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Feitiços de classe

Feitiços de Sacerdote

Tudo o que a classe Sacerdote aprende em WoW Forever, nível a nível: 232 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Humano, Anão, Morto-vivo, Elfo Noturno, Troll, Gnomo

Nível 14 feitiços

  • Cura Inferior

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 46 para 56 pontos de vida do alvo.

    SagradoAprendido automaticamente neste nível

  • Demônio das Sombras

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Cria um demônio das sombras para atacar o alvo. O lançador recebe 5% de mana quando o Demônio das Sombras causa dano. Dura 15 s.

    Magia Sombria

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 1

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 4 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

  • Punição

    Grau 1

    20 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Castiga um inimigo, causando 13 para 17 de dano Sagrado.

    SagradoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • Cura Inferior

    Grau 2

    45 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 71 para 85 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Palavra de trevas que causa 30 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

Nível 62 feitiços

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 1

    45 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 44 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.

    Disciplina

  • Punição

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Castiga um inimigo, causando 25 para 31 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 82 feitiços

  • Desvanecer

    Grau 1

    40 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s.

    Magia Sombria

  • Renovar

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 45 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 1010 feitiços

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 43 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Clarão Desconcertante

    3% da mana base

    Lançamento de 0.5 sRecarga de 2 min

    Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Cura Inferior

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 130 para 152 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 162 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 1

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 131 para 167 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Impacto Mental

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 37 para 41 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 60 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 131 para 167 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Ressurreição

    Grau 1

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • Toque de Fraqueza

    Grau 1

    25 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 8 de dano de Sombra e reduz em 43 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Nível 123 feitiços

  • Fogo Interior

    Grau 1

    30 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 315 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 2

    80 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 86 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 2

    155 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 10 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

Nível 144 feitiços

  • Curar Doença

    15% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Remove 1 doença do alvo aliado.

    Sagrado

  • Grito Psíquico

    Grau 1

    100 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 2 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

    Magia Sombria

  • Punição

    Grau 3

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 43 para 49 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Renovar

    Grau 2

    65 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 75 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 162 feitiços

  • Cura

    Grau 1

    155 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 270 para 312 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Impacto Mental

    Grau 2

    80 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 65 para 71 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

Nível 186 feitiços

  • Dissipar Magia

    Grau 1

    18% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Dissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.

    Disciplina

  • Fragmentos Estelares

    Grau 2

    85 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 300 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 2

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 247 para 305 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 3

    130 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 154 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 3

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 108 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 247 para 305 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

Nível 2017 feitiços

  • A graça de Eluna

    3% da mana base

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Agrilhoar Morto-vivo

    Grau 1

    90 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 30 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

    Disciplina

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 2

    55 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 57 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Castigar

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 2 min

    Castiga o alvo, causando 43 para 49 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    SagradoRaças: Anão

  • Ciclo Elétrico

    Grau 1

    55 de Mana

    InstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

    DisciplinaRaças: Humano

  • Cura Célere

    Grau 1

    125 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 174 para 214 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Grau 2

    75 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 1).

    Magia Sombria

  • Fogo Interior

    Grau 2

    65 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 495 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 1

    85 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 51 para 65 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Guarda Sombrio

    Grau 1

    50 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 13 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Peste Devoradora

    Grau 1

    215 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 128 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

  • Plano de Contingência

    Grau 1

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Proteção contra Medo

    100 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 3 min

    Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.

    Sagrado

  • Reconforto Mental

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas alvos humanoides de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.

    Magia Sombria

  • Renovar

    Grau 3

    105 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 125 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

  • Sacrifício Sombrio

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

  • Toque de Fraqueza

    Grau 2

    45 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 12 de dano de Sombra e reduz em 57 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Nível 225 feitiços

  • Cura

    Grau 2

    205 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 378 para 432 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Impacto Mental

    Grau 3

    110 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 98 para 104 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Punição

    Grau 4

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 55 para 63 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Ressurreição

    Grau 2

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • Visão da Mente

    Grau 1

    65 de ManaAlcance de 100 m

    Canalizado

    Permite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min.

