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Klassenzauber

Paladin: Zauber

Alles, was ein Paladin in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 158 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.

Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Untoter

Stufe 13 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 1

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Heiliges Licht

    Rang 1

    35 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlerntVölker: Mensch, Zwerg

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 1

    20 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1.2 - 4.3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 14 bis 16 Heiligschaden zu.

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

Stufe 42 Zauber

  • Richturteil

    6 % des Grundmanas10 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

    Vergeltung

  • Segen der Macht

    Rang 1

    20 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

Stufe 64 Zauber

  • Göttlicher Schutz

    Rang 1

    15 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Heiliger Stoß

    Rank 1

    5 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Heiliges Licht

    Rang 2

    60 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 76 bis 90 Punkt(e).

    Heilig

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 1

    25 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 82 Zauber

  • Hammer der Gerechtigkeit

    Rang 1

    30 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

    Schutz

  • Läutern

    8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

    Heilig

Stufe 105 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 2

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Handauflegung

    Rang 1

    40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • Segen des Schutzes

    Rang 1

    25 Mana30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 2

    40 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.5 - 8.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 25 bis 27 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel des Furors

    Rang 1

    40 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 6 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 22 bis 24 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 124 Zauber

  • Erlösung

    Rang 1

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 2

    9 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 15 bis 19 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Segen der Macht

    Rang 2

    30 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 2

    40 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 142 Zauber

  • Heiliges Licht

    Rang 3

    110 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 168 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Weisheit

    Rang 1

    30 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 162 Zauber

  • Aura der Vergeltung

    Rang 1

    Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 7 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Zorn der Gerechtigkeit

    30 % des Grundmanas

    Spontan

    Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

    Schutz

Stufe 184 Zauber

  • Göttlicher Schutz

    Rang 2

    35 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Segen der Freiheit

    10 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan20 Sek. Abklingzeit

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 3

    60 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 - 14.1 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 39 bis 43 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel des Furors

    Rang 2

    60 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 35 bis 39 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 207 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 3

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Exorzismus

    Rang 1

    85 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 74 bis 84 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 3

    12 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 bis 21 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Lichtblitz

    Rang 1

    35 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Könige

    8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • Untote spüren

    Spontan

    Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

    HeiligVölker: Mensch, Zwerg

  • Weihe

    Rang 1

    135 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 32 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 16 Schaden.

    Heilig

Stufe 225 Zauber

  • Aura der Konzentration

    Spontan

    Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Heiliges Licht

    Rang 4

    190 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 267 bis 307 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Macht

    Rang 3

    45 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Siegel der Gerechtigkeit

    13 % des Grundmanas

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Schutz

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 3

    65 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 245 Zauber

  • Erlösung

    Rang 2

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Hammer der Gerechtigkeit

    Rang 2

    50 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.

    Schutz

  • Segen der Weisheit

    Rang 2

    45 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Segen des Schutzes

    Rang 2

    45 Mana30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Untote vertreiben

    Rang 1

    35 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 251 Zauber

  • Siegel des Furors

    Rang 3

    90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 14 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 51 bis 57 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 264 Zauber

  • Aura der Vergeltung

    Rang 2

    Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Lichtblitz

    Rang 2

    50 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 62 bis 70 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Rettung

    8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 4

    90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6.2 - 21.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 57 bis 63 Heiligschaden zu.

    Heilig

Stufe 283 Zauber

  • Aura des Schattenwiderstands

    Rang 1

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Exorzismus

    Rang 2

    135 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 132 bis 150 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 4

    14 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 21 bis 27 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

Stufe 307 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 4

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Göttliches Eingreifen

    40 m Reichweite

    Spontan1 Stunde Abklingzeit

    Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

    Reagenzien Symbol der Offenbarung

    Schutz

  • Handauflegung

    Rang 2

    40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • Heiliges Licht

    Rang 5

    275 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 425 bis 479 Punkt(e).

    Heilig

  • Siegel des Befehls

    Rang 2

    110 Mana

    Spontan

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • Siegel des Lichts

    Rang 1

    110 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 2

    235 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 56 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 24 Schaden.

    Heilig

Stufe 323 Zauber

  • Aura des Frostwiderstands

    Rang 1

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Segen der Macht

    Rang 4

    60 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 4

    90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 345 Zauber

  • Gottesschild

    Rang 1

    75 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Lichtblitz

    Rang 3

    70 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 95 bis 107 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Weisheit

    Rang 3

    65 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 5

    120 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 9 - 31.4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 78 bis 86 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel des Furors

    Rang 4

    120 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 19 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 70 bis 78 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 365 Zauber

  • Aura der Vergeltung

    Rang 3

    Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 18 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Aura des Feuerwiderstands

    Rang 1

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 3

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Exorzismus

    Rang 3

    180 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 190 bis 214 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 5

    16 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 27 bis 35 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

Stufe 384 Zauber

  • Heiliges Licht

    Rang 6

    365 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 610 bis 682 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen des Schutzes

    Rang 3

    7 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Siegel der Weisheit

    Rang 1

    135 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Untote vertreiben

    Rang 2

    50 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 409 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 5

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Aura des Schattenwiderstands

    Rang 2

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Hammer der Gerechtigkeit

    Rang 3

    75 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

    Schutz

  • Hammer der Rechtschaffenen

    6 % des GrundmanasNahkampfreichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.

