下衝向敵人,使其定身,並打斷牠正在施放的法術,持續 4 秒。提示框中還列出了「野性衝鋒(獵豹)」,效果是躍至敵人身後;9月24日的筆記修正了一個能對友軍施放這個技能的錯誤。
- 撕碎攻擊(天賦樹 15 點,共 3 級):使你的撕碎技能消耗的能量降低 18 點,割裂技能消耗的怒氣降低 3 點。法術 ID 顯示它其實是「強化撕碎」,只是改了名字。
- Primal Bite(天賦樹 15 點,1 級):撕咬目標,造成 100% 普通傷害再加 26 點,消耗 20 點怒氣,用戶端中的冷卻時間為 6 秒。9月24日的筆記把割碎(Mangle)改名為 Primal Bite:因為牠的招牌減益效果已經移除,舊名稱不再合適。
- Blood Frenzy(天賦樹 15 點,共 2 級):熊形態或巨熊形態下每次致命一擊都額外獲得 5 點怒氣,獵豹形態下會產生連擊點數的非週期性技能造成致命一擊時,也會額外獲得 1 點連擊點數。筆記指出這個天賦在測試版早期曾叫做 Primal Fury,現在恢復了原本 Blood Frenzy 的名稱與圖示。
- 掠食本能(天賦樹 20 點,共 2 級):使你近戰技能的致命一擊傷害加成提高 20%。
- 叢林之王(天賦樹 20 點,共 3 級):讓猛虎之怒立即賦予你 60 點能量。猛虎之怒本身只有 1 級,24 級習得,每 30 秒可用一次,效果是在 6 秒內提高 15% 物理傷害。
- 自然反應(天賦樹 25 點,共 5 級):使你的閃躲機率提高 5%,每次閃躲都能獲得 5 點怒氣。
- 碎裂撕扯(天賦樹 25 點,共 5 級):使你的近戰技能對流血目標造成的傷害提高 10%。
- 狂暴(天賦樹 30 點,1 級):在獵豹、熊或巨熊形態下,持續 15 秒,Primal Bite 可以打擊最多 3 個目標且沒有冷卻時間,會產生連擊點數的技能致命一擊機率提高 100%,並解除恐懼效果,使你在效果期間免疫恐懼。用戶端給予的冷卻時間為 3 分鐘。
獸群領袖從 30 點移動到 20 點;在獵豹、熊或巨熊形態下,可讓 45 碼內的隊伍成員致命一擊機率提高 3%。野蠻暴怒現在 10 點就能解鎖(Classic Era 為 20 點),野性本能與厚皮的等階從 5 級降為 3 級,鋒利獸爪則降為 2 級。
恢復:16 點的迅癒,31 點的野性痊癒
- 強化治療之觸(天賦樹 5 點,共 5 級):使你的治療之觸施法時間縮短 0.5 秒,並使你造成的所有傷害提高 5%。英文版已把它改名為 Naturalist,法術 ID 證實這正是原本的強化治療之觸。
- 大地之母賜福(天賦樹 10 點,1 級):使你的回春術、迅癒與野性痊癒的全域冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 迅癒(天賦樹 15 點,1 級):從 30 點下放到新增的 16 點這一行。對身上有回春術或癒合效果的目標使用時,能立即治療該目標,治療量相當於其中一個週期性效果完整持續時間內的總量。
- 活化精神(天賦樹 20 點,共 3 級):使你的精神提高 15%。
- 野性痊癒(天賦樹 30 點,1 級):治療目標與其 43.5 碼內的隊伍成員,在 7 秒內恢復 280 點生命力,一開始較快、之後逐漸減緩。用戶端給予的冷卻時間為 6 秒,向訓練師學到 50 級與 60 級的等階後會提高到 679 點,9月24日的筆記讓它的治療也能造成致命一擊。
自然集中現在不需要點數就能取得(Classic Era 為 5 點),微妙為 5 點且等階從 5 級降為 3 級,自然賜福則是 10 點(原為 20 點);自然變身從平衡天賦樹移動過來。
哪些天賦離開了天賦樹
平衡失去了自然之握與清晰預兆(兩者現在改由訓練師教授),還有武器平衡與強化荊棘術;Improved Nature's Grasp 則變成了蔓生術。野性戰鬥失去了野性侵略與精靈之火(野性),測試版用戶端已完全沒有這兩個天賦;豹之迅捷、強化撕碎與 Primal Fury 都以新名稱延續下去。恢復失去了強化野性印記(現已成為基礎能力)與強化狂怒,而強化治療之觸則變成了 Naturalist。
想規劃自己的方案,可以到我們的德魯伊天賦計算器;想查看每個等階的數值,可以看我們的德魯伊法術列表;想了解 16 點指標天賦的運作方式,可以參考我們的天賦指南;想比較各種族,則可以看我們的種族與職業組合指南。