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Schurke: Talente
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Neu in WoW Forever
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Über dieses Tool
Die drei Talentbäume der Klasse Schurke in WoW Forever — Meucheln, Kampf und Täuschung — so, wie der Spielclient sie zeichnet, jedes Talent Rang für Rang. Wähle eine Stufe, verteile deine Punkte und teile den Plan als Link.
BiS-Listen: Schurke, Stufe 30
Tier-Sets für Schurke
Schurke: Was sich seit Classic ändert
Aus beiden Spielclients gelesen, WoW Forever (Build 1.60.1.70245) gegen Classic Era (Build 1.15.9.70003): 9 neue Talente, 34 geändert, 7 Classic-Talente entfernt.
Neu in WoW Forever
Meucheln
VerstümmelnGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
ToxinFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Kampf
Durchbohrende WundenErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Perfekte AusführungVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Täuschung
Faule TricksVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbessertes AblenkenErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
ExitusEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
HalsabscheiderEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend SchnitteWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Seit Classic geändert
34
Meucheln
Verbesserter SolarplexusJetzt in Meucheln
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
Gnadenlose AngriffeBeschreibung geändert
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
In Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
TückeBeschreibung geändert
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
In Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
MordNeue Werte
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
In Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
Verbessertes Rüstung schwächenNeue Werte
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
In Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
TödlichkeitNeue Werte
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
In Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Üble GifteNeuer Platz im Baum
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
KaltblütigkeitNeuer Platz im BaumBeschreibung geändert
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
In Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
Verbessere GifteNeue Werte
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
In Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.
LebenskraftNeuer Platz im Baum1 → 2 Ränge
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
In Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verbesserter Nierenhieb3 → 2 RängeNeue Werte
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
In Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.
Schicksal besiegelnNeuer Platz im Baum
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Kampf
Verbessertes AusweidenJetzt in KampfNeue Werte
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
In Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.
Abwehr5 → 3 RängeNeue Werte
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
In Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Präzision5 → 3 RängeNeue Werte
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
DurchhaltevermögenNeue Werte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.
Beidhändigkeits-SpezialisierungNeue Werte
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
In Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
KlingenwirbelBeschreibung geändert
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
NiedermetzelnNeue Werte
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
WaffenexperteNeue Werte
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
In Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
AggressionBeschreibung geändert
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
Täuschung
TarnungNeuer Platz im BaumNeue Werte
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
In Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
Meister der Täuschung5 → 3 RängeNeue Werte
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
In Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
Günstige Gelegenheit5 → 2 RängeNeue Werte
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
In Classic: Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
ReinlegenNeuer Platz im BaumNeue Werte
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
FlüchtigkeitNeue Werte
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.
Verbesserter HinterhaltNeuer Platz im Baum
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
InitiativeNeue Werte
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
In Classic: Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter StoßNeue Werte
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
In Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Geschärfte SinneNeuer Platz im BaumNeue Werte
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
In Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
KonzentrationNeuer Platz im BaumNeue Werte
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
In Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte KlingenNeue Werte
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
In Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
GemeinheitenNeuer Platz im BaumBeschreibung geändert
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
In Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.
BlutsturzNeuer Platz im BaumNeue Werte
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
In Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Entfernte Classic-Talente
Verbessertes Meucheln
Kampf
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.
Dolch-Spezialisierung
Kampf
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Streitkolben-Spezialisierung
Kampf
Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 5 und gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
Faustwaffen-Spezialisierung
Kampf
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Kunstgriff
Täuschung
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.
Verbesserte Kopfnuss
Täuschung
Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.
Todbringer
Täuschung
Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.
Alle Talente auf höchstem Rang
Meucheln
- Verbesserter Solarplexus 3 RängeGeändert
- Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
- Gnadenlose Angriffe 2 RängeGeändert
- Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
- Tücke 5 RängeGeändert
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
- Skrupellosigkeit 3 Ränge
- Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Mord 2 RängeGeändert
- Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
- Verbessertes Zerhäckseln 3 Ränge
- Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
- Unerbittliche Stöße 1 Rang
- Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
- Verbessertes Rüstung schwächen 2 RängeGeändert
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
- Tödlichkeit 5 RängeGeändert
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
- Üble Gifte 5 RängeGeändert
- Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
- Kaltblütigkeit 1 RangGeändert
- Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
- Verbessere Gifte 5 RängeGeändert
- Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Lebenskraft 2 RängeGeändert
- Erhöht Eure maximale Energie um 10.
- Verstümmeln 1 RangNeu
- Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
- Verbesserter Nierenhieb 2 RängeGeändert
- Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
- Schicksal besiegeln 5 RängeGeändert
- Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Toxin 1 RangNeu
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Kampf
- Verbessertes Ausweiden 3 RängeGeändert
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
- Verbesserter finsterer Stoß 2 Ränge
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
- Blitzartige Reflexe 5 Ränge
- Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
- Durchbohrende Wunden 3 RängeNeu
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Abwehr 3 RängeGeändert
- Erhöht Eure Parierchance um 6%.
- Präzision 3 RängeGeändert
- Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
- Durchhaltevermögen 2 RängeGeändert
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
- Riposte 1 Rang
- Der Text dieses Rangs konnte nicht angezeigt werden.
- Verbessertes Sprinten 2 Ränge
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Verbesserter Tritt 2 Ränge
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
- Perfekte Ausführung 1 RangNeu
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 RängeGeändert
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
- Klingenwirbel 1 RangGeändert
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
- Niedermetzeln 5 RängeGeändert
- Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
- Waffenexperte 2 RängeGeändert
- Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
- Aggression 3 RängeGeändert
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
- Adrenalinrausch 1 Rang
- Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung
- Tarnung 5 RängeGeändert
- Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
- Meister der Täuschung 3 RängeGeändert
- Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
- Günstige Gelegenheit 2 RängeGeändert
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
- Reinlegen 3 RängeGeändert
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Flüchtigkeit 2 RängeGeändert
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
- Faule Tricks 2 RängeNeu
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
- Verbesserter Hinterhalt 3 RängeGeändert
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
- Initiative 3 RängeGeändert
- Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Geisterhafter Stoß 1 RangGeändert
- Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
- Verbessertes Ablenken 2 RängeNeu
- Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
- Geschärfte Sinne 2 RängeGeändert
- Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
- Konzentration 1 RangGeändert
- Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Gezahnte Klingen 3 RängeGeändert
- Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
- Gemeinheiten 2 RängeGeändert
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
- Vorbereitung 1 Rang
- Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
- Blutsturz 1 RangGeändert
- Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Exitus 5 RängeNeu
- Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
- Halsabscheider 5 RängeNeu
- Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Tausend Schnitte 1 RangNeu
- Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70245.
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