Feitiços de classe
Feitiços de Paladino
Tudo o que a classe Paladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 158 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.
Raças jogáveis: Humano, Anão, Morto-vivo
Nível 13 feitiços

Aura de Devoção
Grau 1Instantâneo
Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Luz Sagrada
Grau 135 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 39 para 47 pontos de vida de um alvo aliado.
SagradoAprendido automaticamente neste nívelRaças: Humano, Anão

Selo da Retidão
Grau 120 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1.2 a 4.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 14 para 16 de dano Sagrado.
SagradoAprendido automaticamente neste nível
Nível 42 feitiços

Bênção do Poder
Grau 120 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Julgamento
6% da mana baseAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.
Retribuição
Nível 64 feitiços

Golpe Sagrado
Rank 15 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 para 14 como dano Sagrado.
Retribuição

Luz Sagrada
Grau 260 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 76 para 90 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Proteção Divina
Grau 115 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Selo do Cruzado
Grau 125 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 31 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 82 feitiços

Martelo da Justiça
Grau 130 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 3 s.
Proteção

Purificar
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.
Sagrado
Nível 105 feitiços

Aura de Devoção
Grau 2Instantâneo
Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção de Proteção
Grau 125 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Impor as Mãos
Grau 1Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 140 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 22 para 24 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 240 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.5 a 8.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 para 27 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 124 feitiços

Bênção do Poder
Grau 230 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Golpe Sagrado
Rank 29 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 para 19 como dano Sagrado.
Retribuição

Redenção
Grau 180% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 240 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 51 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 142 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 130 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 3110 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 142 para 168 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
Nível 162 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 1Instantâneo
Causa 7 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Fúria Íntegra
30% da mana base
Instantâneo
Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.
Proteção
Nível 184 feitiços

Bênção da Liberdade
10% da mana baseAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 20 s
Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Proteção Divina
Grau 235 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Selo da Fúria
Grau 260 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 35 para 39 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 360 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 14.1 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 para 43 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 207 feitiços

Aura de Devoção
Grau 3Instantâneo
Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção dos Reis
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Clarão de Luz
Grau 135 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 43 para 49 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Consagração
Grau 1135 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Detectar Morto-vivo
Instantâneo
Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
SagradoRaças: Humano, Anão

Exorcismo
Grau 185 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 74 para 84 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 312 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 17 para 21 como dano Sagrado.
Retribuição
Nível 225 feitiços

Aura de Concentração
Instantâneo
Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 345 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Luz Sagrada
Grau 4190 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 267 para 307 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Justiça
13% da mana base
Instantâneo
O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Proteção

Selo do Cruzado
Grau 365 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 94 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 245 feitiços

Bênção de Proteção
Grau 245 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Bênção de Sabedoria
Grau 245 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Esconjurar Morto-vivo
Grau 135 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Martelo da Justiça
Grau 250 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 4 s.
Proteção

Redenção
Grau 280% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado
Nível 251 feitiço

Selo da Fúria
Grau 390 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 51 para 57 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção
Nível 264 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 2Instantâneo
Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Bênção da Salvação
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Clarão de Luz
Grau 250 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 62 para 70 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Retidão
Grau 490 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6.2 a 21.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 para 63 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 283 feitiços

Aura de Resistência à Sombra
Grau 1Instantâneo
Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Exorcismo
Grau 2135 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 132 para 150 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 414 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 21 para 27 como dano Sagrado.
Retribuição
Nível 307 feitiços

Aura de Devoção
Grau 4Instantâneo
Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Consagração
Grau 2235 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Impor as Mãos
Grau 2Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado

Intervenção Divina
Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 1 h
O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.
Reagentes
Símbolo da DivindadeProteção

Luz Sagrada
Grau 5275 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 425 para 479 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Luz
Grau 1110 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 2110 de Mana
Instantâneo
O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 323 feitiços

Aura de Resistência ao Gelo
Grau 1Instantâneo
Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 460 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Selo do Cruzado
Grau 490 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 145 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 345 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 365 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Clarão de Luz
Grau 370 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 95 para 107 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Escudo Divino
Grau 175 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
Proteção

Selo da Fúria
Grau 4120 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 70 para 78 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 5120 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9 a 31.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 para 86 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 365 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 3Instantâneo
Causa 18 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Aura de Resistência ao Fogo
Grau 1Instantâneo
Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Exorcismo
Grau 3180 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 190 para 214 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 516 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 27 para 35 como dano Sagrado.
Retribuição

Redenção
Grau 380% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado
Nível 384 feitiços

Bênção de Proteção
Grau 37% da mana baseAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Esconjurar Morto-vivo
Grau 250 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 6365 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 610 para 682 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 1135 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 409 feitiços

Aura de Devoção
Grau 5Instantâneo
Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Aura de Resistência à Sombra
Grau 2Instantâneo
Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção de Luz
Grau 185 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Choque Sagrado
Grau 2225 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 175 para 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 para 162 pontos de vida de um aliado.

