Sorts de classe
Sorts du Druide
Tout ce que le Druide apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 199 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.
Races jouables : Elfe de la nuit, Tauren, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents
Niveau 13 sorts

Colère
Rang 1Mana : 10portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
EquilibreAppris automatiquement à ce niveau

Marque du fauve
Rang 1Mana : 20portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.
Restauration

Toucher guérisseur
Rang 1Mana : 25portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.
RestaurationAppris automatiquement à ce niveau
Niveau 42 sorts

Eclat lunaire
Rang 1Mana : 25portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
Equilibre

Récupération
Rang 1Mana : 25portée de 40 m.
Instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration
Niveau 62 sorts

Colère
Rang 2Mana : 20portée de 30 m.
1.7 s d’incantation
Inflige 21 à 25 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Epines
Rang 1Mana : 35portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 4 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre
Niveau 82 sorts

Sarments
Rang 1Mana : 50portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre

Toucher guérisseur
Rang 2Mana : 55portée de 40 m.
2 s d’incantation
Rend 88 à 112 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 109 sorts

Eclat lunaire
Rang 2Mana : 50portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 1Mana : 50
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Forme d’ours
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Transformation en ours, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.
Combat farouche

Grondement
Allonge
Instantané8 s de recharge
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 2Mana : 50portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.
Restauration

Mutiler
Rang 1Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Récupération
Rang 2Mana : 40portée de 40 m.
Instantané
Rend 48 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 1Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 sec.
Combat farouche

Téléportation : Reflet-de-Lune
Mana : 120
10 s d’incantation
Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.
Equilibre
Niveau 123 sorts

Enrager
Instantané1 min de recharge
Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 175 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 1Mana : 70portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration
Niveau 145 sorts

Colère
Rang 3Mana : 40portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 27 à 33 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Epines
Rang 2Mana : 60portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 9 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre

Guérison du poison
16 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Restauration

Sonner
Rang 1Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 2 sec.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 3Mana : 110portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 179 à 223 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 165 sorts

Balayage
Rang 1Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 3Mana : 75portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Forme aquatique
Changeforme20 % du mana de base
Instantané
Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
Combat farouche

Forme aquatique (Passif)
PassifPassive
Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.
Combat farouche

Récupération
Rang 3Mana : 75portée de 40 m.
Instantané
Rend 92 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration
Niveau 186 sorts

Emprise de la nature
Rang 2Mana : 65
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Hibernation
Rang 1Mana : 90portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lucioles
Rang 1Mana : 55portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Mutiler
Rang 2Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Rétablissement
Rang 2Mana : 125portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 153 à 175 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Sarments
Rang 2Mana : 65portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 2010 sorts

Augure de clarté
Passive
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Equilibre

Déchirure
Rang 1Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 71 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 97 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 124 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 150 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Feu stellaire
Rang 1Mana : 95portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Forme de félin
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Transformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 12 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche

Griffe
Rang 1Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 3Mana : 100portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.
Restauration

Renaissance
Rang 185 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
Composants
Graine d'érableRestauration

Rôder
Rang 1Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Rugissement démoralisant
Rang 2Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 74. Dure 30 sec.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 4Mana : 190portée de 40 m.
3 s d’incantation
Rend 325 à 399 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 225 sorts

Apaiser les animaux
Rang 1Mana : 50portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.
Equilibre

Colère
Rang 4Mana : 50portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 35 à 41 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Eclat lunaire
Rang 4Mana : 105portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 29 à 35 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Lambeau
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 4Mana : 105portée de 40 m.
Instantané
Rend 128 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration
Niveau 247 sorts

Balayage
Rang 2Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.
Combat farouche

Délivrance de la malédiction
10 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Restauration

Epines
Rang 3Mana : 105portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 11 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre

Fureur du tigre
Instantané30 s de recharge
|CFFFF2020Nécessite la forme de félin.|R Augmente les dégâts physiques infligés de 15 % pendant 6 sec.
Combat farouche

Griffure
Rang 1Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 275 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 3Mana : 170portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 219 à 251 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration
Niveau 265 sorts

Abolir le poison
16 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.
Restauration

Célérité
Rang 1Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Combat farouche

Feu stellaire
Rang 2Mana : 135portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 99 à 121 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Mutiler
Rang 3Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 5Mana : 280portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 493 à 599 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 288 sorts

Déchirure
Rang 2Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 110 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 154 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 197 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 240 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Dérobade
Rang 1Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 5Mana : 150portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 43 à 51 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 3Mana : 80
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Griffe
Rang 2Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 5Mana : 135portée de 40 m.
Instantané
Rend 168 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Rugissement provocateur
Rage : 15
Instantané10 min de recharge
Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.
Combat farouche

Sarments
Rang 3Mana : 80portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 3010 sorts

Colère
Rang 5Mana : 70portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 42 à 48 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Essaim d'insectes
Rang 2Mana : 85portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 sec.

