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Feitiços de classe

Feitiços de Caçador

Tudo o que a classe Caçador aprende em WoW Forever, nível a nível: 141 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Orc, Anão, Elfo Noturno, Tauren, Troll, Humano, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento

Nível 15 feitiços

  • Aspecto da Víbora

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto da víbora, fazendo com que seus ataques automáticos de longo alcance e corpo a corpo regenerem mana, mas reduzindo em 10% o dano total causado. Além disso, você recebe 10% do máximo de pontos de mana a cada 3 s. O mana é recebido com base na velocidade da sua arma. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Coração de Leão

    8% da mana base

    Instantâneo

    O Caçador invoca o coração do leão, aumentando em 10% o total de atributos e em 40 o Poder de Ataque de todos os aliados próximos e aumentando em 10% o total de atributos do Caçador.

    Sobrevivência

  • Golpe do Raptor

    Grau 1

    10 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.

    SobrevivênciaAprendido automaticamente neste nível

  • Rastrear Feras

    Instantâneo

    Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Tiro Automático

    Alcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.

    PrecisãoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • Aspecto do Macaco

    20 de ManaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Picada de Serpente

    Grau 1

    15 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

    Precisão

Nível 62 feitiços

  • Marca do Caçador

    Grau 1

    15 de ManaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

    Precisão

  • Tiro Arcano

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 20 de dano Arcano.

    Precisão

Nível 82 feitiços

  • Golpe do Raptor

    Grau 2

    25 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11.

    Sobrevivência

  • Tiro de Concussão

    8% da mana baseAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 12 s

    Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.

    Precisão

Nível 108 feitiços

  • Alimentar Ajudante

    Alcance de 10 m

    Instantâneo

    Dá o item selecionado para seu ajudante comer. Alimentá-lo faz com que a felicidade dele aumente. Você terá resultados melhores se usar comidas de nível próximo ao de seu ajudante.

    Domínio das Feras

  • Aspecto do Falcão

    Grau 1

    20 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Chamar Ajudante

    Instantâneo

    Evoca seu ajudante.

    Domínio das Feras

  • Dispensar Ajudante

    Alcance de 10 m

    Lançamento de 5 s

    Dispensa o seu ajudante. Isso reduz em 50 a felicidade dele.

    Domínio das Feras

  • Domar Fera

    60% da mana baseAlcance de 30 m

    Canalizado

    Começa a domar uma fera para ser seu ajudante. Sua Armadura é reduzida em 100% enquanto tente domar a fera por 20 s. Se você perder a atenção da fera por qualquer razão, o processo será interrompido. Depois de domada, ela ficará infeliz e desleal. Alimente-a imediatamente para deixá-la feliz.

    Domínio das Feras

  • Picada de Serpente

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 30 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Rastrear Humanoides

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Reviver Ajudante

    100% da mana base

    Lançamento de 10 s

    Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.

    Domínio das Feras

Nível 124 feitiços

  • Cortar Asas

    Grau 1

    40 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

    Sobrevivência

  • Curar Ajudante

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Tiro Arcano

    Grau 2

    35 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 26 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Distrativo

    Grau 1

    20 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça.

    Precisão

Nível 143 feitiços

  • Assustar Fera

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 10 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 10 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

    Domínio das Feras

  • Olho de Águia

    25 de ManaAlcance ilimitado

    Canalizado

    Aproxima a visão do Caçador. Só pode ser usado em ambientes externos. Dura 1 min.

    Domínio das Feras

  • Olhos da Fera

    20 de ManaAlcance ilimitado

    Canalizado

    Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.

    Domínio das Feras

Nível 163 feitiços

  • Armadilha Imolante

    Grau 1

    50 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Golpe do Raptor

    Grau 3

    35 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21.

    Sobrevivência

  • Mordida de Mangusto

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.

    Sobrevivência

Nível 184 feitiços

  • Aspecto do Falcão

    Grau 2

    35 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Picada de Serpente

    Grau 3

    50 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 60 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Rastrear Mortos-vivos

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Tiro Múltiplo

    13.9% da mana baseAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 0.5 sRecarga de 6 s

    Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.

    Precisão

Nível 207 feitiços

  • Armadilha Congelante

    Grau 1

    50 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto do Guepardo

    40 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Curar Ajudante

    Grau 2

    90 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Desvencilhar

    Grau 1

    50 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.

    Sobrevivência

  • Tiro Arcano

    Grau 3

    50 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 39 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 1

    75 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 20 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

  • Tiro Distrativo

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).

    Precisão

Nível 222 feitiços

  • Marca do Caçador

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

    Precisão

  • Picada de Escorpídeo

    9% da mana baseAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.

    Precisão

Nível 243 feitiços

  • Golpe do Raptor

    Grau 4

    45 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.

