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WoW Forever 뉴스2026년 9월 27일5분 읽기

WoW Forever 드루이드 특성 정리

WoW Forever 드루이드의 모든 변경 사항을 정리했습니다: 상급자가 가르치는 청명의 전조·자연의 손아귀, 새로운 가르기, 조화·야성·회복의 새 특성까지 베타 클라이언트 기준으로 다룹니다.

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편집팀 · 게시일 · 수정일

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WoW Forever의 드루이드는 상급자에게서 청명의 전조와 자연의 손아귀를 배우고, 야생의 징표 연마가 기본으로 적용되며, 새로운 출혈기 가르기를 얻습니다. 그리고 세 계통 모두에서 일월식, 원시의 이빨, 광폭화, 급속 성장 같은 새로운 특성을 만나게 됩니다. 나이트 엘프와 타우렌은 이 직업을 계속 유지하며, 신규 종족 스카이본은 양쪽 진영 모두에서 드루이드를 플레이할 수 있습니다: 호드는 바람구체자 스카이본, 얼라이언스는 고등 마법원 스카이본입니다. 블리자드가 '심층 탐구' 패널과 9월 24일 베타 노트에서 발표한 드루이드 관련 모든 변경 사항을, 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)의 특성 위치와 수치를 기준으로 정리했습니다.

모든 드루이드가 얻는 것

  • 청명의 전조는 클래식 에라에서 조화 특성이었지만, 이제 20레벨에 상급자에게서 배우는 주문입니다: 주문과 공격이 명중할 때마다 확률적으로 정신 집중을 부여하며, 이 효과는 다음 피해 주문·치유 주문·공격 기술의 마나, 분노 또는 기력 소모량을 100% 줄여 줍니다. 천벌은 이 효과를 소모하지 않습니다.
  • 자연의 손아귀는 10레벨부터 배울 수 있으며(6랭크, 58레벨까지): 45초 동안 자신을 공격하는 다음 근접 공격자에게 휘감는 뿌리를 겁니다. 변신한 상태에서도 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간은 1분입니다.
  • 야생의 징표 연마는 블리자드에 따르면 이제 기본으로 적용되어 회복 계통에서 빠집니다. 7랭크, 60레벨 기준으로 야생의 징표는 1시간 동안 방어도 385, 모든 특성치 16, 모든 저항력 27을 줍니다.
  • 가르기는 상급자에게서 새로 배우는 주문으로, 42·50·58레벨에 랭크가 있습니다: 분노 15를 소모하는 즉시 시전 근접 출혈기로, 1랭크는 15초에 걸쳐 50의 피해를, 3랭크는 75의 피해를 입히며, 이미 걸린 중첩마다 무기 피해의 10%가 추가됩니다. 최대 5번 중첩되며 위협 수준이 높습니다.
  • 9월 24일 베타 노트는 천벌의 기본 피해량을 약 50% 올리고, 가시가 시전자의 주문 강도에 비례하도록 바꿨으며(시전자를 찾을 수 없거나 너무 멀리 있으면 기본 수치로 돌아갑니다), 회복과 평온이 치명타를 낼 수 있게 했습니다.

조화: 16점 곤충 떼, 31점 달빛야수 변신

  • 발생력(계통 0점, 5랭크): 자신의 주문과 기술이 입히는 지속 피해와 지속 치유가 5% 증가합니다.
  • 자연의 위엄(계통 5점, 2랭크): 주문과 근접 공격의 치명타 확률이 4% 증가합니다.
  • 자연의 광채(계통 10점, 1랭크): 달빛 섬광과 회복의 지속시간이 3초, 재생은 6초, 곤충 떼는 2초 늘어납니다.
  • 곤충 떼(계통 15점, 1랭크): 회복 계통에서 조화의 새로운 16점 줄로 옮겨 왔습니다. 1랭크는 대상의 명중률을 2% 낮추고 12초에 걸쳐 자연 피해 48을 입히며, 60레벨까지 상급자에게 배우는 랭크는 이를 186까지 올립니다.
  • 과성장(계통 20점, 2랭크): 휘감는 뿌리에 걸 수 있는 최대 대상 수가 2명 늘어납니다. 주문 ID를 보면 원래 0점 자리에 있던 '자연의 손아귀 연마'가 이름이 바뀌어 옮겨 온 것임을 알 수 있습니다.
  • 일월식(계통 20점, 3랭크): 천벌 주문을 시전하면 다음 별빛 화살 2회의 시전 시간이 0.5초 줄어듭니다. 최대 4중첩까지 쌓이며 지속시간은 15초입니다.