    Magia Sombria

Nível 244 feitiços

  • Exaurir Mana

    Grau 1

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3 s

    Drena 191 para 203 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 2

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 56 para 70 de dano Sagrado e mais 25 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 4

    175 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 226 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 3

    400 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 26 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

Nível 266 feitiços

  • Cura Célere

    Grau 2

    155 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 225 para 273 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 3

    140 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 528 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 3

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 414 para 502 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 4

    155 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 180 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 414 para 502 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Renovar

    Grau 4

    140 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 287 feitiços

  • Açoite Mental

    Grau 2

    70 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 102 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

    Magia SombriaRequer o talento “Açoite Mental”

  • Cura

    Grau 3

    255 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 490 para 556 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Grito Psíquico

    Grau 2

    140 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 3 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

    Magia Sombria

  • Guarda Sombrio

    Grau 2

    85 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 22 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Impacto Mental

    Grau 4

    150 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 147 para 155 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Nova Sagrada

    Grau 2

    290 de Mana

    Instantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 45 para 53 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 77 para 87 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

    SagradoRequer o talento “Nova Sagrada”

  • Peste Devoradora

    Grau 2

    350 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 232 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

Nível 3015 feitiços

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 3

    90 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 85 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Castigar

    Grau 2

    100 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 2 min

    Castiga o alvo, causando 87 para 99 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    SagradoRaças: Anão

  • Ciclo Elétrico

    Grau 2

    100 de Mana

    InstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 35 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

    DisciplinaRaças: Humano

  • Controle Mental

    Grau 1

    350 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla uma mente humanoide até o nível 32, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

    Magia Sombria

  • Desvanecer

    Grau 3

    125 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 2).

    Magia Sombria

  • Espírito Divino

    Grau 1

    285 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 1 hora.

    Disciplina

  • Fogo Interior

    Grau 3

    105 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 720 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 3

    125 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 71 para 89 de dano Sagrado e mais 30 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 5

    210 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 291 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Plano de Contingência

    Grau 2

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Prece de Cura

    Grau 1

    410 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Uma prece poderosa que concede 172 para 184 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

    Sagrado

  • Proteção Sombria

    Grau 1

    250 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 30 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

    Magia Sombria

  • Punição

    Grau 5

    140 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 76 para 86 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Sacrifício Sombrio

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

  • Toque de Fraqueza

    Grau 3

    75 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 18 de dano de Sombra e reduz em 85 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Nível 326 feitiços

  • Abolir Doença

    15% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Tenta remover 1 efeito de doença no alvo, e mais 1 efeito de doença a cada 5 s por 20 s.

    Sagrado

  • Cura Célere

    Grau 3

    185 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 283 para 341 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Cura Vinculada

    Grau 2

    185 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 283 para 341 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    SagradoRequer o talento “Cura Vinculada”

  • Exaurir Mana

    Grau 2

    140 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3 s

    Drena 309 para 329 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

    Disciplina

  • Palavra Sombria: Morte

    Grau 1

    175 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 286 para 304 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

    Magia Sombria

  • Renovar

    Grau 5

    170 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 348 feitiços

  • Cura

    Grau 4

    305 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 611 para 691 pontos de vida do seu alvo.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 4

    190 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 762 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 4

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 540 para 650 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Impacto Mental

    Grau 5

    185 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 190 para 202 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Levitar

    100 de Mana

    Instantâneo

    Permite ao lançador levitar, flutuando a alguns metros do chão. Enquanto levita, você cairá com velocidade reduzida e viajará sobre a água e superfícies semelhantes. Montar ou receber dano cancela o efeito. Dura 2 min.

