Zum Inhalt springen

Klassenzauber

Priester: Zauber

Alles, was ein Priester in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 232 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.

Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Untoter, Nachtelf, Troll, Gnom

Stufe 14 Zauber

  • Geringes Heilen

    Rang 1

    30 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Euer Ziel um 46 bis 56 Punkt(e) heilen.

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Göttliche Pein

    Rang 1

    20 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 13 bis 17 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 1

    60 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 4.

    Disziplin

  • Schattengeist

    30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Erschafft einen schattenhaften Geist, der das Ziel angreift. Der Zaubernde erhält bei einem Angriff des Schattengeists 5% Mana. Hält 15 Sek. lang an.

    Schattenmagie

Stufe 42 Zauber

  • Geringes Heilen

    Rang 2

    45 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.

    Euer Ziel um 71 bis 85 Punkt(e) heilen.

    Heilig

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 1

    25 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

Stufe 62 Zauber

  • Göttliche Pein

    Rang 2

    30 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 25 bis 31 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 1

    45 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

Stufe 82 Zauber

  • Erneuerung

    Rang 1

    30 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Verblassen

    Rang 1

    40 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.

    Schattenmagie

Stufe 1010 Zauber

  • Auferstehung

    Rang 1

    75 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 70 Punkt(en) Gesundheit und 135 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Berührung der Schwäche

    Rang 1

    25 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Gedankenschlag

    Rang 1

    50 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Geringes Heilen

    Rang 3

    75 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Euer Ziel um 130 bis 152 Punkt(e) heilen.

    Heilig

  • Göttliche Anmut

    Rang 1

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 131 bis 167 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 2

    50 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 60 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 1

    50 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 1

    35 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verwirrender Lichtblitz

    3 % des Grundmanas

    Wirken in 0.5 Sek.2 Min. Abklingzeit

    Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 1

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 131 bis 167.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 123 Zauber

  • Inneres Feuer

    Rang 1

    30 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Machtwort: Schild

    Rang 2

    80 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 86 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 2

    155 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 10.

    Disziplin

Stufe 144 Zauber

  • Erneuerung

    Rang 2

    65 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 75 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Göttliche Pein

    Rang 3

    60 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 43 bis 49 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Krankheit heilen

    15 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.

    Heilig

  • Psychischer Schrei

    Rang 1

    100 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Schattenmagie

Stufe 162 Zauber

  • Gedankenschlag

    Rang 2

    80 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 65 bis 71 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Heilen

    Rang 1

    155 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Euer Ziel um 270 bis 312 Punkt(e) heilen.

    Heilig

Stufe 186 Zauber

  • Göttliche Anmut

    Rang 2

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 247 bis 305 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Machtwort: Schild

    Rang 3

    130 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 154 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Magiebannung

    Rang 1

    18 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.

    Disziplin

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 3

    95 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 108 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 2

    85 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 300 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 2

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 247 bis 305.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 2017 Zauber

  • Berührung der Schwäche

    Rang 2

    45 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 12 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 57.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Blitzheilung

    Rang 1

    125 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).

    Heilig

  • Dunkles Opfer

    Rang 1

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Elunes Anmut

    3 % des Grundmanas

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Erneuerung

    Rang 3

    105 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 125 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Furchtzauberschutz

    100 Mana30 m Reichweite

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.

    Heilig

  • Gedankenbesänftigung

    Rang 1

    50 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.

    Schattenmagie

  • Heiliges Feuer

    Rang 1

    85 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 51 bis 65 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Inneres Feuer

    Rang 2

    65 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 495 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Notfallplan

    Rang 1

    30 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Rückkopplung

    Rang 1

    55 Mana

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

    DisziplinVölker: Mensch

  • Schattenschild

    Rang 1

    50 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Untote fesseln

    Rang 1

    90 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.

    Disziplin

  • Verblassen

    Rang 2

    75 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 1).

    Schattenmagie

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 2

    55 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 57 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verschlingende Seuche

    Rang 1

    215 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

  • Züchtigung

    Rang 1

    50 Mana20 m Reichweite

    Spontan2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 43 bis 49 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 225 Zauber

  • Auferstehung

    Rang 2

    75 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 160 Punkt(en) Gesundheit und 300 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Gedankenschlag

    Rang 3

    110 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 98 bis 104 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Gedankensicht

    Rang 1

    65 Mana100 m Reichweite

    Kanalisiert

    Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen.

    Schattenmagie

  • Göttliche Pein

    Rang 4

    95 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 55 bis 63 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Heilen

    Rang 2

    205 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Euer Ziel um 378 bis 432 Punkt(e) heilen.