    Schutz

  • Heiliger Schock

    Rang 2

    225 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

  • Segen des Lichts

    Rang 1

    85 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Siegel des Befehls

    Rang 3

    140 Mana

    Spontan

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • Siegel des Lichts

    Rang 2

    140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 3

    320 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 88 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 48 Schaden.

    Heilig

Stufe 426 Zauber

  • Lichtblitz

    Rang 4

    90 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 160 Punkt(e).

    Heilig

  • Reinigung des Glaubens

    8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

    Heilig

  • Segen der Macht

    Rang 5

    85 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 6

    140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12.4 - 43.3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 102 bis 112 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel des Furors

    Rang 5

    140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 25 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 91 bis 101 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 5

    125 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 445 Zauber

  • Aura des Frostwiderstands

    Rang 2

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Exorzismus

    Rang 4

    235 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 274 bis 308 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Hammer des Zorns

    Rang 1

    295 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 274 bis 302 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 6

    17 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 46 bis 60 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Segen der Weisheit

    Rang 4

    90 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 463 Zauber

  • Aura der Vergeltung

    Rang 4

    Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 24 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Heiliges Licht

    Rang 7

    465 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 850 bis 948 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Opferung

    Rang 1

    80 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

Stufe 484 Zauber

  • Aura des Feuerwiderstands

    Rang 2

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 4

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Heiliger Schock

    Rang 3

    275 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

  • Siegel der Weisheit

    Rang 2

    170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

Stufe 5013 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 6

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Gottesschild

    Rang 2

    110 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • Handauflegung

    Rang 3

    40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • Heiliger Schild

    Rang 2

    195 Mana

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    SchutzBenötigt das Talent „Heiliger Schild“

  • Heiliger Zorn

    Rang 1

    645 Mana

    Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 362 bis 428 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

    Heilig

  • Lichtblitz

    Rang 5

    115 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 210 bis 236 Punkt(e).

    Heilig

  • Lichtwacht

    Rang 2

    1000 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 bis 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 bis 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    HeiligBenötigt das Talent „Lichtwacht“

  • Segen des Lichts

    Rang 2

    110 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 7

    170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 16.2 - 56.3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 131 bis 143 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel des Befehls

    Rang 4

    180 Mana

    Spontan

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • Siegel des Furors

    Rang 6

    170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 32 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 118 bis 128 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

  • Siegel des Lichts

    Rang 3

    180 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 4

    435 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.

    Heilig

Stufe 528 Zauber

  • Aura des Schattenwiderstands

    Rang 3

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Exorzismus

    Rang 5

    285 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 363 bis 405 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Großer Segen der Macht

    Rang 1

    220 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Vergeltung

  • Hammer des Zorns

    Rang 2

    360 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 369 bis 407 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

    Heilig

  • Heiliger Stoß

    Rank 7

    19 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 60 bis 77 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Segen der Macht

    Rang 6

    110 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Siegel des Kreuzfahrers

    Rang 6

    160 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

  • Untote vertreiben

    Rang 3

    75 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 545 Zauber

  • Großer Segen der Weisheit

    Rang 1

    230 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Heilig

  • Hammer der Gerechtigkeit

    Rang 4

    100 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

    Schutz

  • Heiliges Licht

    Rang 8

    580 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1151 bis 1283 Punkt(e).

    Heilig

  • Segen der Opferung

    Rang 2

    100 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • Segen der Weisheit

    Rang 5

    115 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 563 Zauber

  • Aura der Vergeltung

    Rang 5

    Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Aura des Frostwiderstands

    Rang 3

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Heiliger Schock

    Rang 4

    325 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

Stufe 584 Zauber

  • Lichtblitz

    Rang 6

    140 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 286 bis 320 Punkt(e).

    Heilig

  • Siegel der Rechtschaffenheit

    Rang 8

    200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 20.5 - 71.4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 162 bis 178 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Siegel der Weisheit

    Rang 3

    200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Siegel des Furors

    Rang 7

    200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 6021 Zauber

  • Aura der Hingabe

    Rang 7

    Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Aura des Feuerwiderstands

    Rang 3

    Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 5

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Exorzismus

    Rang 6

    345 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Großer Segen der Könige

    150 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Schutz

  • Großer Segen der Macht

    Rang 2

    260 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Vergeltung

  • Großer Segen der Rettung

    16 % des Grundmanas40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Schutz

  • Großer Segen der Weisheit

    Rang 2

    250 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Heilig

  • Großer Segen des Lichts

    260 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Heilig

  • Hammer des Zorns

    Rang 3

    425 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

    Heilig

  • Heiliger Schild

    Rang 3

    240 Mana

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    SchutzBenötigt das Talent „Heiliger Schild“

  • Heiliger Stoß

    Rank 8

    20 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • Heiliger Zorn

    Rang 2

    805 Mana

    Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

    Heilig

  • Heiliges Licht

    Rang 9

    660 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

    Heilig

  • Lichtwacht

    Rang 3

    1340 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 bis 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 bis 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    HeiligBenötigt das Talent „Lichtwacht“

  • Segen der Macht

    Rang 7

    130 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • Segen der Weisheit

    Rang 6

    125 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Segen des Lichts

    Rang 3

    135 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • Siegel des Befehls

    Rang 5

    210 Mana

    Spontan

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • Siegel des Lichts

    Rang 4

    210 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 5

    565 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 216 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 96 Schaden.

    Heilig

Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.

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