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Feitiços de classe

Feitiços de Paladino

Tudo o que a classe Paladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 158 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Humano, Anão, Morto-vivo

Nível 13 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 1

    Instantâneo

    Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Luz Sagrada

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 39 para 47 pontos de vida de um alvo aliado.

    SagradoAprendido automaticamente neste nívelRaças: Humano, Anão

  • Selo da Retidão

    Grau 1

    20 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1.2 a 4.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 14 para 16 de dano Sagrado.

    SagradoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • Bênção do Poder

    Grau 1

    20 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Julgamento

    6% da mana baseAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

    Retribuição

Nível 64 feitiços

  • Golpe Sagrado

    Rank 1

    5 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 para 14 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Luz Sagrada

    Grau 2

    60 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 76 para 90 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Proteção Divina

    Grau 1

    15 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • Selo do Cruzado

    Grau 1

    25 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 31 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 82 feitiços

  • Martelo da Justiça

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 3 s.

    Proteção

  • Purificar

    8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

    Sagrado

Nível 105 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 2

    Instantâneo

    Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Bênção de Proteção

    Grau 1

    25 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • Impor as Mãos

    Grau 1

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • Selo da Fúria

    Grau 1

    40 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 22 para 24 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Retidão

    Grau 2

    40 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.5 a 8.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 para 27 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 124 feitiços

  • Bênção do Poder

    Grau 2

    30 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Golpe Sagrado

    Rank 2

    9 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 para 19 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Redenção

    Grau 1

    80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • Selo do Cruzado

    Grau 2

    40 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 51 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 142 feitiços

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 1

    30 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Grau 3

    110 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 142 para 168 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

Nível 162 feitiços

  • Aura da Retribuição

    Grau 1

    Instantâneo

    Causa 7 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Fúria Íntegra

    30% da mana base

    Instantâneo

    Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    Proteção

Nível 184 feitiços

  • Bênção da Liberdade

    10% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 20 s

    Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Proteção Divina

    Grau 2

    35 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • Selo da Fúria

    Grau 2

    60 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 35 para 39 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Retidão

    Grau 3

    60 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 14.1 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 para 43 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 207 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 3

    Instantâneo

    Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Bênção dos Reis

    8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Clarão de Luz

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 43 para 49 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Consagração

    Grau 1

    135 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Detectar Morto-vivo

    Instantâneo

    Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

    SagradoRaças: Humano, Anão

  • Exorcismo

    Grau 1

    85 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 74 para 84 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 3

    12 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 17 para 21 como dano Sagrado.

    Retribuição

Nível 225 feitiços

  • Aura de Concentração

    Instantâneo

    Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Bênção do Poder

    Grau 3

    45 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Luz Sagrada

    Grau 4

    190 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 267 para 307 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Selo da Justiça

    13% da mana base

    Instantâneo

    O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Selo do Cruzado

    Grau 3

    65 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 94 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 245 feitiços

  • Bênção de Proteção

    Grau 2

    45 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 2

    45 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Esconjurar Morto-vivo

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • Martelo da Justiça

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 4 s.

    Proteção

  • Redenção

    Grau 2

    80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 251 feitiço

  • Selo da Fúria

    Grau 3

    90 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 51 para 57 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

Nível 264 feitiços

  • Aura da Retribuição

    Grau 2

    Instantâneo

    Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Bênção da Salvação

    8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Clarão de Luz

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 62 para 70 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Selo da Retidão

    Grau 4

    90 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6.2 a 21.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 para 63 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 283 feitiços

  • Aura de Resistência à Sombra

    Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Exorcismo

    Grau 2

    135 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 132 para 150 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 4

    14 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 21 para 27 como dano Sagrado.

    Retribuição

Nível 307 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 4

    Instantâneo

    Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Consagração

    Grau 2

    235 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Impor as Mãos

    Grau 2

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • Intervenção Divina

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 1 h

    O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

    Reagentes Símbolo da Divindade

    Proteção

  • Luz Sagrada

    Grau 5

    275 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 425 para 479 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Selo da Luz

    Grau 1

    110 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Selo de Comando

    Grau 2

    110 de Mana

    Instantâneo

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 323 feitiços

  • Aura de Resistência ao Gelo

    Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Bênção do Poder

    Grau 4

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Selo do Cruzado

    Grau 4

    90 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 145 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 345 feitiços

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 3

    65 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Clarão de Luz

    Grau 3

    70 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 95 para 107 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Escudo Divino

    Grau 1

    75 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

    Proteção

  • Selo da Fúria

    Grau 4

    120 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 70 para 78 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Retidão

    Grau 5

    120 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9 a 31.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 para 86 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 365 feitiços

  • Aura da Retribuição

    Grau 3

    Instantâneo

    Causa 18 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Aura de Resistência ao Fogo

    Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Exorcismo

    Grau 3

    180 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 190 para 214 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 5

    16 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 27 para 35 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Redenção

    Grau 3

    80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 384 feitiços

  • Bênção de Proteção

    Grau 3

    7% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • Esconjurar Morto-vivo

    Grau 2

    50 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Grau 6

    365 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 610 para 682 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Selo da Sabedoria

    Grau 1

    135 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 409 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 5

    Instantâneo

    Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Aura de Resistência à Sombra

    Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Bênção de Luz

    Grau 1

    85 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Choque Sagrado

    Grau 2

    225 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 175 para 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 para 162 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

  • Consagração

    Grau 3

    320 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Martelo da Justiça

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 5 s.