    Heilig

Stufe 244 Zauber

  • Heiliges Feuer

    Rang 2

    95 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 56 bis 70 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 25 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 4

    175 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 226 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 3

    400 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 26.

    Disziplin

  • Manabrand

    Rang 1

    95 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Entzieht dem Ziel 191 bis 203 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

    Disziplin

Stufe 266 Zauber

  • Blitzheilung

    Rang 2

    155 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 225 bis 273 Punkt(e).

    Heilig

  • Erneuerung

    Rang 4

    140 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 160 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Göttliche Anmut

    Rang 3

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 414 bis 502 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 4

    155 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 180 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 3

    140 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 528 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 3

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 414 bis 502.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 287 Zauber

  • Gedankenschinden

    Rang 2

    70 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 102 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    SchattenmagieBenötigt das Talent „Gedankenschinden“

  • Gedankenschlag

    Rang 4

    150 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 147 bis 155 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Heilen

    Rang 3

    255 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Euer Ziel um 490 bis 556 Punkt(e) heilen.

    Heilig

  • Heilige Nova

    Rang 2

    290 Mana

    Spontan

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 45 bis 53 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 77 bis 87 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    HeiligBenötigt das Talent „Heilige Nova“

  • Psychischer Schrei

    Rang 2

    140 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 3 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Schattenmagie

  • Schattenschild

    Rang 2

    85 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 22 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verschlingende Seuche

    Rang 2

    350 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 232 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

Stufe 3015 Zauber

  • Berührung der Schwäche

    Rang 3

    75 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 18 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 85.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Dunkles Opfer

    Rang 2

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Gebet der Heilung

    Rang 1

    410 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

    Heilig

  • Gedankenkontrolle

    Rang 1

    350 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 32, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.

    Schattenmagie

  • Göttliche Pein

    Rang 5

    140 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 76 bis 86 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Göttlicher Willen

    Rang 1

    285 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 17.

    Disziplin

  • Heiliges Feuer

    Rang 3

    125 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 71 bis 89 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Inneres Feuer

    Rang 3

    105 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 720 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Machtwort: Schild

    Rang 5

    210 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 291 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Notfallplan

    Rang 2

    30 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Rückkopplung

    Rang 2

    100 Mana

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 35 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

    DisziplinVölker: Mensch

  • Schattenschutz

    Rang 1

    250 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.

    Schattenmagie

  • Verblassen

    Rang 3

    125 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 2).

    Schattenmagie

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 3

    90 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 85 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Züchtigung

    Rang 2

    100 Mana20 m Reichweite

    Spontan2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 87 bis 99 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 326 Zauber

  • Blitzheilung

    Rang 3

    185 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 283 bis 341 Punkt(e).

    Heilig

  • Erneuerung

    Rang 5

    170 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 205 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Krankheit aufheben

    15 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.

    Heilig

  • Manabrand

    Rang 2

    140 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Entzieht dem Ziel 309 bis 329 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

    Disziplin

  • Schattenwort: Tod

    Rang 1

    175 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

    Schattenmagie

  • Verbindende Heilung

    Rang 2

    185 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 283 bis 341 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    HeiligBenötigt das Talent „Verbindende Heilung“

Stufe 348 Zauber

  • Auferstehung

    Rang 3

    75 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 300 Punkt(en) Gesundheit und 520 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Gedankenschlag

    Rang 5

    185 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 190 bis 202 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Göttliche Anmut

    Rang 4

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 540 bis 650 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Heilen

    Rang 4

    305 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Euer Ziel um 611 bis 691 Punkt(e) heilen.

    Heilig

  • Levitieren

    100 Mana

    Spontan

    Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.

    Reagenzien Leichte Feder

    Disziplin

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 5

    230 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 288 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 4

    190 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 762 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 4

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 540 bis 650.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 369 Zauber

  • Gedankenbesänftigung

    Rang 2

    70 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 55 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.

    Schattenmagie

  • Gedankenschinden

    Rang 3

    100 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 153 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    SchattenmagieBenötigt das Talent „Gedankenschinden“

  • Heilige Nova

    Rang 3

    400 Mana

    Spontan

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 70 bis 80 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 108 bis 124 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    HeiligBenötigt das Talent „Heilige Nova“

  • Heiliges Feuer

    Rang 4

    145 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 81 bis 103 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 35 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 6

    250 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 368 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 4

    745 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 42.

    Disziplin

  • Magiebannung

    Rang 2

    18 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.