    Sobrevivência

  • Rastrear Furtivos

    Instantâneo

    Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Tradição das Feras

    40 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Obtém informações sobre a fera selecionada. A dica de interface mostrará o dano, os pontos de vida, a Armadura, as resistências e a dieta dela.

    Domínio das Feras

Nível 264 feitiços

  • Armadilha Imolante

    Grau 2

    90 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Picada de Serpente

    Grau 4

    80 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 110 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Rastrear Elementais

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Tiro Rápido

    100 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.

    Precisão

Nível 285 feitiços

  • Armadilha Gélida

    60 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto do Falcão

    Grau 3

    50 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Curar Ajudante

    Grau 3

    155 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Tiro Arcano

    Grau 4

    80 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 65 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 2

    115 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 34 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

Nível 307 feitiços

  • Aspecto da Fera

    Grau 1

    50 de Mana

    Instantâneo

    O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 50 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Assustar Fera

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 10 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 15 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

    Domínio das Feras

  • Contra-ataque

    Grau 2

    45 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

    SobrevivênciaRequer o talento “Contra-ataque”

  • Fingir de Morto

    80 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.

    Sobrevivência

  • Lacerar

    Rank 1

    40 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 s.

    Sobrevivência

  • Mordida de Mangusto

    Grau 2

    40 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.

    Sobrevivência

  • Tiro Distrativo

    Grau 3

    50 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).

    Precisão

Nível 325 feitiços

  • Aura de Tiro Certeiro

    Grau 2

    245 de Mana

    Instantâneo

    Aumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    PrecisãoRequer o talento “Aura de Tiro Certeiro”

  • Golpe do Raptor

    Grau 5

    55 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.

    Sobrevivência

  • Rastrear Demônios

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Sinalizador

    50 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.

    Precisão

  • Sinalizador Encantado

    50 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado e rechaça escuridão mágica por 30 s.

    Precisão

Nível 343 feitiços

  • Armadilha Explosiva

    Grau 1

    275 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 100 para 130 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Desvencilhar

    Grau 2

    100 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático.

    Sobrevivência

  • Picada de Serpente

    Grau 5

    115 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 170 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

Nível 366 feitiços

  • Armadilha Imolante

    Grau 3

    135 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Curar Ajudante

    Grau 4

    225 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Evocar Falcão

    Grau 2

    105 de ManaAlcance de 35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Domínio das FerasRequer o talento “Evocar Falcão”

  • Picada de Víbora

    Grau 1

    135 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Envenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.

    Precisão

  • Tiro Arcano

    Grau 5

    105 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 94 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 3

    160 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 55 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

Nível 382 feitiços

  • Aspecto do Falcão

    Grau 4

    70 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Cortar Asas

    Grau 2

    60 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Causa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

    Sobrevivência

Nível 4010 feitiços

  • Armadilha Congelante

    Grau 2

    75 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto da Fera

    Grau 2

    70 de Mana

    Instantâneo

    O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 70 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aspecto da Matilha

    100 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aura de Tiro Certeiro

    Grau 3

    325 de Mana

    Instantâneo

    Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    PrecisãoRequer o talento “Aura de Tiro Certeiro”

  • Golpe do Raptor

    Grau 6

    70 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.

    Sobrevivência

  • Lacerar

    Rank 2

    65 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 s.

    Sobrevivência

  • Marca do Caçador

    Grau 3

    45 de ManaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

    Precisão

  • Rastrear Gigantes

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Salva

    Grau 1

    350 de ManaAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

    Precisão

  • Tiro Distrativo

    Grau 4

    70 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).

    Precisão

Nível 422 feitiços

  • Contra-ataque

    Grau 3

    65 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

    SobrevivênciaRequer o talento “Contra-ataque”

  • Picada de Serpente

    Grau 6

    150 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 240 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

Nível 445 feitiços

  • Armadilha Explosiva

    Grau 2

    395 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 139 para 187 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Curar Ajudante

    Grau 5

    300 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Mordida de Mangusto

    Grau 3

    50 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.

    Sobrevivência

  • Tiro Arcano

    Grau 6

    135 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 134 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 4

    210 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 89 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

Nível 464 feitiços

  • Armadilha Imolante

    Grau 4

    190 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto do Indomado

    Grau 1

    90 de Mana

    Instantâneo

    O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Assustar Fera

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 10 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

    Domínio das Feras

  • Picada de Víbora

    Grau 2

    175 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Envenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

Nível 485 feitiços

  • Aspecto do Falcão

    Grau 5

    90 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Desvencilhar

    Grau 3

    150 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.

    Sobrevivência

  • Evocar Falcão

    Grau 3

    135 de ManaAlcance de 35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Domínio das FerasRequer o talento “Evocar Falcão”

  • Golpe do Raptor

    Grau 7

    85 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.

