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Actualités WoW Forever27 sept. 20267 min de lecture

Druide WoW Forever : Éclipse, Berserk, Croissance sauvage

Tous les changements du druide dans WoW Forever : Augure de clarté et Emprise de la nature chez le maître, Lacérer, et les nouveaux talents de ses trois arbres.

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La rédaction · Publié le · Mis à jour le

Dans cet article

Dans WoW Forever, le druide apprend Augure de clarté et Emprise de la nature auprès de son maître de classe, reçoit d’office l’effet de Marque du fauve améliorée et un nouveau saignement, Lacérer, et trouve de nouveaux talents dans ses trois arbres, comme Éclipse, Primal Bite, Berserk et Croissance sauvage. Les elfes de la nuit et les taurens gardent la classe, et la nouvelle race des Éolides la joue dans les deux camps : Éolides sculpte-vents pour la Horde, Éolides de l’Ordre suprême pour l’Alliance. Voici tous les changements du druide annoncés par Blizzard lors de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » et dans ses notes de la bêta du 24 septembre, avec les positions de talents et les chiffres du client de la bêta (build 1.60.1.70009).

Ce que reçoit chaque druide

  • Augure de clarté, un talent d’Équilibre dans Classic Era, s’apprend auprès du maître de classe au niveau 20 : vos sorts et attaques ont une chance de vous conférer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. Colère ne le consomme pas.
  • Emprise de la nature s’apprend dès le niveau 10 (6 rangs, jusqu’au niveau 58) : pendant 45 s, la prochaine attaque de mêlée qui vous frappe entrave l’agresseur avec Sarments. Utilisable sous une forme animale, avec 1 minute de recharge.
  • Marque du fauve améliorée devient automatique, selon Blizzard, et quitte l’arbre Restauration. Au rang 7, au niveau 60, Marque du fauve confère 385 points d’armure, 16 à toutes les caractéristiques et 27 à toutes les résistances pendant 1 heure.
  • Lacérer est nouveau chez le maître de classe, avec des rangs aux niveaux 42, 50 et 58 : un saignement instantané en mêlée pour 15 points de rage, qui inflige 50 points de dégâts en 15 s au rang 1 et 75 au rang 3, plus 10 % des dégâts de l’arme par application déjà présente. Il se cumule jusqu’à 5 fois et génère une menace élevée.
  • Les notes de la bêta du 24 septembre augmentent d’environ 50 % les dégâts de base de Colère, font évoluer Épines avec la puissance des sorts du lanceur (retour aux valeurs de base s’il est introuvable ou trop loin) et permettent à Récupération et à Tranquillité d’infliger des coups critiques.

Équilibre : Essaim d’insectes à 16 points, Forme de sélénien à 31

  • Genèse (0 point dans l’arbre, 5 rangs) : augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
  • Majesté de la nature (5 points dans l’arbre, 2 rangs) : augmente de 4 % vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée.
  • Splendeur de la nature (10 points dans l’arbre, 1 rang) : Éclat lunaire et Récupération durent 3 s de plus, Rétablissement 6 s et Essaim d’insectes 2 s.
  • Essaim d’insectes (15 points dans l’arbre, 1 rang) : passe de Restauration à la nouvelle rangée à 16 points d’Équilibre. Au rang 1, il réduit de 2 % les chances de toucher de la cible et inflige 48 points de dégâts de Nature en 12 s ; les rangs du maître de classe portent ce total à 186 au niveau 60.
  • Lacis (20 points dans l’arbre, 2 rangs) : augmente de 2 le nombre maximum de cibles que Sarments peut entraver. Les identifiants de sorts montrent qu’il s’agit d’Emprise de la nature améliorée, renommée et déplacée depuis la première rangée.
  • Éclipse (20 points dans l’arbre, 3 rangs) : votre sort Colère réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos 2 prochains Feu stellaire. Jusqu’à 4 charges, pendant 15 s.

Forme de sélénien reste le talent à 31 points : dans la bêta, elle augmente de 360 % l’armure des objets, rend Augure de clarté 100 % plus susceptible de se déclencher et donne 3 % de chances de coup critique aux membres du groupe à moins de 45 mètres, sans cumul avec Chef de la meute. Lueur de la lune et Allonge de la Nature se débloquent désormais à 5 points (20 et 10 dans Classic Era), Éclat lunaire amélioré passe de 5 rangs à 2, et Changeforme naturel part en Restauration.