    Proteção

  • Martelo do Íntegro

    6% da mana baseAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.

    Proteção

  • Selo da Luz

    Grau 2

    140 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Selo de Comando

    Grau 3

    140 de Mana

    Instantâneo

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 426 feitiços

  • Bênção do Poder

    Grau 5

    85 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Clarão de Luz

    Grau 4

    90 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 142 para 160 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Purificação

    8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

    Sagrado

  • Selo da Fúria

    Grau 5

    140 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 91 para 101 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Retidão

    Grau 6

    140 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12.4 a 43.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 para 112 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Selo do Cruzado

    Grau 5

    125 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 221 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 445 feitiços

  • Aura de Resistência ao Gelo

    Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 4

    90 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Grau 4

    235 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 274 para 308 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 6

    17 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 46 para 60 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Martelo da Ira

    Grau 1

    295 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 274 para 302 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

Nível 463 feitiços

  • Aura da Retribuição

    Grau 4

    Instantâneo

    Causa 24 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Bênção do Sacrifício

    Grau 1

    80 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Luz Sagrada

    Grau 7

    465 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 850 para 948 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

Nível 484 feitiços

  • Aura de Resistência ao Fogo

    Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Choque Sagrado

    Grau 3

    275 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 248 para 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 para 239 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

  • Redenção

    Grau 4

    80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • Selo da Sabedoria

    Grau 2

    170 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 5013 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 6

    Instantâneo

    Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Bênção de Luz

    Grau 2

    110 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Clarão de Luz

    Grau 5

    115 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 210 para 236 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Consagração

    Grau 4

    435 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Escudo Divino

    Grau 2

    110 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

    Proteção

  • Escudo Sagrado

    Grau 2

    195 de Mana

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    ProteçãoRequer o talento “Escudo Sagrado”

  • Impor as Mãos

    Grau 3

    Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • Ira Sagrada

    Grau 1

    645 de Mana

    Lançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 362 para 428 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

    Sagrado

  • Luz Zelosa

    Grau 2

    1000 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 para 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 para 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequer o talento “Luz Zelosa”

  • Selo da Fúria

    Grau 6

    170 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 118 para 128 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Luz

    Grau 3

    180 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Selo da Retidão

    Grau 7

    170 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16.2 a 56.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 para 143 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Selo de Comando

    Grau 4

    180 de Mana

    Instantâneo

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 528 feitiços

  • Aura de Resistência à Sombra

    Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Bênção do Poder

    Grau 6

    110 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Bênção Maior de Poder

    Grau 1

    220 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Retribuição

  • Esconjurar Morto-vivo

    Grau 3

    75 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Grau 5

    285 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 363 para 405 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 7

    19 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 60 para 77 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Martelo da Ira

    Grau 2

    360 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 369 para 407 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

  • Selo do Cruzado

    Grau 6

    160 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 545 feitiços

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 5

    115 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Bênção do Sacrifício

    Grau 2

    100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Bênção Maior de Sabedoria

    Grau 1

    230 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Grau 8

    580 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 1151 para 1283 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Martelo da Justiça

    Grau 4

    100 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 6 s.

    Proteção

Nível 563 feitiços

  • Aura da Retribuição

    Grau 5

    Instantâneo

    Causa 30 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Aura de Resistência ao Gelo

    Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Choque Sagrado

    Grau 4

    325 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 para 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 para 333 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

Nível 584 feitiços

  • Clarão de Luz

    Grau 6

    140 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 286 para 320 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Selo da Fúria

    Grau 7

    200 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 146 para 160 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

    Proteção

  • Selo da Retidão

    Grau 8

    200 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • Selo da Sabedoria

    Grau 3

    200 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 6021 feitiços

  • Aura de Devoção

    Grau 7

    Instantâneo

    Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Aura de Resistência ao Fogo

    Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Bênção de Luz

    Grau 3

    135 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Bênção de Sabedoria

    Grau 6

    125 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Bênção do Poder

    Grau 7

    130 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • Bênção Maior da Salvação

    16% da mana baseAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Proteção

  • Bênção Maior de Luz

    260 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Sagrado

  • Bênção Maior de Poder

    Grau 2

    260 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Retribuição

  • Bênção Maior de Sabedoria

    Grau 2

    250 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Sagrado

  • Bênção Maior dos Reis

    150 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Proteção

  • Consagração

    Grau 5

    565 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Escudo Sagrado

    Grau 3

    240 de Mana

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    ProteçãoRequer o talento “Escudo Sagrado”

  • Exorcismo

    Grau 6

    345 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 475 para 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 8

    20 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 para 105 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • Ira Sagrada

    Grau 2

    805 de Mana

    Lançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 para 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Grau 9

    660 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 1495 para 1665 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • Luz Zelosa

    Grau 3

    1340 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 para 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 para 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequer o talento “Luz Zelosa”

  • Martelo da Ira

    Grau 3

    425 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 474 para 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

  • Redenção

    Grau 5

    80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • Selo da Luz

    Grau 4

    210 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Selo de Comando

    Grau 5

    210 de Mana

    Instantâneo

    O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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