    Reagentes Pluma

    Disciplina

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 5

    230 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 288 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 540 para 650 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Ressurreição

    Grau 3

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 369 feitiços

  • Açoite Mental

    Grau 3

    100 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 153 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

    Magia SombriaRequer o talento “Açoite Mental”

  • Dissipar Magia

    Grau 2

    18% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 4

    145 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 81 para 103 de dano Sagrado e mais 35 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Guarda Sombrio

    Grau 3

    120 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 33 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Nova Sagrada

    Grau 3

    400 de Mana

    Instantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 70 para 80 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 108 para 124 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

    SagradoRequer o talento “Nova Sagrada”

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 6

    250 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 368 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 4

    745 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 42 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

  • Peste Devoradora

    Grau 3

    495 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 344 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

  • Reconforto Mental

    Grau 2

    70 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.

    Magia Sombria

Nível 384 feitiços

  • Cura Célere

    Grau 4

    215 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 349 para 417 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Cura Vinculada

    Grau 3

    215 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 349 para 417 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    SagradoRequer o talento “Cura Vinculada”

  • Punição

    Grau 6

    185 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 88 para 100 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Renovar

    Grau 6

    205 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 270 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 4017 feitiços

  • Agrilhoar Morto-vivo

    Grau 2

    120 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 40 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

    Disciplina

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 4

    130 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 106 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Castigar

    Grau 3

    135 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 2 min

    Castiga o alvo, causando 132 para 148 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    SagradoRaças: Anão

  • Ciclo Elétrico

    Grau 3

    140 de Mana

    InstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 54 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

    DisciplinaRaças: Humano

  • Cura Maior

    Grau 1

    370 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Feitiço de lançamento lento que cura 794 para 894 pontos de vida de um único alvo.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Grau 4

    175 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 3).

    Magia Sombria

  • Espírito Divino

    Grau 2

    420 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 23 o Espírito por 1 hora.

    Disciplina

  • Exaurir Mana

    Grau 3

    185 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3 s

    Drena 442 para 468 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

    Disciplina

  • Fogo Interior

    Grau 4

    165 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 945 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Fonte de Luz

    Grau 1

    225 de Mana

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

    Sagrado

  • Impacto Mental

    Grau 6

    225 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 250 para 266 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Palavra Sombria: Morte

    Grau 2

    205 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 359 para 381 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

    Magia Sombria

  • Penitência

    Grau 2

    185 de ManaAlcance de 36 m

    CanalizadoRecarga de 12 s

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 113 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 291 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    DisciplinaRequer o talento “Penitência”

  • Plano de Contingência

    Grau 3

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Prece de Cura

    Grau 2

    560 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Uma prece poderosa que concede 257 para 273 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

    Sagrado

  • Sacrifício Sombrio

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

  • Toque de Fraqueza

    Grau 4

    105 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 28 de dano de Sombra e reduz em 106 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Nível 428 feitiços

  • Fogo Sagrado

    Grau 5

    170 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 94 para 118 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 5

    245 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1068 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 5

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 781 para 931 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Grito Psíquico

    Grau 3

    180 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 4 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

    Magia Sombria

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 7

    300 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 470 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 6

    305 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 426 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 781 para 931 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Proteção Sombria

    Grau 2

    450 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 45 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

    Magia Sombria

Nível 449 feitiços

  • Açoite Mental

    Grau 4

    135 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 225 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

    Magia SombriaRequer o talento “Açoite Mental”

  • Controle Mental

    Grau 2

    550 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla uma mente humanoide de nível até 47, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

    Magia Sombria

  • Cura Célere

    Grau 5

    265 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 463 para 551 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Cura Vinculada

    Grau 4

    265 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 463 para 551 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    SagradoRequer o talento “Cura Vinculada”

  • Guarda Sombrio

    Grau 4

    160 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 50 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Nova Sagrada

    Grau 4

    520 de Mana

    Instantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 99 para 113 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 147 para 171 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

    SagradoRequer o talento “Nova Sagrada”

  • Peste Devoradora

    Grau 4

    645 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 488 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

  • Renovar

    Grau 7

    250 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 370 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

  • Visão da Mente

    Grau 2

    150 de ManaAlcance ilimitado

    Canalizado

    Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.

    Magia Sombria

Nível 464 feitiços

  • Cura Maior

    Grau 2

    455 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1036 para 1162 pontos de vida de um único alvo.