Combat farouche : Primal Bite à 16 points, Berserk à 31

  • Cœur de fauve (0 point dans l’arbre, 5 rangs ; 25 points dans Classic Era) : augmente votre Intelligence de 10 %, votre Endurance de 20 % sous forme d’ours ou d’ours redoutable et votre Force de 10 % sous forme de félin.
  • Célérité farouche (5 points dans l’arbre, 2 rangs) : augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous forme de félin. Les identifiants de sorts montrent qu’il s’agit de Célérité féline, renommée et avancée depuis 10 points.
  • Charge farouche (10 points dans l’arbre, 1 rang) : sous forme d’ours ou d’ours redoutable, vous chargez un ennemi, qui reste immobilisé et interrompu pendant 4 s. L’infobulle décrit aussi la Charge farouche du félin, un bond derrière l’ennemi, et les notes du 24 septembre corrigent un bug qui permettait de la lancer sur des alliés.
  • Attaques lacérantes (15 points dans l’arbre, 3 rangs) : réduit de 18 le coût en énergie de Lambeau et de 3 le coût en rage de Lacérer. Les identifiants de sorts montrent qu’il s’agit de Lambeau amélioré, renommé.
  • Primal Bite (15 points dans l’arbre, 1 rang) : mord la cible pour 100 % des dégâts normaux plus 26, pour 20 points de rage et 6 s de recharge dans le client. Les notes du 24 septembre renomment Mutilation (Mangle) en Primal Bite : son affaiblissement caractéristique a disparu, l’ancien nom ne convenait plus. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.)
  • Blood Frenzy (15 points dans l’arbre, 2 rangs) : chaque coup critique sous forme d’ours ou d’ours redoutable rapporte 5 points de rage de plus, et les coups critiques non périodiques des techniques de félin qui génèrent des points de combo en ajoutent un. Selon les notes, ce talent s’appelait Fureur primitive plus tôt dans la bêta et retrouve le nom et l’icône d’origine de Blood Frenzy. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.)
  • Instincts prédateurs (20 points dans l’arbre, 2 rangs) : augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
  • Roi de la jungle (20 points dans l’arbre, 3 rangs) : Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 60 points d’énergie. Fureur du tigre n’a qu’un rang, au niveau 24, et ajoute 15 % de dégâts physiques pendant 6 s, toutes les 30 s.
  • Réaction naturelle (25 points dans l’arbre, 5 rangs) : augmente de 5 % vos chances d’esquiver, et chaque esquive vous rapporte 5 points de rage.
  • Pourfendre et déchirer (25 points dans l’arbre, 5 rangs) : augmente de 10 % les dégâts de vos techniques de mêlée contre les cibles qui saignent.
  • Berserk (30 points dans l’arbre, 1 rang) : sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, pendant 15 s, Primal Bite frappe jusqu’à 3 cibles sans temps de recharge, les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %, et les effets de peur sont dissipés et bloqués. Le client lui donne 3 minutes de recharge. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.)

Chef de la meute passe de 30 à 20 points ; sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, il donne 3 % de chances de coup critique aux membres du groupe à moins de 45 mètres. Furie sauvage se débloque désormais à 10 points (20 dans Classic Era), Instinct farouche et Peau épaisse passent à 3 rangs, et Griffes aiguisées à 2.

Restauration : Prompte guérison à 16 points, Croissance sauvage à 31

  • Naturaliste (5 points dans l’arbre, 5 rangs) : réduit de 0,5 s le temps d’incantation de Toucher guérisseur et augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez. Les identifiants de sorts montrent qu’il s’agit de Toucher guérisseur amélioré, renommé.
  • Don de la Terre-mère (10 points dans l’arbre, 1 rang) : réduit de 0,5 s le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
  • Prompte guérison (15 points dans l’arbre, 1 rang) : descend de 30 points à la nouvelle rangée à 16 points. Elle soigne instantanément une cible sous l’effet de Récupération ou de Rétablissement du montant complet de l’un de ces effets périodiques.
  • Esprit vif (20 points dans l’arbre, 3 rangs) : augmente votre Esprit de 15 %.
  • Croissance sauvage (30 points dans l’arbre, 1 rang) : rend 280 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe à moins de 43,5 mètres, vite au début puis plus lentement. Le client lui donne 6 s de recharge, les rangs des niveaux 50 et 60 portent le soin à 679, et les notes du 24 septembre lui permettent de réaliser des soins critiques.

Focalisation de la nature ne demande plus aucun point (5 dans Classic Era), Discrétion 5 points avec 3 rangs au lieu de 5, et Don de la Nature 10 (20) ; Changeforme naturel arrive d’Équilibre.

Ce qui quitte les arbres

L’Équilibre perd Emprise de la nature et Augure de clarté, désormais appris chez le maître de classe, ainsi qu’Armes naturelles et Épines améliorées, tandis qu’Emprise de la nature améliorée devient Lacis. Le Combat farouche perd Agressivité farouche et Lucioles (farouche), que le client de la bêta n’a plus du tout ; Célérité féline, Lambeau amélioré et Fureur primitive survivent sous de nouveaux noms. La Restauration perd Marque du fauve améliorée, désormais automatique, et Enrager amélioré, tandis que Toucher guérisseur amélioré devient Naturaliste.

Préparez le vôtre avec notre simulateur de talents du druide, consultez chaque rang dans notre liste des sorts du druide, découvrez le palier à 16 points dans notre guide des talents et comparez les races dans notre guide des combinaisons race-classe.

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Questions fréquentes

Quoi de neuf pour le druide dans WoW Forever ?

Augure de clarté et Emprise de la nature s’apprennent chez le maître de classe, Marque du fauve améliorée devient automatique, Lacérer est un nouveau sort, et les trois arbres reçoivent de nouveaux talents comme Éclipse, Primal Bite, Berserk et Croissance sauvage.

Les Éolides peuvent-ils être druides dans WoW Forever ?

Oui. Les deux branches de la nouvelle race peuvent jouer druide dans WoW Forever : les Éolides sculpte-vents pour la Horde et les Éolides de l’Ordre suprême pour l’Alliance, aux côtés des elfes de la nuit et des taurens.

Qu’est devenue Mutilation (Mangle) dans WoW Forever ?

Les notes de la bêta du 24 septembre de Blizzard renomment Mutilation (Mangle) en Primal Bite, le talent à 16 points du Combat farouche dans WoW Forever, parce que son affaiblissement caractéristique a été supprimé.

Quel est le talent à 31 points du Combat farouche dans WoW Forever ?

Berserk : pendant 15 secondes sous forme de félin ou d’ours, Primal Bite frappe jusqu’à 3 cibles sans temps de recharge, les techniques à points de combo gagnent 100 % de chances de coup critique et les effets de peur sont dissipés et bloqués. Le client de la bêta lui donne 3 minutes de recharge.

Augure de clarté est-il un talent dans WoW Forever ?

Non. Dans WoW Forever, chaque druide apprend Augure de clarté auprès de son maître de classe au niveau 20 ; c’était un talent d’Équilibre dans Classic Era.

Sources

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
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