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Calculadora de talentos

Talentos de Paladino

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Novo no WoW Forever

Ordem dos pontos

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Sobre a ferramenta

As três árvores de talentos de Paladino no WoW Forever — Sagrado, Proteção e Retribuição — como o cliente do jogo as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Listas BiS de Paladino, nível 30

Conjuntos de tier de Paladino

Paladino: o que muda desde o Classic

Lido nos dois clientes do jogo, WoW Forever (build 1.60.1.70245) contra Classic Era (build 1.15.9.70003): 18 talentos novos, 27 alterados, 12 talentos do Classic removidos.

Novos no WoW Forever

Sagrado

  • Voz da Verdade

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.

  • Reverência

    Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Poder Purificador

    Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

  • Infusão de Luz

    Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.

  • Precisão Divina

    Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.

  • Solo Consagrado

    Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.

  • Luz Zelosa

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 para 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 para 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

Proteção

  • Selo da Fúria Aprimorado

    Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.

  • Dever Sagrado

    Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.

  • Julgamento Célere

    Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.

  • Baluarte do Templário

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 s. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

  • Doutrina do Ferro

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 s.

Retribuição

  • Conduíte Sagrado

    Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.

  • Julgamento Santificado

    Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.

  • Arbítrio Sagrado

    Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

  • Campeão da Luz

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Instrumento da Lei

    Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.

  • Torção de Luz

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Alterados desde o Classic

27

Sagrado

  • Luz Curativa

    Novo lugar na árvoreDescrição alterada

    Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.

    No Classic: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

  • Foco Espiritual

    5 → 2 grausDescrição alterada

    Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.

    No Classic: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

  • Selos Aprimorados

    5 → 3 grausDescrição alterada

    Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.

    No Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

  • Fé Inabalável

    Novo lugar na árvoreNovos valores

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

    No Classic: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

  • Iluminação

    Novos valores

    Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.

    No Classic: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

  • Favorecimento Divino

    Novo lugar na árvore

    Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Choque Sagrado

    Novo lugar na árvoreNovos valores

    Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 para 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 para 118 pontos de vida de um aliado.

    No Classic: Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 para 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 para 220 pontos de vida de um aliado.

  • Poder Sagrado

    Novos valores

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

    No Classic: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

Proteção

  • Resistência

    Novo lugar na árvore

    Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

  • Reduto

    Novos valores

    Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    No Classic: Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

  • Precisão

    Descrição alterada

    Aumenta em 3% a chance de acerto.

    No Classic: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Estima do Guardião

    Novos valores

    Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

    No Classic: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

  • Antecipação

    Novo lugar na árvoreNovos valores

    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

    No Classic: Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.

  • Fúria Íntegra Aprimorada

    Novos valores

    Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

    No Classic: Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

  • Especialização em Escudo

    Novos valores

    Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.

    No Classic: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Especialização em Arma de Uma Mão

    Novo lugar na árvore5 → 3 graus

    Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

    No Classic: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

  • Martelo da Justiça Aprimorado

    Novo lugar na árvore

    Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

  • Ajuste de Contas

    Novos valores

    Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.

    No Classic: Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.

  • Escudo Sagrado

    Novos valores

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

    No Classic: Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Retribuição

  • Deflexão

    Novo lugar na árvore

    Aumenta em 5% a chance de Aparo.

  • Bênção

    Novos valores

    Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.

    No Classic: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

  • Convicção

    Novo lugar na árvore

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

  • Vindicação

    Novos valores

    Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em -6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.

    No Classic: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.

  • Busca de Justiça

    Novos valores

    Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

    No Classic: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

  • Olho por Olho

    Novos valores

    Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.

    No Classic: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

  • Vingança

    Novo lugar na árvore5 → 3 grausNovos valores

    Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.

    No Classic: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

  • Contrição

    Novo lugar na árvore

    Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

Talentos do Classic removidos

  • Consagração

    Sagrado

    Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.

    Agora é um feitiço de classe, aprendido no nível 20

  • Impor as Mãos Aprimorado

    Sagrado

    Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

  • Bênção de Sabedoria Aprimorada

    Sagrado

    Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

  • Julgamento Duradouro

    Sagrado

    Aumenta em 30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.

  • Aura de Devoção Aprimorada

    Proteção

    Aumenta em 25% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

  • Bênção dos Reis

    Proteção

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Agora é um feitiço de classe, aprendido no nível 20

  • Aura de Concentração Aprimorada

    Proteção

    Aumenta em mais 15% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 15% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.

  • Bênção do Santuário

    Proteção

    Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Bênção do Poder Aprimorada

    Retribuição

    Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

  • Selo do Cruzado Aprimorado

    Retribuição

    Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

  • Aura da Retribuição Aprimorada

    Retribuição

    Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

  • Aura de Santidade

    Retribuição

    Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Feitiços de classe: Paladino Mudanças de talentos das 9 classes

Todos os talentos, no grau máximo

Sagrado

Força Divina 5 graus
Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino 5 graus
Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Luz Curativa 3 grausAlterado
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Foco Espiritual 2 grausAlterado
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Selos Aprimorados 3 grausAlterado
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Fé Inabalável 2 grausAlterado
Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
Voz da Verdade 1 grauNovo
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
Reverência 3 grausNovo
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder Purificador 2 grausNovo
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de Luz 2 grausNovo
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Iluminação 5 grausAlterado
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Favorecimento Divino 1 grauAlterado
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Precisão Divina 3 grausNovo
Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Choque Sagrado 1 grauAlterado
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 para 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 para 118 pontos de vida de um aliado.
Solo Consagrado 2 grausNovo
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Poder Sagrado 5 grausAlterado
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Luz Zelosa 1 grauNovo
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 para 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 para 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

Proteção

Resistência 5 grausAlterado
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Reduto 5 grausAlterado
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão 3 grausAlterado
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Estima do Guardião 2 grausAlterado
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Antecipação 5 grausAlterado
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Selo da Fúria Aprimorado 1 grauNovo
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Fúria Íntegra Aprimorada 3 grausAlterado
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Especialização em Escudo 3 grausAlterado
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Dever Sagrado 2 grausNovo
Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento Célere 1 grauNovo
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Especialização em Arma de Uma Mão 3 grausAlterado
Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Martelo da Justiça Aprimorado 3 grausAlterado
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Baluarte do Templário 1 grauNovo
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 s. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Ajuste de Contas 5 grausAlterado
Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
Doutrina do Ferro 5 grausNovo
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 s.
Escudo Sagrado 1 grauAlterado
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Retribuição

Deflexão 5 grausAlterado
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Bênção 5 grausAlterado
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Julgamento Aprimorado 2 graus
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Conduíte Sagrado 2 grausNovo
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Convicção 5 grausAlterado
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Vindicação 3 grausAlterado
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em -6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
Julgamento Santificado 3 grausNovo
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Selo de Comando 1 grau
Não foi possível mostrar o texto deste grau.
Busca de Justiça 2 grausAlterado
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho 2 grausAlterado
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Arbítrio Sagrado 1 grauNovo
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Especialização em Arma de Duas Mãos 3 graus
Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Vingança 3 grausAlterado
Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Contrição 1 grauAlterado
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Campeão da Luz 3 grausNovo
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrumento da Lei 2 grausNovo
Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de Luz 1 grauNovo
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70245.

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