Ir para o conteúdo

Feitiços de classe

Feitiços de Xamã

Tudo o que a classe Xamã aprende em WoW Forever, nível a nível: 174 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Orc, Tauren, Troll, Celonato Moldavento, Anão

Nível 13 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 1

    15 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 29 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Onda Curativa

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 34 para 44 pontos de vida de um alvo aliado.

    RestauraçãoAprendido automaticamente neste nível

  • Raio

    Grau 1

    15 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 13 para 15 de dano de Natureza.

    Combate ElementalAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • Choque Terreno

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 17 para 19 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Totem Litopele

    Grau 1

    30 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 4 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 62 feitiços

  • Onda Curativa

    Grau 2

    45 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 64 para 78 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem de Prisão Terrena

    6% da mana base

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.

    Combate Elemental

Nível 85 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 2

    25 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 58 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Terreno

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 32 para 34 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Escudo de Raios

    Grau 1

    45 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Raio

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 27 para 31 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 1

    15 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 50 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

Nível 104 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 1

    30 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 3 a 13 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Flamejante

    Grau 1

    55 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina instantaneamente o alvo, causando 20 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Totem Calcinante

    Grau 1

    25 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 9 para 11 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem da Força da Terra

    Grau 1

    25 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 7 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 124 feitiços

  • Espírito Ancestral

    Grau 1

    90% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

    Restauração

  • Expurgar

    Grau 1

    10% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.

    Combate Elemental

  • Nova de Fogo

    Grau 1

    95 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa instantaneamente 48 para 56 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    Combate Elemental

  • Onda Curativa

    Grau 3

    80 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 119 para 143 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 143 feitiços

  • Choque Terreno

    Grau 3

    85 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 47 para 51 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Raio

    Grau 3

    45 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 41 para 49 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem Litopele

    Grau 2

    60 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 7 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 163 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 3

    50 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 88 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Curar Veneno

    9% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Cura 1 efeito de veneno no alvo.

    Restauração

  • Escudo de Raios

    Grau 2

    80 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 24 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 185 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 2

    55 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 5 a 19 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Flamejante

    Grau 2

    95 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina o alvo, causando 33 de dano de Fogo imediatamente e mais 32 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Onda Curativa

    Grau 4

    155 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 235 para 277 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 2

    30 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 150 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

  • Totem Sísmico

    60 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.

    Restauração

Nível 209 feitiços

  • Arma da Marca Gélida

    Grau 1

    60 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 32 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Chamado dos Elementos

    Lançamento de 3 s

    Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

    Combate Elemental

  • Choque Gélido

    Grau 1

    115 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 64 para 68 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

    Combate Elemental

  • Lobo Fantasma

    100 de Mana

    Lançamento de 3 s

    Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

    Aperfeiçoamento

  • Onda Curativa Menor

    Grau 1

    105 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 142 para 164 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Raio

    Grau 4

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 52 para 60 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Revocação Totêmica

    Instantâneo

    Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.

    Combate Elemental

  • Totem Calcinante

    Grau 2

    45 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 35 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 13 para 17 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem de Torrente Curativa

    Grau 1

    40 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 5 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 225 feitiços

  • Curar Doença

    9% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Cura 1 doença no alvo.

    Restauração

  • Nova de Fogo

    Grau 2

    170 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa instantaneamente 102 para 116 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    Combate Elemental

  • Projeção Totêmica

    25% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Realoca seus totens ativos para o local especificado.

    Aperfeiçoamento

  • Respiração Aquática

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

    Reagentes Escamas Brilhantes de Peixe

    Aperfeiçoamento

  • Totem Antiveneno

    10% da mana base

    Instantâneo

    Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.

    Restauração

Nível 248 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 4

    75 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 129 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Terreno

    Grau 4

    145 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 78 para 84 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Escudo de Raios

    Grau 3

    125 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 40 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Espírito Ancestral

    Grau 2

    90% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 150 pontos de vida e 260 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

    Restauração

  • Onda Curativa

    Grau 5

    200 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 315 para 369 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Força da Terra

    Grau 2

    65 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 14 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência ao Gelo

    Grau 1

    75 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem Litopele

    Grau 3

    90 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 11 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 265 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 3

    80 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 8 a 29 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Raio

    Grau 5

    85 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 67 para 77 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem de Fonte de Mana

    Grau 1

    40 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

  • Totem de Magma

    Grau 1

    230 de Mana

    Instantâneo

    Evoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 20 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.