Forme de voyage
Changeforme20 % du mana de base
Instantané
Transforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
Combat farouche

Lambeau
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 72 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lucioles
Rang 2Mana : 75portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Marque du fauve
Rang 4Mana : 160portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 heure.
Restauration

Renaissance
Rang 285 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
Composants
Graine de strangleronceRestauration

Rétablissement
Rang 4Mana : 210portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 292 à 330 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Sonner
Rang 2Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 3 sec.
Combat farouche

Tranquillité
Rang 1Mana : 375
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 87 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 325 sorts

Morsure féroce
Rang 1Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts
Combat farouche

Pistage des humanoïdes
Instantané
Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.
Combat farouche

Ravage
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Rugissement démoralisant
Rang 3Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 95. Dure 30 sec.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 6Mana : 350portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 641 à 773 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 347 sorts

Balayage
Rang 3Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 6Mana : 190portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 54 à 64 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Epines
Rang 4Mana : 170portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 13 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre

Feu stellaire
Rang 3Mana : 180portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 131 à 157 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Griffure
Rang 2Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Mutiler
Rang 4Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Récupération
Rang 6Mana : 160portée de 40 m.
Instantané
Rend 204 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration
Niveau 365 sorts

Déchirure
Rang 3Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 138 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 189 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 240 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 291 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Régénération frénétique
Instantané3 min de recharge
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 375 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 5Mana : 250portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 370 à 418 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Traquenard
Rang 1Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 388 sorts

Apaiser les animaux
Rang 2Mana : 75portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 sec.
Equilibre

Colère
Rang 6Mana : 80portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 51 à 57 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 4Mana : 95
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Griffe
Rang 3Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Hibernation
Rang 2Mana : 120portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lambeau
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 99 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Sarments
Rang 4Mana : 95portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre

Toucher guérisseur
Rang 7Mana : 425portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 818 à 978 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 4013 sorts

Dérobade
Rang 2Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 7Mana : 235portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 67 à 79 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Essaim d'insectes
Rang 3Mana : 100portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 sec.

Forme d’ours redoutable
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Transformation en ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.
Combat farouche

Grâce féline
PassifPassive
Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.
Combat farouche

Innervation
5 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané6 min de recharge
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 sec.
Restauration

Marque du fauve
Rang 5Mana : 240portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 heure.
Restauration

Morsure féroce
Rang 2Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts
Combat farouche

Ouragan
Rang 1Mana : 880portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Récupération
Rang 7Mana : 195portée de 40 m.
Instantané
Rend 284 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Renaissance
Rang 385 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
Composants
Graine de frêneRestauration

Rôder
Rang 2Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Tranquillité
Rang 2Mana : 505
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 129 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 427 sorts

Feu stellaire
Rang 4Mana : 230portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 181 à 215 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Lacérer
Rang 1Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Lucioles
Rang 3Mana : 95portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Mutiler
Rang 5Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ravage
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Rétablissement
Rang 6Mana : 305portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 474 à 534 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 4Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 144. Dure 30 sec.
Combat farouche
Niveau 446 sorts

Balayage
Rang 4Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.
Combat farouche

Déchirure
Rang 4Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 200 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 277 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 353 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 429 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Ecorce
Instantané1 min de recharge
Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.
Equilibre

Epines
Rang 5Mana : 240portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 16 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre

Griffure
Rang 3Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 8Mana : 520portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1071 à 1275 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 467 sorts

Célérité
Rang 2Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Combat farouche

Colère
Rang 7Mana : 100portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 64 à 72 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Eclat lunaire
Rang 8Mana : 280portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 83 à 99 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Lambeau
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 144 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 8Mana : 235portée de 40 m.
Instantané
Rend 376 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Sonner
Rang 3Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 4 sec.
Combat farouche

Traquenard
Rang 2Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 486 sorts

Emprise de la nature
Rang 5Mana : 110
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Griffe
Rang 4Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Morsure féroce
Rang 3Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts
Combat farouche

Ressusciter
Rang 475 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 7Mana : 370portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 608 à 682 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Sarments
Rang 5Mana : 110portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 5012 sorts

Croissance sauvage
Rang 2Mana : 755portée de 40 m.
Instantané6 s de recharge
Rend 420 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

Don du fauve
Rang 1Mana : 900portée de 40 m.
Instantané
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.
Composants
Baies sauvagesRestauration

Essaim d'insectes
Rang 4Mana : 140portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 sec.

