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Sorts de classe

Sorts du Druide

Tout ce que le Druide apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 199 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Elfe de la nuit, Tauren, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents

Niveau 13 sorts

  • Colère

    Rang 1

    Mana : 10portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.

    EquilibreAppris automatiquement à ce niveau

  • Marque du fauve

    Rang 1

    Mana : 20portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.

    Restauration

  • Toucher guérisseur

    Rang 1

    Mana : 25portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.

    RestaurationAppris automatiquement à ce niveau

Niveau 42 sorts

  • Eclat lunaire

    Rang 1

    Mana : 25portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.

    Equilibre

  • Récupération

    Rang 1

    Mana : 25portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

Niveau 62 sorts

  • Colère

    Rang 2

    Mana : 20portée de 30 m.

    1.7 s d’incantation

    Inflige 21 à 25 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 1

    Mana : 35portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 4 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

Niveau 82 sorts

  • Sarments

    Rang 1

    Mana : 50portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

  • Toucher guérisseur

    Rang 2

    Mana : 55portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Rend 88 à 112 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 109 sorts

  • Eclat lunaire

    Rang 2

    Mana : 50portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Emprise de la nature

    Rang 1

    Mana : 50

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Forme d’ours

    Changeforme

    55 % du mana de base

    Instantané

    Transformation en ours, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.

    Combat farouche

  • Grondement

    Allonge

    Instantané8 s de recharge

    Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

    Combat farouche

  • Marque du fauve

    Rang 2

    Mana : 50portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

    Restauration

  • Mutiler

    Rang 1

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 2

    Mana : 40portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 48 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Rugissement démoralisant

    Rang 1

    Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 sec.

    Combat farouche

  • Téléportation : Reflet-de-Lune

    Mana : 120

    10 s d’incantation

    Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.

    Equilibre

Niveau 123 sorts

  • Enrager

    Instantané1 min de recharge

    Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.

    Combat farouche

  • Ressusciter

    Rang 1

    75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 1

    Mana : 70portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

Niveau 145 sorts

  • Colère

    Rang 3

    Mana : 40portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 27 à 33 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 2

    Mana : 60portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 9 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

  • Guérison du poison

    16 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Annule 1 effet de poison sur la cible.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 1

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 2 sec.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 3

    Mana : 110portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 179 à 223 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 165 sorts

  • Balayage

    Rang 1

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Eclat lunaire

    Rang 3

    Mana : 75portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Forme aquatique

    Changeforme

    20 % du mana de base

    Instantané

    Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

    Combat farouche

  • Forme aquatique (Passif)

    Passif

    Passive

    Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 3

    Mana : 75portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 92 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

Niveau 186 sorts

  • Emprise de la nature

    Rang 2

    Mana : 65

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Hibernation

    Rang 1

    Mana : 90portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lucioles

    Rang 1

    Mana : 55portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 2

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Rétablissement

    Rang 2

    Mana : 125portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 153 à 175 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 2

    Mana : 65portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 2010 sorts

  • Augure de clarté

    Passive

    Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.

    Equilibre

  • Déchirure

    Rang 1

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 71 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 97 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 124 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 150 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Feu stellaire

    Rang 1

    Mana : 95portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 73 à 89 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Forme de félin

    Changeforme

    55 % du mana de base

    Instantané

    Transformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 12 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

    Combat farouche

  • Griffe

    Rang 1

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Marque du fauve

    Rang 3

    Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

    Restauration

  • Renaissance

    Rang 1

    85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.

    Composants Graine d'érable

    Restauration

  • Rôder

    Rang 1

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Rugissement démoralisant

    Rang 2

    Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 74. Dure 30 sec.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 4

    Mana : 190portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 325 à 399 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 225 sorts

  • Apaiser les animaux

    Rang 1

    Mana : 50portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.

    Equilibre

  • Colère

    Rang 4

    Mana : 50portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 35 à 41 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Eclat lunaire

    Rang 4

    Mana : 105portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 29 à 35 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Lambeau

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 4

    Mana : 105portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 128 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

Niveau 247 sorts

  • Balayage

    Rang 2

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Délivrance de la malédiction

    10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.

    Restauration

  • Epines

    Rang 3

    Mana : 105portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 11 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

  • Fureur du tigre

    Instantané30 s de recharge

    |CFFFF2020Nécessite la forme de félin.|R Augmente les dégâts physiques infligés de 15 % pendant 6 sec.