    Sagrado

  • Impacto Mental

    Grau 7

    265 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 315 para 333 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Punição

    Grau 7

    230 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 119 para 133 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Ressurreição

    Grau 4

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 486 feitiços

  • Exaurir Mana

    Grau 4

    225 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3 s

    Drena 576 para 610 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 6

    200 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 123 para 155 de dano Sagrado e mais 50 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 8

    355 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 591 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 5

    1170 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 56 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

  • Palavra Sombria: Morte

    Grau 3

    250 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 391 para 415 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

    Magia Sombria

  • Prece da Fortitude

    Grau 1

    2600 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 56 o Vigor por 1 hora.

    Reagentes Vela Sagrada

    Disciplina

Nível 5020 feitiços

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 5

    180 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 155 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Castigar

    Grau 4

    180 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 2 min

    Castiga o alvo, causando 201 para 227 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    SagradoRaças: Anão

  • Ciclo Elétrico

    Grau 4

    190 de Mana

    InstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 77 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

    DisciplinaRaças: Humano

  • Cura Célere

    Grau 6

    315 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 589 para 699 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Cura Vinculada

    Grau 5

    315 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 589 para 699 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    SagradoRequer o talento “Cura Vinculada”

  • Desvanecer

    Grau 5

    225 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 4).

    Magia Sombria

  • Espírito Divino

    Grau 3

    785 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 33 o Espírito por 1 hora.

    Disciplina

  • Fogo Interior

    Grau 5

    235 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1170 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Fonte de Luz

    Grau 2

    295 de Mana

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1165 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 6

    300 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1440 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 6

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1046 para 1240 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 7

    385 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 582 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Penitência

    Grau 3

    270 de ManaAlcance de 36 m

    CanalizadoRecarga de 12 s

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 180 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 482 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    DisciplinaRequer o talento “Penitência”

  • Plano de Contingência

    Grau 4

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Prece da Recomposição

    Grau 2

    305 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    SagradoRequer o talento “Prece da Recomposição”Aprendido automaticamente neste nível

  • Prece de Cura

    Grau 3

    770 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Uma prece poderosa que concede 390 para 412 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

    Sagrado

  • Prece Desesperada

    Grau 6

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1046 para 1240 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Renovar

    Grau 8

    305 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 510 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

  • Sacrifício Sombrio

    Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

  • Toque de Fraqueza

    Grau 5

    145 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 40 de dano de Sombra e reduz em 155 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Nível 527 feitiços

  • Açoite Mental

    Grau 5

    165 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 294 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

    Magia SombriaRequer o talento “Açoite Mental”

  • Cura Maior

    Grau 3

    545 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1324 para 1482 pontos de vida de um único alvo.

    Sagrado

  • Guarda Sombrio

    Grau 5

    200 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 70 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Impacto Mental

    Grau 8

    310 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 394 para 416 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Nova Sagrada

    Grau 5

    635 de Mana

    Instantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 133 para 153 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 221 para 255 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

    SagradoRequer o talento “Nova Sagrada”

  • Peste Devoradora

    Grau 5

    810 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 656 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

  • Reconforto Mental

    Grau 3

    90 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

    Magia Sombria

Nível 543 feitiços

  • Fogo Sagrado

    Grau 7

    230 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 152 para 194 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 9

    425 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Draws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 s. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 s.

    Disciplina

  • Punição

    Grau 8

    280 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Castiga um inimigo, causando 160 para 180 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 568 feitiços

  • Cura Célere

    Grau 7

    380 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 757 para 893 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Cura Vinculada

    Grau 6

    380 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 757 para 893 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.

    SagradoRequer o talento “Cura Vinculada”

  • Exaurir Mana

    Grau 5

    270 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3 s

    Drena 738 para 780 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

    Disciplina

  • Grito Psíquico

    Grau 4

    210 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

    Magia Sombria

  • Palavra Sombria: Morte

    Grau 4

    340 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 para 462 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

    Magia Sombria

  • Prece de Proteção Sombria

    1300 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Imbui de poder todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 60 a resistência à Sombra por 20 min.

