Calculadora de talentos
Talentos de Ladino
Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.
Assassinato — 0 gastos
Combate — 0 gastos
Subterfúgio — 0 gastos
Novo no WoW Forever
Ordem dos pontos
Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.
Sobre a ferramenta
As três árvores de talentos de Ladino no WoW Forever — Assassinato, Combate e Subterfúgio — como o cliente do jogo as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.
Listas BiS de Ladino, nível 30
Conjuntos de tier de Ladino
Ladino: o que muda desde o Classic
Lido nos dois clientes do jogo, WoW Forever (build 1.60.1.70245) contra Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos novos, 34 alterados, 7 talentos do Classic removidos.
Novos no WoW Forever
Assassinato
MutilarAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
PeçonhaFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
Feridas PerfurantesAumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
Execução ImpecávelReduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
Subterfúgio
Truques SujosReduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
Distração AprimoradaAumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.
QuietusSuas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
PerfídiaSua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.
Mil CortesQuando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
Alterados desde o Classic
34
Assassinato
Esfaquear AprimoradoAgora em Assassinato
Aumenta em 1.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Ataques ImpiedososDescrição alterada
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
No Classic: Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
MalíciaDescrição alterada
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
No Classic: Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.
AssassinatoNovos valores
Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
No Classic: Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
Expor Armadura AprimoradoNovos valores
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
No Classic: Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
LetalidadeNovos valores
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
No Classic: Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Venenos TorpesNovo lugar na árvore
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Sangue FrioNovo lugar na árvoreDescrição alterada
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
No Classic: Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar ou Eviscerar.
Venenos AprimoradosNovos valores
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
No Classic: Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
VirilNovo lugar na árvore1 → 2 graus
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
No Classic: Aumenta em 10 o seu máximo de energia.
Golpe no Rim Aprimorado3 → 2 grausNovos valores
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
No Classic: Enquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 9% de dano adicional de todas as fontes.
Selar o DestinoNovo lugar na árvore
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Combate
Eviscerar AprimoradoAgora em CombateNovos valores
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
No Classic: Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
Deflexão5 → 3 grausNovos valores
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
No Classic: Aumenta sua chance de aparo em 5%.
Precisão5 → 3 grausNovos valores
Aumenta em 3% a chance de acerto.
No Classic: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
ResistênciaNovos valores
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
No Classic: Reduz em 1.5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
Especialização em Duas ArmasNovos valores
Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
No Classic: Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
Rajada de LâminasDescrição alterada
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
No Classic: Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
CarnificinaNovos valores
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
No Classic: Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.
Aptidão com ArmaNovos valores
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
No Classic: Aumenta em 5 a sua perícia com Espadas, Adagas e Armas de Punho.
AgressãoDescrição alterada
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
No Classic: Aumenta em 6% o dano das suas habilidades Golpe Sinistro e Eviscerar.
Subterfúgio
CamuflagemNovo lugar na árvoreNovos valores
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
No Classic: Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
Mestre da Enganação5 → 3 grausNovos valores
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
No Classic: Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
Oportunidade5 → 2 grausNovos valores
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
No Classic: Aumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote e Emboscar.
ArmaçãoNovo lugar na árvoreNovos valores
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
No Classic: Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
EscorregadioNovos valores
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
No Classic: Reduz em 1.5 min a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
Emboscada AprimoradaNovo lugar na árvore
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
IniciativaNovos valores
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
No Classic: Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
Golpe FantasmagóricoNovos valores
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
No Classic: Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Sentidos AguçadosNovo lugar na árvoreNovos valores
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
No Classic: Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
PremeditaçãoNovo lugar na árvoreNovos valores
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
No Classic: Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
Lâminas SerrilhadasNovos valores
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
No Classic: Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
VigariceNovo lugar na árvoreDescrição alterada
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
No Classic: Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote.
HemorragiaNovo lugar na árvoreNovos valores
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
No Classic: Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Talentos do Classic removidos
Punhalada pelas Costas Aprimorada
Combate
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas.
Especialização em Adaga
Combate
Aumenta em 5% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.
Especialização em Maça
Combate
Aumenta em 5 a sua perícia com Maças. Ao acertar com a maça um inimigo, você tem 6% de chance de atordoá-lo por 3 s.