    Disziplin

  • Schattenschild

    Rang 3

    120 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 33 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verschlingende Seuche

    Rang 3

    495 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 344 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

Stufe 384 Zauber

  • Blitzheilung

    Rang 4

    215 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 349 bis 417 Punkt(e).

    Heilig

  • Erneuerung

    Rang 6

    205 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 270 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Göttliche Pein

    Rang 6

    185 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 88 bis 100 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Verbindende Heilung

    Rang 3

    215 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 349 bis 417 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    HeiligBenötigt das Talent „Verbindende Heilung“

Stufe 4017 Zauber

  • Berührung der Schwäche

    Rang 4

    105 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 28 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 106.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Brunnen des Lichts

    Rang 1

    225 Mana

    Wirken in 1.5 Sek.10 Min. Abklingzeit

    Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

    Heilig

  • Dunkles Opfer

    Rang 3

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Gebet der Heilung

    Rang 2

    560 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 257 bis 273 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

    Heilig

  • Gedankenschlag

    Rang 6

    225 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 250 bis 266 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Göttlicher Willen

    Rang 2

    420 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 23.

    Disziplin

  • Große Heilung

    Rang 1

    370 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.

    Heilig

  • Inneres Feuer

    Rang 4

    165 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 945 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Manabrand

    Rang 3

    185 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Entzieht dem Ziel 442 bis 468 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

    Disziplin

  • Notfallplan

    Rang 3

    30 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Rückkopplung

    Rang 3

    140 Mana

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 54 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

    DisziplinVölker: Mensch

  • Schattenwort: Tod

    Rang 2

    205 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 359 bis 381 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

    Schattenmagie

  • Sühne

    Rang 2

    185 Mana36 m Reichweite

    Kanalisiert12 Sek. Abklingzeit

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 113 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 291 Gesundheit heilt.

    DisziplinBenötigt das Talent „Sühne“

  • Untote fesseln

    Rang 2

    120 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 40 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.

    Disziplin

  • Verblassen

    Rang 4

    175 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 3).

    Schattenmagie

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 4

    130 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 106 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Züchtigung

    Rang 3

    135 Mana20 m Reichweite

    Spontan2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 132 bis 148 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 428 Zauber

  • Göttliche Anmut

    Rang 5

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 781 bis 931 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Heiliges Feuer

    Rang 5

    170 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 94 bis 118 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 7

    300 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 470 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Psychischer Schrei

    Rang 3

    180 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Schattenmagie

  • Schattenschutz

    Rang 2

    450 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 45.

    Schattenmagie

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 6

    305 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 426 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 5

    245 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1068 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 5

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 781 bis 931.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 449 Zauber

  • Blitzheilung

    Rang 5

    265 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 463 bis 551 Punkt(e).

    Heilig

  • Erneuerung

    Rang 7

    250 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 370 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Gedankenkontrolle

    Rang 2

    550 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 47, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.

    Schattenmagie

  • Gedankenschinden

    Rang 4

    135 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 225 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    SchattenmagieBenötigt das Talent „Gedankenschinden“

  • Gedankensicht

    Rang 2

    150 ManaUnbegrenzte Reichweite

    Kanalisiert

    Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.

    Schattenmagie

  • Heilige Nova

    Rang 4

    520 Mana

    Spontan

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 99 bis 113 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 147 bis 171 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    HeiligBenötigt das Talent „Heilige Nova“

  • Schattenschild

    Rang 4

    160 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 50 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verbindende Heilung

    Rang 4

    265 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 463 bis 551 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    HeiligBenötigt das Talent „Verbindende Heilung“

  • Verschlingende Seuche

    Rang 4

    645 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 488 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

Stufe 464 Zauber

  • Auferstehung

    Rang 4

    75 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 500 Punkt(en) Gesundheit und 750 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Gedankenschlag

    Rang 7

    265 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 315 bis 333 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Göttliche Pein

    Rang 7

    230 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 119 bis 133 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Große Heilung

    Rang 2

    455 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1036 bis 1162 Punkt(e) heilt.

    Heilig

Stufe 486 Zauber

  • Gebet der Seelenstärke

    Rang 1

    2600 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 56.

    Reagenzien Heilige Kerze

    Disziplin

  • Heiliges Feuer

    Rang 6

    200 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 123 bis 155 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 50 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 8

    355 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 591 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 5

    1170 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 56.

    Disziplin

  • Manabrand

    Rang 4

    225 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Entzieht dem Ziel 576 bis 610 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

    Disziplin

  • Schattenwort: Tod

    Rang 3

    250 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 391 bis 415 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

    Schattenmagie

Stufe 5020 Zauber

  • Berührung der Schwäche

    Rang 5

    145 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 40 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 155.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Blitzheilung

    Rang 6

    315 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 589 bis 699 Punkt(e).