    Combate Elemental

  • Visão Distante

    80 de ManaAlcance ilimitado

    Canalizado

    Muda o ponto de vista do lançador para o local alvo. Dura 1 min. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

    Aperfeiçoamento

Nível 287 feitiços

  • Andar sobre a Água

    95 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Permite a um alvo aliado andar sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito.

    Reagentes Óleo de Peixe

    Aperfeiçoamento

  • Arma da Marca Gélida

    Grau 2

    85 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 48 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Flamejante

    Grau 3

    160 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina o alvo, causando 43 de dano de Fogo imediatamente e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Onda Curativa Menor

    Grau 2

    145 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 210 para 238 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 3

    55 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 220 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

  • Totem de Labaredas

    Grau 1

    90 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6 a 22 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência ao Fogo

    Grau 1

    75 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

Nível 308 feitiços

  • Arma de Fúria dos Ventos

    Grau 1

    90 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 46 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Chamado dos Antepassados

    Lançamento de 3 s

    Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.

    Combate Elemental

  • Reencarnação

    Passiva

    Passivo

    Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.

    Reagentes Ankh

    Restauração

  • Revocação Astral

    150 de Mana

    Lançamento de 10 sRecarga de 15 min

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    Aperfeiçoamento

  • Totem Calcinante

    Grau 3

    75 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 40 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 19 para 25 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem de Aterramento

    6% da mana base

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência à Natureza

    Grau 1

    75 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Torrente Curativa

    Grau 2

    50 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 6 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 327 feitiços

  • Cadeia de Raios

    Grau 1

    225 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Atira um raio no inimigo, causando 82 para 94 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

    Combate Elemental

  • Escudo de Raios

    Grau 4

    180 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 64 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Expurgar

    Grau 2

    10% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.

    Combate Elemental

  • Nova de Fogo

    Grau 3

    280 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa instantaneamente 184 para 208 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    Combate Elemental

  • Onda Curativa

    Grau 6

    265 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 448 para 520 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Raio

    Grau 6

    110 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 104 para 118 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem de Fúria dos Ventos

    Grau 1

    115 de Mana

    Instantâneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 344 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 5

    100 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 211 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Gélido

    Grau 2

    225 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 120 para 128 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

    Combate Elemental

  • Totem Litopele

    Grau 4

    115 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 16 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem-sentinela

    65 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min. Ele permite ver a área próxima e avisa quando inimigos o atacam. Clique com o botão direito no bônus para alternar entre as visões do totem e do xamã.

    Aperfeiçoamento

Nível 367 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 4

    105 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 14 a 46 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Terreno

    Grau 5

    240 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 128 para 136 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Espírito Ancestral

    Grau 3

    90% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 250 pontos de vida e 420 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

    Restauração

  • Onda Curativa Menor

    Grau 3

    185 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 285 para 323 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Barreira de Vento

    Grau 1

    115 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 32 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Magma

    Grau 2

    360 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 35 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

    Combate Elemental

  • Totem Fonte de Mana

    Grau 2

    60 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 6 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 387 feitiços

  • Arma da Marca Gélida

    Grau 3

    110 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 77 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Raio

    Grau 7

    135 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 138 para 156 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem da Força da Terra

    Grau 3

    125 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 25 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 4

    75 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 280 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

  • Totem de Labaredas

    Grau 2

    140 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 9 a 31 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Purificação de Doença

    10% da mana base

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 2 min.

    Restauração

  • Totem de Resistência ao Gelo

    Grau 2

    120 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

Nível 409 feitiços

  • Arma de Fúria dos Ventos

    Grau 2

    115 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 119 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Cadeia de Raios

    Grau 2

    305 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Atira um raio no inimigo, causando 94 para 106 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

    Combate Elemental

  • Chamado dos Espíritos

    Lançamento de 3 s

    Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.