Especialização em Arma de Punho
Combate
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
Mão Leve
Subterfúgio
Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.
Aturdir Aprimorado
Subterfúgio
Você tem 90% de chance de ficar furtivo novamente após usar Aturdir.
Mortalidade
Subterfúgio
Aumenta em 10% o seu Poder de Ataque.
Feitiços de classe: Ladino Mudanças de talentos das 9 classes
Todos os talentos, no grau máximo
Assassinato
- Esfaquear Aprimorado 3 grausAlterado
- Aumenta em 1.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
- Ataques Impiedosos 2 grausAlterado
- Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
- Malícia 5 grausAlterado
- Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
- Malevolência 3 graus
- Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
- Assassinato 2 grausAlterado
- Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
- Retalhar Aprimorado 3 graus
- Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
- Golpes Implacáveis 1 grau
- Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
- Expor Armadura Aprimorado 2 grausAlterado
- Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
- Letalidade 5 grausAlterado
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
- Venenos Torpes 5 grausAlterado
- Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
- Sangue Frio 1 grauAlterado
- Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Venenos Aprimorados 5 grausAlterado
- Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
- Viril 2 grausAlterado
- Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
- Mutilar 1 grauNovo
- Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
- Golpe no Rim Aprimorado 2 grausAlterado
- Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
- Selar o Destino 5 grausAlterado
- Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
- Peçonha 1 grauNovo
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
- Eviscerar Aprimorado 3 grausAlterado
- Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
- Golpe Sinistro Aprimorado 2 graus
- Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
- Reflexo Relâmpago 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de esquiva.
- Feridas Perfurantes 3 grausNovo
- Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
- Deflexão 3 grausAlterado
- Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
- Precisão 3 grausAlterado
- Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Resistência 2 grausAlterado
- Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
- Ripostar 1 grau
- Não foi possível mostrar o texto deste grau.
- Disparada Aprimorada 2 graus
- Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
- Chute Aprimorado 2 graus
- Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
- Execução Impecável 1 grauNovo
- Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Especialização em Duas Armas 5 grausAlterado
- Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
- Rajada de Lâminas 1 grauAlterado
- Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
- Carnificina 5 grausAlterado
- Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
- Aptidão com Arma 2 grausAlterado
- Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
- Agressão 3 grausAlterado
- Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
- Adrenalina 1 grau
- Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
Subterfúgio
- Camuflagem 5 grausAlterado
- Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
- Mestre da Enganação 3 grausAlterado
- Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
- Oportunidade 2 grausAlterado
- Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
- Armação 3 grausAlterado
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Escorregadio 2 grausAlterado
- Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
- Truques Sujos 2 grausNovo
- Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
- Emboscada Aprimorada 3 grausAlterado
- Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
- Iniciativa 3 grausAlterado
- Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
- Golpe Fantasmagórico 1 grauAlterado
- Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
- Distração Aprimorada 2 grausNovo
- Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.
- Sentidos Aguçados 2 grausAlterado
- Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
- Premeditação 1 grauAlterado
- Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Lâminas Serrilhadas 3 grausAlterado
- Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
- Vigarice 2 grausAlterado
- Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
- Preparação 1 grau
- Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
- Hemorragia 1 grauAlterado
- Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Quietus 5 grausNovo
- Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Perfídia 5 grausNovo
- Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.
- Mil Cortes 1 grauNovo
- Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70245.
Nas notícias
Todas as notíciasTalentos de WoW Forever: os novos talentos de 16 e 31 pontos
WoW Forever acrescenta um marco de 16 pontos às árvores de talentos. O talento de 16 pontos e o talento final de cada especialização, o que cada um faz e o que mudou.
27 de set. de 202613 min de leitura
Ladino WoW Forever: Mutilar, Carnificina e novos talentos
Todas as mudanças do Ladino no beta do WoW Forever: Mutilar, Peçonha, Carnificina, Mil Cortes, os talentos de 16 pontos e os que saem das árvores.
27 de set. de 20266 min de leitura
Nível 30 no beta de WoW Forever: notas de atualização
O beta de WoW Forever está no nível 30: as notas de atualização abrem o Sítio de Escavação: Pantanal, o Urzal dos Mortos e Uldaman, e a vantagem Talento é para quem tem sumiu.
1º de out. de 20267 min de leitura