    Reagentes Vela Sacra

    Magia Sombria

  • Proteção Sombria

    Grau 3

    650 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

    Magia Sombria

  • Renovar

    Grau 9

    365 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 670 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

Nível 588 feitiços

  • Controle Mental

    Grau 3

    750 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla uma mente humanoide de nível até 62, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

    Magia Sombria

  • Cura Maior

    Grau 4

    655 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1685 para 1879 pontos de vida de um único alvo.

    Sagrado

  • Fragmentos Estelares

    Grau 7

    350 de ManaAlcance de 30 m

    CanalizadoRecarga de 30 s

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1800 de dano Arcano ao longo de 6 s.

    DisciplinaRaças: Elfo Noturno

  • Graça Divina

    Grau 7

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1269 para 1497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

    SagradoRaças: Humano

  • Impacto Mental

    Grau 9

    350 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 8 s

    Atinge o alvo para causar 472 para 498 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

    Magia Sombria

  • Palavra Sombria: Dor

    Grau 8

    470 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

    Magia Sombria

  • Prece Desesperada

    Grau 7

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1269 para 1497 pontos de vida do lançador.

    SagradoRaças: Anão

  • Ressurreição

    Grau 5

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 6026 feitiços

  • Açoite Mental

    Grau 6

    205 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

    Magia SombriaRequer o talento “Açoite Mental”

  • Agrilhoar Morto-vivo

    Grau 3

    150 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

    Disciplina

  • Bagata da Fraqueza

    Grau 6

    240 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Castigar

    Grau 5

    225 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 2 min

    Castiga o alvo, causando 272 para 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

    SagradoRaças: Anão

  • Ciclo Elétrico

    Grau 5

    230 de Mana

    InstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

    DisciplinaRaças: Humano

  • Cura Maior

    Grau 5

    710 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1853 para 2067 pontos de vida de um único alvo.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Grau 6

    275 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).

    Magia Sombria

  • Espírito Divino

    Grau 4

    970 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.

    Disciplina

  • Fogo Interior

    Grau 6

    315 de Mana

    Instantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

    Disciplina

  • Fogo Sagrado

    Grau 8

    255 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 para 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

    Sagrado

  • Fonte de Luz

    Grau 3

    365 de Mana

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

    Sagrado

  • Guarda Sombrio

    Grau 6

    250 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 96 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia SombriaRaças: Troll

  • Nova Sagrada

    Grau 6

    750 de Mana

    Instantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 174 para 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 288 para 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

    SagradoRequer o talento “Nova Sagrada”

  • Palavra de Poder: Escudo

    Grau 10

    500 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 4 s

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

    Disciplina

  • Palavra de Poder: Fortitude

    Grau 6

    1695 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

    Disciplina

  • Penitência

    Grau 4

    355 de ManaAlcance de 36 m

    CanalizadoRecarga de 12 s

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 131 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 673 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

    DisciplinaRequer o talento “Penitência”

  • Peste Devoradora

    Grau 6

    985 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

    Magia Sombria

  • Plano de Contingência

    Grau 5

    Alcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    DisciplinaRaças: Gnomo

  • Prece da Fortitude

    Grau 2

    3400 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

    Reagentes Vela Sacra

    Disciplina

  • Prece da Recomposição

    Grau 3

    390 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    SagradoRequer o talento “Prece da Recomposição”Aprendido automaticamente neste nível

  • Prece de Cura

    Grau 4

    1030 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Uma prece poderosa que concede 567 para 599 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

    Sagrado

  • Prece de Cura

    Grau 5

    1070 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Uma prece poderosa que concede 631 para 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

    Sagrado

  • Prece do Espírito

    Grau 1

    1940 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.

    Reagentes Vela Sacra

    Disciplina

  • Renovar

    Grau 10

    410 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

    Sagrado

  • Sacrifício Sombrio

    Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

  • Toque de Fraqueza

    Grau 6

    195 de Mana

    Instantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 56 de dano de Sombra e reduz em 204 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

    Magia SombriaRaças: Morto-vivo

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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