Consagração
Grau 3320 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Martelo da Justiça
Grau 375 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 5 s.
Proteção

Martelo do Íntegro
6% da mana baseAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 6 s
Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.
Proteção

Selo da Luz
Grau 2140 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 3140 de Mana
Instantâneo
O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 426 feitiços

Bênção do Poder
Grau 585 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Clarão de Luz
Grau 490 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 142 para 160 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Purificação
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 5140 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 91 para 101 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 6140 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12.4 a 43.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 para 112 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 5125 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 221 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 445 feitiços

Aura de Resistência ao Gelo
Grau 2Instantâneo
Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção de Sabedoria
Grau 490 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Exorcismo
Grau 4235 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 274 para 308 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 617 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 46 para 60 como dano Sagrado.
Retribuição

Martelo da Ira
Grau 1295 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 274 para 302 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado
Nível 463 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 4Instantâneo
Causa 24 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Bênção do Sacrifício
Grau 180 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Luz Sagrada
Grau 7465 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 850 para 948 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
Nível 484 feitiços

Aura de Resistência ao Fogo
Grau 2Instantâneo
Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Choque Sagrado
Grau 3275 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 248 para 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 para 239 pontos de vida de um aliado.

Redenção
Grau 480% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 2170 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 5013 feitiços

Aura de Devoção
Grau 6Instantâneo
Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção de Luz
Grau 2110 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Clarão de Luz
Grau 5115 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 210 para 236 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Consagração
Grau 4435 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Escudo Divino
Grau 2110 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
Proteção

Escudo Sagrado
Grau 2195 de Mana
InstantâneoRecarga de 10 s
Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

Impor as Mãos
Grau 3Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado

Ira Sagrada
Grau 1645 de Mana
Lançamento de 2 sRecarga de 1 min
Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 362 para 428 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
Sagrado

Luz Zelosa
Grau 21000 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 para 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 para 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Selo da Fúria
Grau 6170 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 118 para 128 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Luz
Grau 3180 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo da Retidão
Grau 7170 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16.2 a 56.3 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 para 143 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 4180 de Mana
Instantâneo
O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 528 feitiços

Aura de Resistência à Sombra
Grau 3Instantâneo
Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 6110 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Bênção Maior de Poder
Grau 1220 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisRetribuição

Esconjurar Morto-vivo
Grau 375 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Exorcismo
Grau 5285 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 363 para 405 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 719 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 60 para 77 como dano Sagrado.
Retribuição

Martelo da Ira
Grau 2360 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 369 para 407 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 6160 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 545 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 5115 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Bênção do Sacrifício
Grau 2100 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção Maior de Sabedoria
Grau 1230 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisSagrado

Luz Sagrada
Grau 8580 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 1151 para 1283 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Martelo da Justiça
Grau 4100 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 6 s.
Proteção
Nível 563 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 5Instantâneo
Causa 30 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Aura de Resistência ao Gelo
Grau 3Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Choque Sagrado
Grau 4325 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 para 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 para 333 pontos de vida de um aliado.
Nível 584 feitiços

Clarão de Luz
Grau 6140 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 286 para 320 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 7200 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 146 para 160 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 8200 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20.5 a 71.4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 para 178 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 3200 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 6021 feitiços

Aura de Devoção
Grau 7Instantâneo
Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Aura de Resistência ao Fogo
Grau 3Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção de Luz
Grau 3135 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Bênção de Sabedoria
Grau 6125 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Bênção do Poder
Grau 7130 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Bênção Maior da Salvação
16% da mana baseAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisProteção

Bênção Maior de Luz
260 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisSagrado

Bênção Maior de Poder
Grau 2260 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisRetribuição

Bênção Maior de Sabedoria
Grau 2250 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisSagrado

Bênção Maior dos Reis
150 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisProteção

Consagração
Grau 5565 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Grau 3240 de Mana
InstantâneoRecarga de 10 s
Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

Exorcismo
Grau 6345 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 475 para 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 820 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 para 105 como dano Sagrado.
Retribuição

Ira Sagrada
Grau 2805 de Mana
Lançamento de 2 sRecarga de 1 min
Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 para 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 9660 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 1495 para 1665 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Luz Zelosa
Grau 31340 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 para 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 para 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Martelo da Ira
Grau 3425 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 474 para 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado

Redenção
Grau 580% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo da Luz
Grau 4210 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 5210 de Mana
Instantâneo
O que este feitiço faz depende dos atributos do seu personagem; a página não tenta adivinhar.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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