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Sorts de classe

Sorts du Paladin

Tout ce que le Paladin apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 158 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Humain, Nain, Mort-vivant

Niveau 13 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 1

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Lumière sacrée

    Rang 1

    Mana : 35portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.

    SacréAppris automatiquement à ce niveauRaces : Humain, Nain

  • Sceau de piété

    Rang 1

    Mana : 20

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1.2 et 4.3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 14 à 16 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    SacréAppris automatiquement à ce niveau

Niveau 42 sorts

  • Bénédiction de puissance

    Rang 1

    Mana : 20portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Jugement

    6 % du mana de baseportée de 10 m.

    Instantané10 s de recharge

    Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

    Vindicte

Niveau 64 sorts

  • Frappe sacrée

    Rank 1

    Mana : 5Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Lumière sacrée

    Rang 2

    Mana : 60portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 76 à 90 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Protection divine

    Rang 1

    Mana : 15

    Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Sceau du Croisé

    Rang 1

    Mana : 25

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 82 sorts

  • Marteau de la justice

    Rang 1

    Mana : 30portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 3 sec.

    Protection

  • Purification

    8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

    Sacré

Niveau 105 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 2

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de protection

    Rang 1

    Mana : 25portée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Imposition des mains

    Rang 1

    portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • Sceau de fureur

    Rang 1

    Mana : 40

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 22 à 24 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de piété

    Rang 2

    Mana : 40

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2.5 et 8.6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 124 sorts

  • Bénédiction de puissance

    Rang 2

    Mana : 30portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Frappe sacrée

    Rank 2

    Mana : 9Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Rédemption

    Rang 1

    80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Sceau du Croisé

    Rang 2

    Mana : 40

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 142 sorts

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 1

    Mana : 30portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Lumière sacrée

    Rang 3

    Mana : 110portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

Niveau 162 sorts

  • Aura de vindicte

    Rang 1

    Instantané

    Inflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Fureur vertueuse

    30 % du mana de base

    Instantané

    Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

    Protection

Niveau 184 sorts

  • Bénédiction de liberté

    10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané20 s de recharge

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Protection divine

    Rang 2

    Mana : 35

    Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Sceau de fureur

    Rang 2

    Mana : 60

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 35 à 39 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de piété

    Rang 3

    Mana : 60

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 14.1 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 207 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 3

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction des rois

    8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Consécration

    Rang 1

    Mana : 135

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Sacré

  • Détection des morts-vivants

    Instantané

    Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

    SacréRaces : Humain, Nain

  • Eclair lumineux

    Rang 1

    Mana : 35portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 1

    Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 3

    Mana : 12Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 17 à 21 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

Niveau 225 sorts

  • Aura de concentration

    Instantané

    Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de puissance

    Rang 3

    Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Lumière sacrée

    Rang 4

    Mana : 190portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Sceau de justice

    13 % du mana de base

    Instantané

    Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Protection

  • Sceau du Croisé

    Rang 3

    Mana : 65

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 245 sorts

  • Bénédiction de protection

    Rang 2

    Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 2

    Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Marteau de la justice

    Rang 2

    Mana : 50portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 4 sec.

    Protection

  • Rédemption

    Rang 2

    80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Renvoi des morts-vivants

    Rang 1

    Mana : 35portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

Niveau 251 sort

  • Sceau de fureur

    Rang 3

    Mana : 90

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 51 à 57 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

Niveau 264 sorts

  • Aura de vindicte

    Rang 2

    Instantané

    Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Bénédiction de salut

    8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Eclair lumineux

    Rang 2

    Mana : 50portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Sceau de piété

    Rang 4

    Mana : 90

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6.2 et 21.6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 283 sorts

  • Aura de résistance à l'Ombre

    Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Exorcisme

    Rang 2

    Mana : 135portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 4

    Mana : 14Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 21 à 27 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

Niveau 307 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 4

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Consécration

    Rang 2

    Mana : 235

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Sacré

  • Imposition des mains

    Rang 2

    portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • Intervention divine

    portée de 40 m.