    Sobrevivência

  • Tiro de Franco-atirador

    Grau 2

    365 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 4 sRecarga de 15 s

    Um disparo certeiro que aumenta em 225 o dano de longo alcance.

    PrecisãoRequer o talento “Tiro de Franco-atirador”

Nível 508 feitiços

  • Aspecto da Fera

    Grau 3

    90 de Mana

    Instantâneo

    O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 90 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aura de Tiro Certeiro

    Grau 4

    425 de Mana

    Instantâneo

    Aumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    PrecisãoRequer o talento “Aura de Tiro Certeiro”

  • Flecha Negra

    Grau 1

    Alcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Dispara um Flecha Negra contra o alvo, que reduz em 70% a velocidade de movimento, causa 150 de dano de Sombra e drena 150 pontos de mana ao longo de 30 s.

    Precisão

  • Lacerar

    Rank 3

    80 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 s.

    Sobrevivência

  • Picada de Serpente

    Grau 7

    190 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 320 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Rastrear Draconianos

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    Sobrevivência

  • Salva

    Grau 2

    420 de ManaAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

    Precisão

  • Tiro Distrativo

    Grau 5

    90 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).

    Precisão

Nível 523 feitiços

  • Curar Ajudante

    Grau 6

    385 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Tiro Arcano

    Grau 7

    160 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 170 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 5

    260 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 125 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

Nível 542 feitiços

  • Armadilha Explosiva

    Grau 3

    520 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 201 para 257 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Contra-ataque

    Grau 4

    85 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

    SobrevivênciaRequer o talento “Contra-ataque”

Nível 564 feitiços

  • Armadilha Imolante

    Grau 5

    245 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto do Indomado

    Grau 2

    115 de Mana

    Instantâneo

    O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Golpe do Raptor

    Grau 8

    100 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpoRecarga de 6 s

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.

    Sobrevivência

  • Picada de Víbora

    Grau 3

    215 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

Nível 586 feitiços

  • Aspecto do Falcão

    Grau 6

    110 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 55 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Marca do Caçador

    Grau 4

    60 de ManaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

    Precisão

  • Mordida de Mangusto

    Grau 4

    65 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 5 s

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.

    Sobrevivência

  • Picada de Serpente

    Grau 8

    230 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 415 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Salva

    Grau 3

    490 de ManaAlcance de 35 m

    Canalizado

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

    Precisão

  • Tiro de Franco-atirador

    Grau 3

    365 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 4 sRecarga de 15 s

    Um disparo certeiro que aumenta em 295 o dano de longo alcance.

    PrecisãoRequer o talento “Tiro de Franco-atirador”Aprendido automaticamente neste nível

Nível 6015 feitiços

  • Armadilha Congelante

    Grau 3

    100 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

    Sobrevivência

  • Aspecto da Fera

    Grau 4

    110 de Mana

    Instantâneo

    O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aspecto do Falcão

    120 de Mana

    Instantâneo

    O caçador assume o aspecto de um Falcão, aumentando o Poder de Ataque corpo a corpo e de longo alcance na mesma quantidade que o grau mais alto de Aspecto do Falcão. Enquanto o Aspecto do Falcão está ativo, o talento Aspecto do Falcão Aprimorado agora pode ser ativado como efeito secundário e beneficiar ataques corpo a corpo. Apenas um Aspecto pode ficar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aspecto do Falcão

    Grau 7

    120 de Mana

    Instantâneo

    O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

    Domínio das Feras

  • Aura de Tiro Certeiro

    Grau 5

    525 de Mana

    Instantâneo

    Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

    PrecisãoRequer o talento “Aura de Tiro Certeiro”

  • Cortar Asas

    Grau 3

    80 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

    Sobrevivência

  • Curar Ajudante

    Grau 7

    480 de ManaAlcance de 20 m

    Canalizado

    Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

    Domínio das Feras

  • Evocar Falcão

    Grau 4

    190 de ManaAlcance de 35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Domínio das FerasRequer o talento “Evocar Falcão”

  • Flecha Negra

    Grau 2

    Alcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Dispara um Flecha Negra contra o alvo, que reduz em 70% a velocidade de movimento, causa 150 de dano de Sombra e drena 150 pontos de mana ao longo de 30 s.

    Precisão

  • Lacerar

    Grau 4

    95 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

    Sobrevivência

  • Picada de Serpente

    Grau 9

    250 de ManaAlcance de 8-35 m

    Instantâneo

    Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

    Precisão

  • Tiro Arcano

    Grau 8

    190 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Um disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano.

    Precisão

  • Tiro Certo

    Grau 6

    310 de ManaAlcance de 8-35 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Um tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

    Precisão

  • Tiro Distrativo

    Grau 6

    110 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

    Precisão

  • Tiro Tranquilizante

    270 de ManaAlcance de 8-35 m

    InstantâneoRecarga de 20 s

    Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.

    Domínio das Feras

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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