    Combate Elemental

  • Choque Flamejante

    Grau 4

    250 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina o alvo, causando 82 de dano de Fogo imediatamente e mais 84 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Cura Encadeada

    Grau 1

    260 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 233 para 269 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

    Restauração

  • Escudo de Raios

    Grau 5

    240 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 96 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Onda Curativa

    Grau 7

    340 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 636 para 734 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem Calcinante

    Grau 4

    110 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 26 para 34 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem de Torrente Curativa

    Grau 3

    60 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 7 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 424 feitiços

  • Nova de Fogo

    Grau 4

    395 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa instantaneamente 281 para 317 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    Combate Elemental

  • Totem da Graça do Ar

    Grau 1

    155 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 49 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Fúria dos Ventos

    Grau 2

    175 de Mana

    Instantâneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência ao Fogo

    Grau 2

    120 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

Nível 445 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 6

    125 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 393 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Onda Curativa Menor

    Grau 4

    235 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 401 para 451 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Raio

    Grau 8

    160 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 153 para 171 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem de Resistência à Natureza

    Grau 2

    120 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem Litopele

    Grau 5

    160 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 22 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 466 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 5

    130 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 23 a 75 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Gélido

    Grau 3

    325 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 183 para 193 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

    Combate Elemental

  • Cura Encadeada

    Grau 2

    315 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 312 para 358 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

    Restauração

  • Totem da Barreira de Vento

    Grau 2

    170 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 50 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Magma

    Grau 3

    500 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 52 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

    Combate Elemental

  • Totem Fonte de Mana

    Grau 3

    80 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 8 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 489 feitiços

  • Arma da Marca Gélida

    Grau 4

    135 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 127 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Cadeia de Raios

    Grau 3

    390 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Atira um raio no inimigo, causando 106 para 118 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

    Combate Elemental

  • Choque Terreno

    Grau 6

    345 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 199 para 211 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Escudo de Raios

    Grau 6

    305 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 134 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Espírito Ancestral

    Grau 4

    90% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 400 pontos de vida e 600 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

    Restauração

  • Onda Curativa

    Grau 8

    440 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 905 para 1039 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 5

    105 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 390 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

  • Totem de Labaredas

    Grau 3

    200 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 13 a 42 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Vagalhão de Mana

    Grau 2

    30 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    RestauraçãoRequer o talento “Totem de Vagalhão de Mana”

Nível 506 feitiços

  • Arma de Fúria dos Ventos

    Grau 3

    140 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 249 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Contracorrente

    Grau 2

    300 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Concede 581 para 643 de cura a um alvo aliado, mais 575 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

    RestauraçãoRequer o talento “Contracorrente”

  • Estouro de Lava

    Grau 2

    230 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 sRecarga de 10 s

    Você arremessa lava derretida no alvo, causando 171 para 221 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    Combate ElementalRequer o talento “Estouro de Lava”

  • Raio

    Grau 9

    190 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 168 para 188 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem Calcinante

    Grau 5

    145 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 50 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 33 para 45 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem de Torrente Curativa

    Grau 4

    70 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 9 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 525 feitiços

  • Choque Flamejante

    Grau 5

    345 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina o alvo, causando 128 de dano de Fogo imediatamente e mais 136 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Nova de Fogo

    Grau 5

    520 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa instantaneamente 396 para 442 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

    Combate Elemental

  • Onda Curativa Menor

    Grau 5

    305 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 574 para 642 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem da Força da Terra

    Grau 4

    225 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 42 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Fúria dos Ventos

    Grau 3

    250 de Mana

    Instantâneo

    Summons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 544 feitiços

  • Arma Trinca-pedra

    Grau 7

    150 de Mana

    Instantâneo

    Imbui a arma do Xamã, aumentando em 554 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Cura Encadeada

    Grau 3

    405 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 458 para 522 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

    Restauração

  • Totem de Resistência ao Gelo

    Grau 3

    180 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem Litopele

    Grau 6

    210 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

Nível 569 feitiços

  • Arma de Labaredas

    Grau 6

    155 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 31 a 100 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.