    InstantanéTemps de recharge de 1 heure

    Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

    Composants Symbole de divinité

    Protection

  • Lumière sacrée

    Rang 5

    Mana : 275portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Sceau d'autorité

    Rang 2

    Mana : 110

    Instantané

    L’effet de ce sort dépend des caractéristiques de votre personnage ; la page ne le devine pas.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Sceau de lumière

    Rang 1

    Mana : 110

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 323 sorts

  • Aura de résistance au Givre

    Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de puissance

    Rang 4

    Mana : 60portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Sceau du Croisé

    Rang 4

    Mana : 90

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 345 sorts

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 3

    Mana : 65portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Bouclier divin

    Rang 1

    Mana : 75

    Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Eclair lumineux

    Rang 3

    Mana : 70portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Sceau de fureur

    Rang 4

    Mana : 120

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 70 à 78 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de piété

    Rang 5

    Mana : 120

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 9 à 31.4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 365 sorts

  • Aura de résistance au Feu

    Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Aura de vindicte

    Rang 3

    Instantané

    Inflige 18 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Exorcisme

    Rang 3

    Mana : 180portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 5

    Mana : 16Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 27 à 35 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Rédemption

    Rang 3

    80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

Niveau 384 sorts

  • Bénédiction de protection

    Rang 3

    7 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Lumière sacrée

    Rang 6

    Mana : 365portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Renvoi des morts-vivants

    Rang 2

    Mana : 50portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

  • Sceau de sagesse

    Rang 1

    Mana : 135

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 409 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 5

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Aura de résistance à l'Ombre

    Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de lumière

    Rang 1

    Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Consécration

    Rang 3

    Mana : 320

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Sacré

  • Horion sacré

    Rang 2

    Mana : 225portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

  • Marteau de la justice

    Rang 3

    Mana : 75portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 5 sec.

    Protection

  • Marteau du vertueux

    6 % du mana de baseAllonge

    Instantané6 s de recharge

    Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

    Protection

  • Sceau d'autorité

    Rang 3

    Mana : 140

    Instantané

    L’effet de ce sort dépend des caractéristiques de votre personnage ; la page ne le devine pas.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Sceau de lumière

    Rang 2

    Mana : 140

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 426 sorts

  • Bénédiction de puissance

    Rang 5

    Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Eclair lumineux

    Rang 4

    Mana : 90portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Epuration

    8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

    Sacré

  • Sceau de fureur

    Rang 5

    Mana : 140

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 91 à 101 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de piété

    Rang 6

    Mana : 140

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12.4 et 43.3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Sceau du Croisé

    Rang 5

    Mana : 125

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 445 sorts

  • Aura de résistance au Givre

    Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 4

    Mana : 90portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 4

    Mana : 235portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 6

    Mana : 17Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 46 à 60 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Marteau de courroux

    Rang 1

    Mana : 295portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

Niveau 463 sorts

  • Aura de vindicte

    Rang 4

    Instantané

    Inflige 24 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Bénédiction de sacrifice

    Rang 1

    Mana : 80portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Lumière sacrée

    Rang 7

    Mana : 465portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

Niveau 484 sorts

  • Aura de résistance au Feu

    Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Horion sacré

    Rang 3

    Mana : 275portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

  • Rédemption

    Rang 4

    80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Sceau de sagesse

    Rang 2

    Mana : 170

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 5013 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 6

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de lumière

    Rang 2

    Mana : 110portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Bouclier divin

    Rang 2

    Mana : 110

    Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Bouclier sacré

    Rang 2

    Mana : 195

    Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

  • Colère divine

    Rang 1

    Mana : 645

    2 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

    Sacré

  • Consécration

    Rang 4

    Mana : 435

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Sacré

  • Eclair lumineux

    Rang 5

    Mana : 115portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Imposition des mains