    Combat farouche

  • Griffure

    Rang 1

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Ressusciter

    Rang 2

    75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 3

    Mana : 170portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 219 à 251 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

Niveau 265 sorts

  • Abolir le poison

    16 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.

    Restauration

  • Célérité

    Rang 1

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat farouche

  • Feu stellaire

    Rang 2

    Mana : 135portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 99 à 121 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 3

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 5

    Mana : 280portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 493 à 599 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 288 sorts

  • Déchirure

    Rang 2

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 110 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 154 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 197 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 240 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Dérobade

    Rang 1

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Eclat lunaire

    Rang 5

    Mana : 150portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 43 à 51 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Emprise de la nature

    Rang 3

    Mana : 80

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 2

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 5

    Mana : 135portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 168 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Rugissement provocateur

    Rage : 15

    Instantané10 min de recharge

    Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.

    Combat farouche

  • Sarments

    Rang 3

    Mana : 80portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 3010 sorts

  • Colère

    Rang 5

    Mana : 70portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 42 à 48 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Essaim d'insectes

    Rang 2

    Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 sec.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Forme de voyage

    Changeforme

    20 % du mana de base

    Instantané

    Transforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

    Combat farouche

  • Lambeau

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 72 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 2

    Mana : 75portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Marque du fauve

    Rang 4

    Mana : 160portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Renaissance

    Rang 2

    85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.

    Composants Graine de strangleronce

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 4

    Mana : 210portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 292 à 330 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 2

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 3 sec.

    Combat farouche

  • Tranquillité

    Rang 1

    Mana : 375

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 87 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 325 sorts

  • Morsure féroce

    Rang 1

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts

    Combat farouche

  • Pistage des humanoïdes

    Instantané

    Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Rugissement démoralisant

    Rang 3

    Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 95. Dure 30 sec.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 6

    Mana : 350portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 641 à 773 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 347 sorts

  • Balayage

    Rang 3

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Eclat lunaire

    Rang 6

    Mana : 190portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 54 à 64 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 4

    Mana : 170portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 13 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

  • Feu stellaire

    Rang 3

    Mana : 180portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 131 à 157 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 2

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mutiler

    Rang 4

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 6

    Mana : 160portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 204 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

Niveau 365 sorts

  • Déchirure

    Rang 3

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 138 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 189 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 240 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 291 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Régénération frénétique

    Instantané3 min de recharge

    Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.

    Combat farouche

  • Ressusciter

    Rang 3

    75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 5

    Mana : 250portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 370 à 418 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Traquenard

    Rang 1

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 388 sorts

  • Apaiser les animaux

    Rang 2

    Mana : 75portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 sec.

    Equilibre

  • Colère

    Rang 6

    Mana : 80portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 51 à 57 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Emprise de la nature

    Rang 4

    Mana : 95

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 3

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Hibernation

    Rang 2

    Mana : 120portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lambeau

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 99 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Sarments

    Rang 4

    Mana : 95portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

  • Toucher guérisseur

    Rang 7

    Mana : 425portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 818 à 978 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 4013 sorts

  • Dérobade

    Rang 2

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Eclat lunaire

    Rang 7

    Mana : 235portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 67 à 79 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Essaim d'insectes

    Rang 3

    Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 sec.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Forme d’ours redoutable

    Changeforme

    55 % du mana de base

    Instantané

    Transformation en ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque en mêlée de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Protège le personnage lanceur des effets de métamorphose et lui permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation libère le personnage lanceur des effets qui l’immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.

    Combat farouche

  • Grâce féline

    Passif

    Passive

    Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.

    Combat farouche

  • Innervation

    5 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané6 min de recharge

    Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 sec.

    Restauration

  • Marque du fauve

    Rang 5

    Mana : 240portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Morsure féroce

    Rang 2

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts

    Combat farouche

  • Ouragan

    Rang 1

    Mana : 880portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Récupération

    Rang 7

    Mana : 195portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 284 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Renaissance

    Rang 3

    85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.

    Composants Graine de frêne

    Restauration

  • Rôder

    Rang 2

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Tranquillité

    Rang 2

    Mana : 505

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 129 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 427 sorts

  • Feu stellaire

    Rang 4

    Mana : 230portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 181 à 215 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 1

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 3

    Mana : 95portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 5

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Rétablissement

    Rang 6

    Mana : 305portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 474 à 534 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Rugissement démoralisant

    Rang 4

    Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 144. Dure 30 sec.