    Aperfeiçoamento

  • Cadeia de Raios

    Grau 4

    485 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 6 s

    Atira um raio no inimigo, causando 116 para 130 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

    Combate Elemental

  • Escudo de Raios

    Grau 7

    370 de Mana

    Instantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 178 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

    Aperfeiçoamento

  • Onda Curativa

    Grau 9

    560 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 1255 para 1433 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Raio

    Grau 10

    220 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 s

    Lança um raio contra o alvo, causando 185 para 207 de dano de Natureza.

    Combate Elemental

  • Totem da Barreira de Vento

    Grau 3

    225 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem da Graça do Ar

    Grau 2

    250 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Magma

    Grau 4

    650 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

    Combate Elemental

  • Totem Fonte de Mana

    Grau 4

    100 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    Restauração

Nível 586 feitiços

  • Arma da Marca Gélida

    Grau 5

    160 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 158 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Gélido

    Grau 4

    430 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 275 para 291 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

    Combate Elemental

  • Totem da Garra de Pedra

    Grau 6

    140 de Mana

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

    Combate Elemental

  • Totem de Labaredas

    Grau 4

    275 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora com fogo os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa de 17 a 55 de dano de Fogo adicional com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência ao Fogo

    Grau 3

    180 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Vagalhão de Mana

    Grau 3

    60 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

    RestauraçãoRequer o talento “Totem de Vagalhão de Mana”

Nível 6013 feitiços

  • Arma de Fúria dos Ventos

    Grau 4

    165 de Mana

    Instantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

    Aperfeiçoamento

  • Choque Flamejante

    Grau 6

    410 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Calcina o alvo, causando 166 de dano de Fogo imediatamente e mais 176 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Combate Elemental

  • Choque Terreno

    Grau 7

    450 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 293 para 309 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Combate Elemental

  • Contracorrente

    Grau 3

    385 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Concede 799 para 883 de cura a um alvo aliado, mais 805 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

    RestauraçãoRequer o talento “Contracorrente”

  • Espírito Ancestral

    Grau 5

    90% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

    Restauração

  • Estouro de Lava

    Grau 3

    265 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2.5 sRecarga de 10 s

    Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 192 para 248 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

    Combate ElementalRequer o talento “Estouro de Lava”

  • Onda Curativa

    Grau 10

    620 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 1508 para 1722 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Onda Curativa Menor

    Grau 6

    380 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 775 para 865 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Totem Calcinante

    Grau 6

    170 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 40 para 54 de dano de Fogo.

    Combate Elemental

  • Totem da Força da Terra

    Grau 5

    275 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 53 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem da Graça do Ar

    Grau 3

    310 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 89 m. Dura 5 min.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Resistência à Natureza

    Grau 3

    180 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

    Aperfeiçoamento

  • Totem de Torrente Curativa

    Grau 5

    80 de Mana

    Instantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.

    Restauração

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

Nas notícias

Todas as notícias
  1. Xamã WoW Forever: Barra de Totens, Estouro de Lava e talentos

    Todas as mudanças do Xamã no beta do WoW Forever: Barra de Totens, Nova de Fogo, Estouro de Lava, Contracorrente e os talentos novos das três árvores.

    27 de set. de 20266 min de leitura

  2. Nível 30 no beta de WoW Forever: o que abre e o que fazer

    O beta de WoW Forever sobe para o nível 30 após a manutenção de 1º de outubro: masmorras até Dalaran, pontos de Legado a partir do 25, feitiços novos e elmos de nível 30 para fabricar.

    1º de out. de 20265 min de leitura

  3. The Forever Open: torneio de US$ 100 mil em WoW Forever

    The Forever Open é um torneio de duelos de US$ 100 mil no beta de WoW Forever: personagens da Horda de nível 30, conjunto JxJ, inscrições até 4 de outubro, final em 18 de outubro.

    1º de out. de 20265 min de leitura