Calculadora de talentos
Talentos de Paladino
Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.
Sagrado — 0 gastos
Proteção — 0 gastos
Retribuição — 0 gastos
Novo no WoW Forever
Ordem dos pontos
Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.
Sobre a ferramenta
As três árvores de talentos de Paladino no WoW Forever — Sagrado, Proteção e Retribuição — como o cliente do jogo as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.
Listas BiS de Paladino, nível 30
Conjuntos de tier de Paladino
Paladino: o que muda desde o Classic
Lido nos dois clientes do jogo, WoW Forever (build 1.60.1.70245) contra Classic Era (build 1.15.9.70003): 18 talentos novos, 27 alterados, 12 talentos do Classic removidos.
Novos no WoW Forever
Sagrado
Voz da VerdadeGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
ReverênciaPermite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder PurificadorReduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de LuzOs acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Precisão DivinaAumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Solo ConsagradoConcede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Luz ZelosaApplies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 para 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 para 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Proteção
Selo da Fúria AprimoradoQuando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Dever SagradoAumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento CélereFinaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Baluarte do TemplárioWhen activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 s. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Doutrina do FerroIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 s.
Retribuição
Conduíte SagradoReduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Julgamento SantificadoSua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Arbítrio SagradoAumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Campeão da LuzIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrumento da LeiReduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de LuzReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Alterados desde o Classic
27
Sagrado
Luz CurativaNovo lugar na árvoreDescrição alterada
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
No Classic: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Foco Espiritual5 → 2 grausDescrição alterada
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
No Classic: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Selos Aprimorados5 → 3 grausDescrição alterada
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
No Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Fé InabalávelNovo lugar na árvoreNovos valores
Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
No Classic: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
IluminaçãoNovos valores
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
No Classic: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Favorecimento DivinoNovo lugar na árvore
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Choque SagradoNovo lugar na árvoreNovos valores
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 para 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 para 118 pontos de vida de um aliado.
No Classic: Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 para 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 para 220 pontos de vida de um aliado.
Poder SagradoNovos valores
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
No Classic: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Proteção
ResistênciaNovo lugar na árvore
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
RedutoNovos valores
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
No Classic: Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
PrecisãoDescrição alterada
Aumenta em 3% a chance de acerto.
No Classic: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Estima do GuardiãoNovos valores
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
No Classic: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
AntecipaçãoNovo lugar na árvoreNovos valores
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
No Classic: Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.
Fúria Íntegra AprimoradaNovos valores
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
No Classic: Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Especialização em EscudoNovos valores
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
No Classic: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
Especialização em Arma de Uma MãoNovo lugar na árvore5 → 3 graus
Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
No Classic: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Martelo da Justiça AprimoradoNovo lugar na árvore
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Ajuste de ContasNovos valores
Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
No Classic: Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.
Escudo SagradoNovos valores
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
No Classic: Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição
DeflexãoNovo lugar na árvore
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
BênçãoNovos valores
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
No Classic: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
ConvicçãoNovo lugar na árvore
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
VindicaçãoNovos valores
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em -6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
No Classic: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
Busca de JustiçaNovos valores
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
No Classic: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por OlhoNovos valores
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
No Classic: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
VingançaNovo lugar na árvore5 → 3 grausNovos valores
Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
No Classic: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
ContriçãoNovo lugar na árvore
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Talentos do Classic removidos
Consagração
Sagrado
Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
Agora é um feitiço de classe, aprendido no nível 20
Impor as Mãos Aprimorado
Sagrado
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
Bênção de Sabedoria Aprimorada
Sagrado
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Julgamento Duradouro
Sagrado
Aumenta em 30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.
Aura de Devoção Aprimorada
Proteção
Aumenta em 25% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Bênção dos Reis
Proteção
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Agora é um feitiço de classe, aprendido no nível 20
Aura de Concentração Aprimorada
Proteção
Aumenta em mais 15% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 15% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.