    Heilig

  • Brunnen des Lichts

    Rang 2

    295 Mana

    Wirken in 1.5 Sek.10 Min. Abklingzeit

    Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1165 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

    Heilig

  • Dunkles Opfer

    Rang 4

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Erneuerung

    Rang 8

    305 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 510 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Gebet der Besserung

    Rang 2

    305 Mana40 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    HeiligBenötigt das Talent „Gebet der Besserung“Wird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Gebet der Heilung

    Rang 3

    770 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 390 bis 412 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

    Heilig

  • Göttliche Anmut

    Rang 6

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1046 bis 1240 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Göttlicher Willen

    Rang 3

    785 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 33.

    Disziplin

  • Inneres Feuer

    Rang 5

    235 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1170 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Notfallplan

    Rang 4

    30 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Rückkopplung

    Rang 4

    190 Mana

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 77 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

    DisziplinVölker: Mensch

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 7

    385 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 582 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 6

    300 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1440 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Sühne

    Rang 3

    270 Mana36 m Reichweite

    Kanalisiert12 Sek. Abklingzeit

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 180 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 482 Gesundheit heilt.

    DisziplinBenötigt das Talent „Sühne“

  • Verbindende Heilung

    Rang 5

    315 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 589 bis 699 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    HeiligBenötigt das Talent „Verbindende Heilung“

  • Verblassen

    Rang 5

    225 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 4).

    Schattenmagie

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 5

    180 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 155 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 6

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 1046 bis 1240.

    HeiligVölker: Zwerg

  • Züchtigung

    Rang 4

    180 Mana20 m Reichweite

    Spontan2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 201 bis 227 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 527 Zauber

  • Gedankenbesänftigung

    Rang 3

    90 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.

    Schattenmagie

  • Gedankenschinden

    Rang 5

    165 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 294 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    SchattenmagieBenötigt das Talent „Gedankenschinden“

  • Gedankenschlag

    Rang 8

    310 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 394 bis 416 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Große Heilung

    Rang 3

    545 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1324 bis 1482 Punkt(e) heilt.

    Heilig

  • Heilige Nova

    Rang 5

    635 Mana

    Spontan

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 133 bis 153 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 221 bis 255 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    HeiligBenötigt das Talent „Heilige Nova“

  • Schattenschild

    Rang 5

    200 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 70 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verschlingende Seuche

    Rang 5

    810 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 656 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

Stufe 543 Zauber

  • Göttliche Pein

    Rang 8

    280 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 160 bis 180 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Heilig

  • Heiliges Feuer

    Rang 7

    230 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 152 bis 194 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Machtwort: Schild

    Rang 9

    425 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Draws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 Sek.. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 Sek..

    Disziplin

Stufe 568 Zauber

  • Blitzheilung

    Rang 7

    380 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 757 bis 893 Punkt(e).

    Heilig

  • Erneuerung

    Rang 9

    365 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 670 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Gebet des Schattenschutzes

    1300 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

    Reagenzien Hochheilige Kerze

    Schattenmagie

  • Manabrand

    Rang 5

    270 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Entzieht dem Ziel 738 bis 780 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

    Disziplin

  • Psychischer Schrei

    Rang 4

    210 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Schattenmagie

  • Schattenschutz

    Rang 3

    650 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.

    Schattenmagie

  • Schattenwort: Tod

    Rang 4

    340 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 434 bis 462 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

    Schattenmagie

  • Verbindende Heilung

    Rang 6

    380 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 757 bis 893 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    HeiligBenötigt das Talent „Verbindende Heilung“

Stufe 588 Zauber

  • Auferstehung

    Rang 5

    75 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1000 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • Gedankenkontrolle

    Rang 3

    750 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 62, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.

    Schattenmagie

  • Gedankenschlag

    Rang 9

    350 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.8 Sek. Abklingzeit

    Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    Schattenmagie

  • Göttliche Anmut

    Rang 7

    40 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

    HeiligVölker: Mensch

  • Große Heilung

    Rang 4

    655 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1685 bis 1879 Punkt(e) heilt.

    Heilig

  • Schattenwort: Schmerz

    Rang 8

    470 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

    Schattenmagie

  • Sternensplitter

    Rang 7

    350 Mana30 m Reichweite

    Kanalisiert30 Sek. Abklingzeit

    Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.

    DisziplinVölker: Nachtelf

  • Verzweifeltes Gebet

    Rang 7

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Heilt den Zaubernden sofort um 1269 bis 1497.