Feu stellaire
Rang 5Mana : 275portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 244 à 288 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Lacérer
Rang 2Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 6Mana : 340portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 heure.
Restauration

Mutiler
Rang 6Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ouragan
Rang 2Mana : 1180portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 98 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Ravage
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Renaissance
Rang 485 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
Composants
Graine de charmeRestauration

Toucher guérisseur
Rang 9Mana : 630portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1388 à 1644 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Tranquillité
Rang 3Mana : 695
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 196 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 525 sorts

Déchirure
Rang 5Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 284 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 394 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 503 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 612 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Dérobade
Rang 3Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 9Mana : 325portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 102 à 120 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Récupération
Rang 9Mana : 280portée de 40 m.
Instantané
Rend 496 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 5Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 sec.
Combat farouche
Niveau 548 sorts

Apaiser les animaux
Rang 3Mana : 100portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 sec.
Equilibre

Balayage
Rang 5Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.
Combat farouche

Colère
Rang 8Mana : 120portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Epines
Rang 6Mana : 320portée de 30 m.
Instantané
Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 22 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
Equilibre

Griffure
Rang 4Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lambeau
Rang 5Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 180 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lucioles
Rang 4Mana : 115portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Rétablissement
Rang 8Mana : 445portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 771 à 863 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration
Niveau 563 sorts

Morsure féroce
Rang 4Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 10Mana : 755portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1762 à 2078 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Traquenard
Rang 3Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 5810 sorts

Eclat lunaire
Rang 10Mana : 375portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 6Mana : 125
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
Equilibre

Feu stellaire
Rang 6Mana : 315portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 309 à 365 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Griffe
Rang 5Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Hibernation
Rang 3Mana : 150portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lacérer
Rang 3Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Mutiler
Rang 7Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ravage
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 10Mana : 335portée de 40 m.
Instantané
Rend 644 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Sarments
Rang 6Mana : 125portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 6015 sorts

Croissance sauvage
Rang 3Mana : 1050portée de 40 m.
Instantané6 s de recharge
Rend 679 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

Déchirure
Rang 6Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 396 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 549 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 702 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 855 points de dégâts en 12 sec.
Combat farouche

Don du fauve
Rang 2Mana : 1200portée de 40 m.
Instantané
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.
Composants
Ronceterre sauvageRestauration

Essaim d'insectes
Rang 5Mana : 160portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 sec.

Feu stellaire
Rang 7Mana : 340portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Marque du fauve
Rang 7Mana : 445portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.
Restauration

Morsure féroce
Rang 5Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts
Combat farouche

Ouragan
Rang 3Mana : 1495portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Récupération
Rang 11Mana : 360portée de 40 m.
Instantané
Rend 776 points de vie à la cible en 12 sec.
Restauration

Renaissance
Rang 585 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.
Composants
Graine de bois de ferRestauration

Ressusciter
Rang 575 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 9Mana : 525portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 sec.
Restauration

Rôder
Rang 3Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 11Mana : 840portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Tranquillité
Rang 4Mana : 925
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.
Dans l’actualité
Toutes les actualitésDruide WoW Forever : Éclipse, Berserk, Croissance sauvage
Tous les changements du druide dans WoW Forever : Augure de clarté et Emprise de la nature chez le maître, Lacérer, et les nouveaux talents de ses trois arbres.
27 sept. 20267 min de lecture
WoW Forever niveau 30 : donjons, héritage et sorts
La bêta de WoW Forever passe au niveau 30 après la maintenance du 1er octobre : donjons jusqu’à Dalaran, points d’héritage dès 25 et nouveaux sorts.
1er oct. 20266 min de lecture
The Forever Open : tournoi de duels WoW Forever à 100 000 $
The Forever Open, tournoi de duels WoW Forever à 100 000 dollars pour la Horde au niveau 30 : inscriptions jusqu’au 4 octobre, finale le 18 octobre.
1er oct. 20265 min de lecture