달빛야수 변신은 여전히 31점 특성입니다: 베타에서는 장비로 얻는 방어도를 360% 늘리고, 청명의 전조 발동 확률을 100% 더 높이며, 45미터 내의 파티원에게 치명타 확률 3%를 주지만 무리의 우두머리와는 중복 적용되지 않습니다. 달빛과 자연의 테두리는 이제 5점에서 해금되고(클래식 에라에서는 각각 20점, 10점이었습니다), 달빛 섬광 연마는 5랭크에서 2랭크로 줄었으며, 변신의 대가는 회복 계통으로 옮겨 갔습니다.

야성: 16점 원시의 이빨, 31점 광폭화

  • 야생의 정수(계통 0점, 5랭크; 클래식 에라에서는 25점): 지능이 10% 증가하며, 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서는 인내력이 20%, 표범 변신 상태에서는 힘이 10% 증가합니다.
  • 야생의 기민함(계통 5점, 2랭크): 표범 변신 상태에서 이동 속도가 30%, 회피 확률이 4% 증가합니다. 주문 ID를 보면 원래 10점 자리에 있던 '고양이의 민첩함'이 이름이 바뀌어 옮겨 온 것임을 알 수 있습니다.
  • 야성의 돌진(계통 10점, 1랭크): 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 툴팁에는 적의 뒤로 도약하는 표범형 야성의 돌진도 함께 나오며, 9월 24일 노트는 아군에게도 시전할 수 있던 버그를 고쳤습니다.
  • 죽음의 발톱(계통 15점, 3랭크): 칼날 발톱의 기력 소모량이 18, 가르기의 분노 소모량이 3 줄어듭니다. 주문 ID를 보면 이름이 바뀐 '칼날 발톱 연마'임을 알 수 있습니다.
  • 원시의 이빨(계통 15점, 1랭크): 대상을 물어뜯어 평소 피해량의 100%에 26을 더한 피해를 입히며, 분노 20을 소모하고 클라이언트 기준 재사용 대기시간은 6초입니다. 9월 24일 노트는 '짓이기기'를 '원시의 이빨'로 이름을 바꿨습니다: 이 기술의 특징이던 약화 효과가 사라지면서 옛 이름이 더는 어울리지 않았기 때문입니다. (베타 클라이언트 자체에는 아직 이 이름이 영어 'Primal Bite'로만 나옵니다.)
  • 피의 광기(계통 15점, 2랭크): 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타를 낼 때마다 분노 5가 추가로 생기고, 표범 변신 상태에서 연계 점수를 만드는 기술의 비지속 치명타는 연계 점수를 하나 더 만들어 줍니다. 노트에 따르면 이 특성은 베타 초반에는 '원시의 격노'로 불렸으나 원래 이름과 아이콘인 '피의 광기'로 되돌아갔습니다. (베타 클라이언트 자체에는 이 이름도 아직 영어 'Blood Frenzy'로만 나옵니다.)
  • 포식자의 본능(계통 20점, 2랭크): 근접 기술의 치명타 피해 보너스가 20% 증가합니다.
  • 정글의 왕(계통 20점, 3랭크): 맹공격을 사용하면 이제 즉시 기력 60을 얻습니다. 맹공격 자체는 24레벨에 배우는 단일 랭크 기술로, 30초마다 사용해 6초 동안 물리 피해를 15% 늘려 줍니다.
  • 자연의 반응력(계통 25점, 5랭크): 회피 확률이 5% 증가하며, 회피할 때마다 분노 5를 얻습니다.
  • 상처 찢기(계통 25점, 5랭크): 출혈 상태인 대상에게 근접 기술로 주는 피해가 10% 증가합니다.
  • 광폭화(계통 30점, 1랭크): 표범·곰·광포한 곰 변신 상태에서 15초 동안 원시의 이빨이 재사용 대기시간 없이 최대 3명까지 적중하고, 연계 점수를 만드는 기술의 치명타 확률이 100% 오르며, 공포 효과가 해제되고 막힙니다. 클라이언트 기준 재사용 대기시간은 3분입니다.

무리의 우두머리는 30점에서 20점으로 내려왔습니다: 표범·곰·광포한 곰 변신 상태에서 45미터 내의 파티원에게 치명타 확률 3%를 줍니다. 맹렬한 격노는 이제 10점에서 해금되고(클래식 에라에서는 20점), 야생의 본능과 두꺼운 가죽은 3랭크로, 날카로운 발톱은 2랭크로 줄었습니다.