Bênção do Santuário
Proteção
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Bênção do Poder Aprimorada
Retribuição
Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Selo do Cruzado Aprimorado
Retribuição
Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Aura da Retribuição Aprimorada
Retribuição
Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
Aura de Santidade
Retribuição
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Feitiços de classe: Paladino Mudanças de talentos das 9 classes
Todos os talentos, no grau máximo
Sagrado
- Força Divina 5 graus
- Aumenta em 10% a sua Força.
- Intelecto Divino 5 graus
- Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
- Luz Curativa 3 grausAlterado
- Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
- Foco Espiritual 2 grausAlterado
- Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Selos Aprimorados 3 grausAlterado
- Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
- Fé Inabalável 2 grausAlterado
- Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
- Voz da Verdade 1 grauNovo
- Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
- Reverência 3 grausNovo
- Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Poder Purificador 2 grausNovo
- Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
- Infusão de Luz 2 grausNovo
- Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
- Iluminação 5 grausAlterado
- Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
- Favorecimento Divino 1 grauAlterado
- Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Precisão Divina 3 grausNovo
- Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
- Choque Sagrado 1 grauAlterado
- Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 para 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 para 118 pontos de vida de um aliado.
- Solo Consagrado 2 grausNovo
- Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
- Poder Sagrado 5 grausAlterado
- Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
- Luz Zelosa 1 grauNovo
- Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 para 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 para 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Proteção
- Resistência 5 grausAlterado
- Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
- Reduto 5 grausAlterado
- Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
- Precisão 3 grausAlterado
- Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Estima do Guardião 2 grausAlterado
- Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
- Antecipação 5 grausAlterado
- Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Selo da Fúria Aprimorado 1 grauNovo
- Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
- Fúria Íntegra Aprimorada 3 grausAlterado
- Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
- Especialização em Escudo 3 grausAlterado
- Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
- Dever Sagrado 2 grausNovo
- Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
- Julgamento Célere 1 grauNovo
- Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
- Especialização em Arma de Uma Mão 3 grausAlterado
- Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
- Martelo da Justiça Aprimorado 3 grausAlterado
- Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
- Baluarte do Templário 1 grauNovo
- When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 s. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
- Ajuste de Contas 5 grausAlterado
- Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
- Doutrina do Ferro 5 grausNovo
- Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 s.
- Escudo Sagrado 1 grauAlterado
- Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição
- Deflexão 5 grausAlterado
- Aumenta em 5% a chance de Aparo.
- Bênção 5 grausAlterado
- Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
- Julgamento Aprimorado 2 graus
- Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
- Conduíte Sagrado 2 grausNovo
- Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
- Convicção 5 grausAlterado
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
- Vindicação 3 grausAlterado
- Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em -6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
- Julgamento Santificado 3 grausNovo
- Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
- Selo de Comando 1 grau
- Não foi possível mostrar o texto deste grau.
- Busca de Justiça 2 grausAlterado
- Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
- Olho por Olho 2 grausAlterado
- Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
- Arbítrio Sagrado 1 grauNovo
- Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Especialização em Arma de Duas Mãos 3 graus
- Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
- Vingança 3 grausAlterado
- Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
- Contrição 1 grauAlterado
- Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
- Campeão da Luz 3 grausNovo
- Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
- Instrumento da Lei 2 grausNovo
- Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
- Torção de Luz 1 grauNovo
- Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70245.
Nas notícias
Todas as notíciasTalentos de WoW Forever: os novos talentos de 16 e 31 pontos
WoW Forever acrescenta um marco de 16 pontos às árvores de talentos. O talento de 16 pontos e o talento final de cada especialização, o que cada um faz e o que mudou.
27 de set. de 202613 min de leitura
Paladino WoW Forever: Golpe Sagrado, Selo da Fúria e talentos
Todas as mudanças do Paladino no WoW Forever: Golpe Sagrado, Selo da Fúria, Consagração básica e os novos talentos Sagrado, Proteção e Retribuição, do beta.
27 de set. de 20266 min de leitura
WoW Forever: todas as combinações de raça e classe
As 56 combinações de raça e classe de WoW Forever, do paladino morto-vivo e do xamã anão ao mago orc e aos celonatos, conferidas no cliente do beta.
27 de set. de 20263 min de leitura
