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Schurke: Talente

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Neu in WoW Forever

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Über dieses Tool

Die drei Talentbäume der Klasse Schurke in WoW Forever — Meucheln, Kampf und Täuschung — so, wie der Spielclient sie zeichnet, jedes Talent Rang für Rang. Wähle eine Stufe, verteile deine Punkte und teile den Plan als Link.

BiS-Listen: Schurke, Stufe 30

Tier-Sets für Schurke

Schurke: Was sich seit Classic ändert

Aus beiden Spielclients gelesen, WoW Forever (Build 1.60.1.70245) gegen Classic Era (Build 1.15.9.70003): 9 neue Talente, 34 geändert, 7 Classic-Talente entfernt.

Neu in WoW Forever

Meucheln

  • Verstümmeln

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Toxin

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Kampf

  • Durchbohrende Wunden

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Perfekte Ausführung

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Täuschung

  • Faule Tricks

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

  • Verbessertes Ablenken

    Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

  • Exitus

    Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

  • Halsabscheider

    Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

  • Tausend Schnitte

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Seit Classic geändert

34

Meucheln

  • Verbesserter Solarplexus

    Jetzt in Meucheln

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.

  • Gnadenlose Angriffe

    Beschreibung geändert

    Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

    In Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Tücke

    Beschreibung geändert

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

  • Mord

    Neue Werte

    Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

    In Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

  • Verbessertes Rüstung schwächen

    Neue Werte

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

    In Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

  • Tödlichkeit

    Neue Werte

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

    In Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  • Üble Gifte

    Neuer Platz im Baum

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit

    Neuer Platz im BaumBeschreibung geändert

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

    In Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

  • Verbessere Gifte

    Neue Werte

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

    In Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

  • Lebenskraft

    Neuer Platz im Baum1 → 2 Ränge

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    In Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Verbesserter Nierenhieb

    3 → 2 RängeNeue Werte

    Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

    In Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.

  • Schicksal besiegeln

    Neuer Platz im Baum

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Kampf

  • Verbessertes Ausweiden

    Jetzt in KampfNeue Werte

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

    In Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

  • Abwehr

    5 → 3 RängeNeue Werte

    Erhöht Eure Parierchance um 6%.

    In Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Präzision

    5 → 3 RängeNeue Werte

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.

  • Durchhaltevermögen

    Neue Werte

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

    In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Neue Werte

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

    In Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Klingenwirbel

    Beschreibung geändert

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

    In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

  • Niedermetzeln

    Neue Werte

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

  • Waffenexperte

    Neue Werte

    Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

    In Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

  • Aggression

    Beschreibung geändert

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

    In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.

Täuschung

  • Tarnung

    Neuer Platz im BaumNeue Werte

    Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

    In Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

  • Meister der Täuschung

    5 → 3 RängeNeue Werte

    Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

    In Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

  • Günstige Gelegenheit

    5 → 2 RängeNeue Werte

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

    In Classic: Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

  • Reinlegen

    Neuer Platz im BaumNeue Werte

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  • Flüchtigkeit

    Neue Werte

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

    In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.

  • Verbesserter Hinterhalt

    Neuer Platz im Baum

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

  • Initiative

    Neue Werte

    Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

    In Classic: Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Geisterhafter Stoß

    Neue Werte

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Geschärfte Sinne

    Neuer Platz im BaumNeue Werte

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

    In Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

  • Konzentration

    Neuer Platz im BaumNeue Werte

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

    In Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

  • Gezahnte Klingen

    Neue Werte

    Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

    In Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  • Gemeinheiten

    Neuer Platz im BaumBeschreibung geändert

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

    In Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

  • Blutsturz

    Neuer Platz im BaumNeue Werte

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Entfernte Classic-Talente

  • Verbessertes Meucheln

    Kampf

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.

  • Dolch-Spezialisierung

    Kampf

    Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Streitkolben-Spezialisierung

    Kampf

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 5 und gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Faustwaffen-Spezialisierung

    Kampf

    Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Kunstgriff

    Täuschung

    Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

  • Verbesserte Kopfnuss

    Täuschung

    Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.

  • Todbringer

    Täuschung

    Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

Klassenzauber: Schurke Talentänderungen aller 9 Klassen

Alle Talente auf höchstem Rang

Meucheln

Verbesserter Solarplexus 3 RängeGeändert
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
Gnadenlose Angriffe 2 RängeGeändert
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke 5 RängeGeändert
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
Skrupellosigkeit 3 Ränge
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord 2 RängeGeändert
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
Verbessertes Zerhäckseln 3 Ränge
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Unerbittliche Stöße 1 Rang
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächen 2 RängeGeändert
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Tödlichkeit 5 RängeGeändert
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Üble Gifte 5 RängeGeändert
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit 1 RangGeändert
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere Gifte 5 RängeGeändert
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Lebenskraft 2 RängeGeändert
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verstümmeln 1 RangNeu
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter Nierenhieb 2 RängeGeändert
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegeln 5 RängeGeändert
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Toxin 1 RangNeu
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Kampf

Verbessertes Ausweiden 3 RängeGeändert
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Verbesserter finsterer Stoß 2 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Blitzartige Reflexe 5 Ränge
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Durchbohrende Wunden 3 RängeNeu
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Abwehr 3 RängeGeändert
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Präzision 3 RängeGeändert
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Durchhaltevermögen 2 RängeGeändert
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Riposte 1 Rang
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Verbessertes Sprinten 2 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Verbesserter Tritt 2 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte Ausführung 1 RangNeu
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 RängeGeändert
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Klingenwirbel 1 RangGeändert
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Niedermetzeln 5 RängeGeändert
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Waffenexperte 2 RängeGeändert
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Aggression 3 RängeGeändert
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Adrenalinrausch 1 Rang
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

Tarnung 5 RängeGeändert
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Meister der Täuschung 3 RängeGeändert
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Günstige Gelegenheit 2 RängeGeändert
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Reinlegen 3 RängeGeändert
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Flüchtigkeit 2 RängeGeändert
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Faule Tricks 2 RängeNeu
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbesserter Hinterhalt 3 RängeGeändert
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Initiative 3 RängeGeändert
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß 1 RangGeändert
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes Ablenken 2 RängeNeu
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Geschärfte Sinne 2 RängeGeändert
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Konzentration 1 RangGeändert
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen 3 RängeGeändert
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Gemeinheiten 2 RängeGeändert
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Vorbereitung 1 Rang
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
Blutsturz 1 RangGeändert
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Exitus 5 RängeNeu
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Halsabscheider 5 RängeNeu
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend Schnitte 1 RangNeu
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70245.

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