회복: 16점 신속한 치유, 31점 급속 성장

  • 자연의 탐구자(계통 5점, 5랭크): 치유의 손길 시전 시간이 0.5초 줄고, 자신이 입히는 모든 피해가 5% 증가합니다. 주문 ID를 보면 이름이 바뀐 '치유의 손길 연마'임을 알 수 있습니다.
  • 대지모신의 선물(계통 10점, 1랭크): 회복, 신속한 치유, 급속 성장 주문의 공용 대기시간이 0.5초 줄어듭니다.
  • 신속한 치유(계통 15점, 1랭크): 30점에서 새로운 16점 줄로 내려왔습니다. 회복이나 재생이 걸려 있는 대상에게, 그중 하나의 지속 효과가 남은 전체 지속시간만큼의 치유를 즉시 적용합니다.
  • 생생한 정신(계통 20점, 3랭크): 정신력이 15% 증가합니다.
  • 급속 성장(계통 30점, 1랭크): 대상과 그 주위 43.5미터 내 파티원에게 7초에 걸쳐 280의 치유를 적용하며, 처음에는 빠르게, 이후 점점 느리게 회복됩니다. 클라이언트 기준 재사용 대기시간은 6초이며, 50·60레벨의 상급자 랭크는 이를 679까지 올리고, 9월 24일 노트는 치명타 적용을 가능하게 했습니다.

자연의 정신 집중은 이제 포인트가 필요 없고(클래식 에라에서는 5점), 미묘함은 5점에 랭크가 5개에서 3개로 줄었으며, 자연의 선물은 10점(원래 20점)입니다. 변신의 대가는 조화 계통에서 넘어옵니다.

계통에서 빠지는 것

조화 계통은 이제 상급자에게서 배우는 자연의 손아귀와 청명의 전조, 그리고 자연의 무기와 가시 연마를 잃으며, 자연의 손아귀 연마는 과성장이 됩니다. 야성 계통은 야생의 공격성과 요정의 불꽃(야성형)을 잃는데, 베타 클라이언트에는 이 두 특성이 아예 없습니다. 고양이의 민첩함, 칼날 발톱 연마, 원시의 격노는 새로운 이름으로 남아 있습니다. 회복 계통은 이제 기본으로 적용되는 야생의 징표 연마와 분노 연마를 잃으며, 치유의 손길 연마는 자연의 탐구자가 됩니다.

저희 드루이드 특성 플래너에서 자신만의 빌드를 계획해 보고, 드루이드 주문 목록에서 모든 랭크를 확인하세요. 16점 이정표가 어떻게 작동하는지는 특성 안내에서, 종족별 비교는 종족과 직업 조합 안내에서 볼 수 있습니다.

태그WoW Forever 드루이드드루이드 특성원시의 이빨급속 성장스카이본 드루이드

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 드루이드는 무엇이 달라지나요?

청명의 전조와 자연의 손아귀가 상급자에게 배우는 주문이 되고, 야생의 징표 연마가 기본으로 적용되며, 가르기가 새로운 상급자 주문으로 추가됩니다. 세 계통 모두 일월식, 원시의 이빨, 광폭화, 급속 성장 같은 새로운 특성을 얻습니다.

WoW Forever에서 스카이본도 드루이드가 될 수 있나요?

네. 신규 종족 스카이본은 양쪽 갈래 모두 드루이드가 될 수 있습니다: 호드의 바람구체자 스카이본과 얼라이언스의 고등 마법원 스카이본이며, 나이트 엘프와 타우렌도 마찬가지입니다.

WoW Forever에서 짓이기기는 어떻게 되었나요?

블리자드의 9월 24일 베타 노트가 짓이기기를 원시의 이빨로 이름을 바꿨습니다. WoW Forever 야성 계통의 16점 특성이며, 특징이던 약화 효과가 사라졌기 때문입니다.

WoW Forever에서 드루이드 야성 계통의 31점 특성은 무엇인가요?

광폭화입니다: 표범이나 곰 변신 상태에서 15초 동안 원시의 이빨이 재사용 대기시간 없이 최대 3명을 적중시키고, 연계 점수 기술의 치명타 확률이 100% 오르며, 공포 효과가 해제되고 막힙니다. 베타 클라이언트 기준 재사용 대기시간은 3분입니다.

WoW Forever에서 청명의 전조는 특성인가요?

아니요. WoW Forever에서는 모든 드루이드가 20레벨에 직업 상급자에게서 청명의 전조를 배웁니다. 클래식 에라에서는 조화 특성이었습니다.

출처

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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