    HeiligVölker: Zwerg

Stufe 6026 Zauber

  • Berührung der Schwäche

    Rang 6

    195 Mana

    Spontan

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Brunnen des Lichts

    Rang 3

    365 Mana

    Wirken in 1.5 Sek.10 Min. Abklingzeit

    Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

    Heilig

  • Dunkles Opfer

    Rang 5

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    SchattenmagieVölker: Untoter

  • Erneuerung

    Rang 10

    410 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 830 Schadenspunkt(e).

    Heilig

  • Gebet der Besserung

    Rang 3

    390 Mana40 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    HeiligBenötigt das Talent „Gebet der Besserung“Wird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

  • Gebet der Heilung

    Rang 4

    1030 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 567 bis 599 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

    Heilig

  • Gebet der Heilung

    Rang 5

    1070 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 631 bis 667 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

    Heilig

  • Gebet der Seelenstärke

    Rang 2

    3400 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 70.

    Reagenzien Hochheilige Kerze

    Disziplin

  • Gebet der Willenskraft

    Rang 1

    1940 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.

    Reagenzien Hochheilige Kerze

    Disziplin

  • Gedankenschinden

    Rang 6

    205 Mana20 m Reichweite

    Kanalisiert

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 390 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    SchattenmagieBenötigt das Talent „Gedankenschinden“

  • Göttlicher Willen

    Rang 4

    970 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 40.

    Disziplin

  • Große Heilung

    Rang 5

    710 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 3 Sek.

    Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1853 bis 2067 Punkt(e) heilt.

    Heilig

  • Heilige Nova

    Rang 6

    750 Mana

    Spontan

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

    HeiligBenötigt das Talent „Heilige Nova“

  • Heiliges Feuer

    Rang 8

    255 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 3.5 Sek.

    Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 184 bis 232 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    Heilig

  • Inneres Feuer

    Rang 6

    315 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

    Disziplin

  • Machtwort: Schild

    Rang 10

    500 Mana40 m Reichweite

    Spontan4 Sek. Abklingzeit

    Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    Disziplin

  • Machtwort: Seelenstärke

    Rang 6

    1695 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 70.

    Disziplin

  • Notfallplan

    Rang 5

    30 m Reichweite

    Spontan10 Min. Abklingzeit

    Was dieser Zauber bewirkt, hängt von den Werten deines Charakters ab; die Seite rät es nicht.

    DisziplinVölker: Gnom

  • Rückkopplung

    Rang 5

    230 Mana

    Spontan3 Min. Abklingzeit

    Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

    DisziplinVölker: Mensch

  • Schattenschild

    Rang 6

    250 Mana

    Spontan

    Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Sühne

    Rang 4

    355 Mana36 m Reichweite

    Kanalisiert12 Sek. Abklingzeit

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 131 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 673 Gesundheit heilt.

    DisziplinBenötigt das Talent „Sühne“

  • Untote fesseln

    Rang 3

    150 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.

    Disziplin

  • Verblassen

    Rang 6

    275 Mana

    Spontan30 Sek. Abklingzeit

    Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 5).

    Schattenmagie

  • Verhexung der Schwäche

    Rang 6

    240 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

    SchattenmagieVölker: Troll

  • Verschlingende Seuche

    Rang 6

    985 Mana30 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

    Schattenmagie

  • Züchtigung

    Rang 5

    225 Mana20 m Reichweite

    Spontan2 Min. Abklingzeit

    Züchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    HeiligVölker: Zwerg

Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.

In den News

Alle News
  1. WoW Forever Priester: Sühne, Volkszauber und neue Talente

    Alle Priesteränderungen in WoW Forever: Sühne, Gebet der Besserung, Furchtzauberschutz für alle, die Zauber des Gnomenpriesters und alle neuen Talente der Beta.

    27. Sept. 20265 Min. Lesezeit

  2. WoW Forever Stufe 30: was öffnet und was zu tun ist

    Die WoW-Forever-Beta springt nach der Wartung am 1. Oktober auf Stufe 30: Dungeons bis Dalaran, Vermächtnispunkte ab 25, neue Zauber und Stufe-30-Rüstung zum Selberherstellen.

    1. Okt. 20264 Min. Lesezeit

  3. The Forever Open: Duellturnier mit 100.000 $ in WoW Forever

    The Forever Open ist ein Duellturnier mit 100.000 US-Dollar Preisgeld auf der WoW-Forever-Beta: Horde-Charaktere auf Stufe 30, PvP-Realm-Typ, Anmeldung bis 4. Oktober, Finale am 18. Oktober.

    1. Okt. 20264 Min. Lesezeit