    Rang 3

    portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • Sceau d'autorité

    Rang 4

    Mana : 180

    Instantané

    L’effet de ce sort dépend des caractéristiques de votre personnage ; la page ne le devine pas.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Sceau de fureur

    Rang 6

    Mana : 170

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 118 à 128 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de lumière

    Rang 3

    Mana : 180

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

  • Sceau de piété

    Rang 7

    Mana : 170

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 16.2 et 56.3 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Vigile de Lumière

    Rang 2

    Mana : 1000portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation6 s de recharge

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 à 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 à 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SacréRequiert le talent « Vigile de Lumière »

Niveau 528 sorts

  • Aura de résistance à l'Ombre

    Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de puissance

    Rang 6

    Mana : 110portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Bénédiction de puissance supérieure

    Rang 1

    Mana : 220portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Vindicte

  • Exorcisme

    Rang 5

    Mana : 285portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 7

    Mana : 19Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 60 à 77 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Marteau de courroux

    Rang 2

    Mana : 360portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

  • Renvoi des morts-vivants

    Rang 3

    Mana : 75portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

  • Sceau du Croisé

    Rang 6

    Mana : 160

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 545 sorts

  • Bénédiction de sacrifice

    Rang 2

    Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 5

    Mana : 115portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Bénédiction de sagesse supérieure

    Rang 1

    Mana : 230portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Sacré

  • Lumière sacrée

    Rang 8

    Mana : 580portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 1151 à 1283 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Marteau de la justice

    Rang 4

    Mana : 100portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 6 sec.

    Protection

Niveau 563 sorts

  • Aura de résistance au Givre

    Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Aura de vindicte

    Rang 5

    Instantané

    Inflige 30 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Horion sacré

    Rang 4

    Mana : 325portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

Niveau 584 sorts

  • Eclair lumineux

    Rang 6

    Mana : 140portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Sceau de fureur

    Rang 7

    Mana : 200

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 sec.

    Protection

  • Sceau de piété

    Rang 8

    Mana : 200

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 20.5 et 71.4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Sceau de sagesse

    Rang 3

    Mana : 200

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 6021 sorts

  • Aura de dévotion

    Rang 7

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Aura de résistance au Feu

    Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Bénédiction de lumière

    Rang 3

    Mana : 135portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Bénédiction de lumière supérieure

    Mana : 260portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Sacré

  • Bénédiction de puissance

    Rang 7

    Mana : 130portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Bénédiction de puissance supérieure

    Rang 2

    Mana : 260portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Vindicte

  • Bénédiction de sagesse

    Rang 6

    Mana : 125portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Bénédiction de sagesse supérieure

    Rang 2

    Mana : 250portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Sacré

  • Bénédiction de salut supérieure

    16 % du mana de baseportée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Protection

  • Bénédiction des rois supérieure

    Mana : 150portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Protection

  • Bouclier sacré

    Rang 3

    Mana : 240

    Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

  • Colère divine

    Rang 2

    Mana : 805

    2 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

    Sacré

  • Consécration

    Rang 5

    Mana : 565

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires qui pénètrent dans la zone subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 6

    Mana : 345portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Frappe sacrée

    Rank 8

    Mana : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Lumière sacrée

    Rang 9

    Mana : 660portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Marteau de courroux

    Rang 3

    Mana : 425portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

  • Rédemption

    Rang 5

    80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Sceau d'autorité

    Rang 5

    Mana : 210

    Instantané

    L’effet de ce sort dépend des caractéristiques de votre personnage ; la page ne le devine pas.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Sceau de lumière

    Rang 4

    Mana : 210

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

  • Vigile de Lumière

    Rang 3

    Mana : 1340portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation6 s de recharge

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 à 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 à 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SacréRequiert le talent « Vigile de Lumière »

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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