    Combat farouche

Niveau 446 sorts

  • Balayage

    Rang 4

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Déchirure

    Rang 4

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 200 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 277 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 353 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 429 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Ecorce

    Instantané1 min de recharge

    Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 5

    Mana : 240portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 16 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 3

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 8

    Mana : 520portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1071 à 1275 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 467 sorts

  • Célérité

    Rang 2

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat farouche

  • Colère

    Rang 7

    Mana : 100portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 64 à 72 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Eclat lunaire

    Rang 8

    Mana : 280portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 83 à 99 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Lambeau

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 144 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 8

    Mana : 235portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 376 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 3

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 4 sec.

    Combat farouche

  • Traquenard

    Rang 2

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 486 sorts

  • Emprise de la nature

    Rang 5

    Mana : 110

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 4

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Morsure féroce

    Rang 3

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts

    Combat farouche

  • Ressusciter

    Rang 4

    75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 7

    Mana : 370portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 608 à 682 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 5

    Mana : 110portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 5012 sorts

  • Croissance sauvage

    Rang 2

    Mana : 755portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 420 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

  • Don du fauve

    Rang 1

    Mana : 900portée de 40 m.

    Instantané

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.

    Composants Baies sauvages

    Restauration

  • Essaim d'insectes

    Rang 4

    Mana : 140portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 sec.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Feu stellaire

    Rang 5

    Mana : 275portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 244 à 288 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 2

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Marque du fauve

    Rang 6

    Mana : 340portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Mutiler

    Rang 6

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ouragan

    Rang 2

    Mana : 1180portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 98 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Ravage

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Renaissance

    Rang 4

    85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.

    Composants Graine de charme

    Restauration

  • Toucher guérisseur

    Rang 9

    Mana : 630portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1388 à 1644 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Tranquillité

    Rang 3

    Mana : 695

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 196 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 525 sorts

  • Déchirure

    Rang 5

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 284 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 394 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 503 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 612 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Dérobade

    Rang 3

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Eclat lunaire

    Rang 9

    Mana : 325portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 102 à 120 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Récupération

    Rang 9

    Mana : 280portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 496 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Rugissement démoralisant

    Rang 5

    Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 sec.

    Combat farouche

Niveau 548 sorts

  • Apaiser les animaux

    Rang 3

    Mana : 100portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 sec.

    Equilibre

  • Balayage

    Rang 5

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Colère

    Rang 8

    Mana : 120portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 6

    Mana : 320portée de 30 m.

    Instantané

    Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 22 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 4

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lambeau

    Rang 5

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 180 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 4

    Mana : 115portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Rétablissement

    Rang 8

    Mana : 445portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 771 à 863 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

Niveau 563 sorts

  • Morsure féroce

    Rang 4

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 10

    Mana : 755portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1762 à 2078 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Traquenard

    Rang 3

    Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 5810 sorts

  • Eclat lunaire

    Rang 10

    Mana : 375portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

    Equilibre

  • Emprise de la nature

    Rang 6

    Mana : 125

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

    Equilibre

  • Feu stellaire

    Rang 6

    Mana : 315portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 309 à 365 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 5

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Hibernation

    Rang 3

    Mana : 150portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 3

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Mutiler

    Rang 7

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Récupération

    Rang 10

    Mana : 335portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 644 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 6

    Mana : 125portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 6015 sorts

  • Croissance sauvage

    Rang 3

    Mana : 1050portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 679 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

  • Déchirure

    Rang 6

    Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 396 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 549 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 702 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 855 points de dégâts en 12 sec.

    Combat farouche

  • Don du fauve

    Rang 2

    Mana : 1200portée de 40 m.

    Instantané

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.

    Composants Ronceterre sauvage

    Restauration

  • Essaim d'insectes

    Rang 5

    Mana : 160portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 sec.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Feu stellaire

    Rang 7

    Mana : 340portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Marque du fauve

    Rang 7

    Mana : 445portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Morsure féroce

    Rang 5

    Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts

    Combat farouche

  • Ouragan

    Rang 3

    Mana : 1495portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Récupération

    Rang 11

    Mana : 360portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 776 points de vie à la cible en 12 sec.

    Restauration

  • Renaissance

    Rang 5

    85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

    Composants Graine de bois de fer

    Restauration

  • Ressusciter

    Rang 5

    75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Rétablissement

    Rang 9

    Mana : 525portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 sec.

    Restauration

  • Rôder

    Rang 3

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Toucher guérisseur

    Rang 11

    Mana : 840portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Tranquillité

    Rang 4

    Mana : 925

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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